V14.7(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
Infobox patch
- 전략적 팀 전투 패치에 대해서는 V14.7 (전략적 팀 전투)를 참조하세요.
신규 꾸미기 아이템
상점에 다음 챔피언 스킨이 추가되었습니다:
- 장난감 공룡 초가스 (1350)
- 기차 장난감 오른 (1350)
- 두리안 수비대 람머스 (1350)
- 치즈 대장 트위치 (1350)
- 딥 소스 자크 (1350)
상점에 다음 크로마 세트가 추가되었습니다:
- 장난감 공룡 초가스 (크로마 포함)
- 기차 장난감 오른 (크로마 포함)
- 두리안 수비대 람머스 (크로마 포함)
- 치즈 대장 트위치 (크로마 포함)
- 딥 소스 자크 (크로마 포함)
상점에 다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
-
상남자 올라프 테두리
-
아케인 징크스 굿즈
-
2024 시즌 - 2분할
상점에 다음 감정표현이 추가되었습니다:
-
2024 시즌 - 2분할 승리의 트린다미어
리그 오브 레전드 V14.7
클라이언트
- DirectX 지원
- 미래의 변경 사항에 대한 공지입니다. 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투에서 DirectX 9에 대한 레거시 호환성 및 지원이 종료될 예정이며, 이는 V14.9 패치에서 초기 계획되어 있습니다.
- 이후 버전에서 옵트인(사용자가 직접 설정)하여 DirectX 9 API를 사용 중인 플레이어는 해당 변경 사항이 적용되면 자동으로 해제됩니다.
- 하드웨어 제한으로 인해 DirectX 9를 사용 중인 플레이어는 게임을 계속 이용하려면 장치를 업그레이드해야 합니다.
- 게임 시작 시, 조만간 DX9 호환 모드를 더 이상 사용할 수 없게 됨을 알리는 채팅 메시지가 추가되었습니다:
현재 DX9 레거시 모드를 사용 중이며, 곧 비활성화될 예정입니다. 게임 종료 후 그래픽 설정에서 이를 변경해 주세요. 궁금한 점이 있으면 플레이어 지원 센터에 문의할 수 있습니다.
- 부정행위 방지
- 라이엇 뱅가드에 대한 시스템 호환성 검사가 이번 패치 기간 동안 모든 플레이어를 대상으로 다시 한번 실행될 예정입니다.
- 이벤트 허브
- 하이 눈 이벤트 허브 버튼이 더 이상 영구적으로 빛나지 않습니다.
게임
- 공격 명령 버그 수정
- 버그 수정: 속박된 챔피언이 디버프 지속 시간 동안 사거리 내의 대상에 대해 공격 이동 명령을 무시하지 않습니다.
- 버그 수정: 속박 효과를 받거나 최근에 받은 챔피언이 추가 명령을 내리지 않을 경우, 플레이어의 입력 없이 의도치 않게 자동으로 마지막 대상을 공격하게 되는 현상이 수정되었습니다.
- 퀵플레이
- 퀵플레이 GUI의 시각적 요소와 구성을 개편했습니다.
- 모든 버튼이 더 커지고 전반적으로 간격이 넓어졌습니다.
- 대기열 제한 알림이 "로비 규칙"이라는 별도의 섹션으로 이동했으며, 모든 파티 규모에 대한 규칙을 보여주는 대신 현재 로비의 파티 규모에 맞춰 표시되도록 변경되었습니다.
- 선택 항목이 세션 간에 유지되며 전반적으로 더 반응성이 좋아졌습니다.
- 소환사 주문이 역할군별로 기본 설정됩니다(예: 정글 선택 시 슬롯 하나가 강타로 고정되며, 다른 역할군 선택 시 다시 변경됨). 수동으로 변경하는 기능은 유지됩니다.
- 버그 수정: 룬 선택 항목이 추천 룬 페이지 내에서 올바르게 기본 설정되며, 룬 페이지가 유효하지 않을 경우 플레이어에게 제대로 알립니다.
챔피언
- 도자기 수호자 아우렐리온 솔
- 별의 창조자(R)
- 버그 수정: 양 팀 모두에서 시각 효과가 올바르게 정렬됩니다.
- 별의 창조자(R)
- 기본
- 버그 수정: HUD의 스킬 아이콘이 때때로 사라지는 현상이 수정되었습니다.
- 헤드샷(P)
- 버그 수정: 이 스킬로 얻은 헤드샷이 요들잡이 덫(W)이나 90구경 투망(E)으로 준비된 헤드샷과 함께 잘못 소모되지 않습니다.
- 정밀 타격(Q)
- 추가 이동 속도가 30~50 / 0 / 0
%로 변경되었습니다 (기존 30~40 / 0 / 0 %).
- 재사용 대기시간이 9~5 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 9~6 / 0 / 0 초).
- 전술 휩쓸기(W)
- 외곽 원뿔형 영역의 기본 피해량이 대상 최대 체력의 6~8 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 5~7 / 0 / 0 %).
- 갈고리 발사(E)
- 기본 피해량이 60~180 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 80~200 / 0 / 0 ).
- 산해경 초가스
- 버그 수정: 기본 공격 중 팔이 모델의 골격에서 벗어나거나 갑자기 재조정되는 대신 올바른 애니메이션을 따릅니다.
- 반역왕 다리우스
- 녹서스의 단두대(R)
- 버그 수정: 다리우스가 스킬 애니메이션이 재생되기 전(그리고 플레이어가 스킬을 사용한 후) 기절했을 때, 캐스팅 시간 종료 전에 효과가 잘못 마무리되지 않습니다.
- 녹서스의 단두대(R)
- 서늘한 달빛 검(P)
- 버그 수정: 14.6 변경 사항으로 인해 툴팁에 올바른 버프 지속 시간이 표시됩니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 66으로 감소했습니다 (기존 68).
- 석상 강타(P)
- 주문력 계수가 45%로 증가했습니다 (기존 40%).
- 듀란드의 방패(W)
- 기본 마법 피해 감소량이 25~45 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 20~40 / 0 / 0 %).
- 기본 물리 피해 감소량이 25*0.5~45*0.5 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 20*0.5~40*0.5 / 0 / 0 %).
- 정의의 주먹(E)
- 기본 피해량이 90~250 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 75~235 / 0 / 0 ).
- 무고한 희생자(R)
- 버그 수정: 다시 고립 상태에서 시전할 수 있습니다.
- 새 효과: 고립 및 속박 효과가 시전 후 돌진을 방해합니다.
- 달인의 저력(P)
- 버그 수정: 모든 관련 버프 아이콘이 복구되었습니다.
- 굳은 결의(W)
- 속박 지속 시간이 1.6~2 / 0 / 0
초로 증가했습니다 (기존 1.4~2 / 0 / 0 초).
- 저항(R-E)
- 보조 대상의 총 보호막 흡수량이 저항 추가 보호막의 90%로 변경되었습니다.
- 살상돌격(Q)
- 타격당 추가 공격력 계수가 85% 추가 공격력으로 증가했습니다 (기존 80%).
- 공허의 분비물(E)
- 버그 수정: 14.5 변경 사항으로 인해 툴팁에 올바른 둔화량이 표시됩니다.
- 밀물 썰물(W)
- 초기 기본 피해량이 60~200 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 60~220 / 0 / 0 ).
- 초기 피해 주문력 계수가 50%로 감소했습니다 (기존 55%).
- 초기 기본 치유량이 55~155 / 0 / 0
로 증가했습니다 (기존 55~135 / 0 / 0 ).
- 초기 치유 주문력 계수가 40%로 증가했습니다 (기존 25%).
- 파도 소환사의 축복(E)
- 적중당 기본 피해량이 20~60 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 20~80 / 0 / 0 ).
- 영혼의 포식자(P)
- 생명력 흡수가 12 ~ 24%로 증가했습니다 (기존 11 ~ 21%).
- 흡수의 일격(Q)
- 기본 피해량이 40~120 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 30~110 / 0 / 0 ).
을 사용하여 분신을 재지정할 수 없습니다.
- 역류(Q)
- 새 효과: 이제 몬스터에게 5~25 / 0 / 0
의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 광전사의 분노(W)
- 공격 속도 지속 시간이 5초로 증가했습니다 (기존 4초).
- 마나 소모량이 50으로 증가했습니다 (기존 30).
- 무모한 강타(E)
- 새 효과: 몬스터 대상 재사용 대기시간 감소량이 2초로 2배가 됩니다.
- 라그나로크(R)
- 마나 소모량이 100으로 증가했습니다 (기존 0).
- 걸작(P)
- 버그 수정: 걸작 아이템이 해당 전설 아이템의 추적기 정보를 올바르게 표시하고 상속받습니다.
- 천둥 군주 오른
- 대장장이 신의 부름(R)
- 버그 수정: 정령의 메쉬가 특정 면에서 적용된 색상을 잃어 검게 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 대장장이 신의 부름(R)
- 능력치
- 마법 저항력 증가량이 2.05로 증가했습니다 (기존 1.85).
- 공포의 파동(Q)
- 삭제: 더 이상 몬스터에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 자기 폭풍(R)
- 삭제: 더 이상 몬스터에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 공간 왜곡(R)
- 버그 수정: 지면 시각 효과가 기본 높이가 아닌 지형 위로 올바르게 레이어링됩니다. 이전에는 시각 효과가 맵의 해당 섹션과 완전히 일치할 경우 완전히 숨겨질 수 있었습니다.
- 면죄(P)
- 처치한 미니언의 '안개 망령' 생성 확률이 8.4%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 아군 서포터 아이템 사용자가 처치한 미니언의 '안개 망령' 생성 확률이 잘못된 28%가 아닌 8.4%로 수정되었습니다.
- 스카너 - 전체 리워크
- 일반
- 능력치
- 공격 사거리가 150으로 증가했습니다 (기존 125).
- 기본 공격력이 60으로 감소했습니다 (기존 65).
- 진동의 실타래(P)
- 적중한 적에게 4초 동안 '지진' 중첩을 적용하며, 3번 중첩되면 최대 체력의 7 ~ 12%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
- 부서진 대지(Q)
- 스카너가 바위 하나를 뽑아 다음 3번의 기본 공격을 강화합니다.
- 올려치기(Q2)
- 스카너가 뽑은 바위를 던져 물리 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 지진의 보루(W)
- 스카너가 보호막을 얻고 충격파를 발산해 마법 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 이쉬탈의 충격(E)
- 스카너가 전방으로 돌진하며 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡고 이동합니다.
- 꿰뚫기(R)
- 스카너가 침을 내질러 적 챔피언을 최대 3명까지 제압합니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 26으로 증가했습니다 (기존 24).
- 초강력 화염 숨결(Q)
- 치명타 확률 계수가 증가했습니다.
- 엄마아아아아!(R)
- 버그 수정: 포효 효과음이 동시에 두 번 재생되어 의도보다 크게 들리는 현상이 수정되었습니다.
- 파워 코드(P)
- 용맹의 찬가(Q) 피해량 수정치가 150%로 증가했습니다.
- 용맹의 찬가(Q)
- 적중 시 주문력 계수가 10%로 감소했습니다 (기존 20%).
- 인내의 아리아(W)
- 치유 주문력 계수가 30%로 증가했습니다 (기존 15%).
- 기민함의 노래(E)
- 아군 추가 이동 속도가 10~18 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 10~14 / 0 / 0 %).
- 사슬 후려치기(Q)
- 몬스터 대상 폭발 피해량이 70%로 증가했습니다 (기존 40%).
- 매복(Q)
- 버그 수정: 위장 감지 표시기가 지형에 렌더링될 때 올바르게 표시됩니다.
- 번개 강타(Q)
- 삭제: 추가 피해가 더 이상 치명타 수정치의 영향을 받지 않습니다.
- 폭풍을 부르는 자(R)
- 재사용 대기시간이 160~110 / 0 / 0
초로 증가했습니다 (기존 140~100 / 0 / 0 초).
아이템
- 걸작 아이템
- 버그 수정: 이제 해당 전설 아이템의 추적기 정보를 올바르게 표시하고 상속받습니다.
- 서포터 아이템
- 새 효과: 미니언 처치 골드 페널티 임계값이 팀 내 서포터 아이템 보유자 수로 나뉩니다.
- 주문검 기본 공격력 계수가 100%로 감소했습니다 (기존 150%).
- 합동 공격 피해량이 대상 현재 체력의 10%로 감소했습니다 (기존 12%).
- 버그 수정: 이제 상점의 공격력 섹션에 올바르게 표시됩니다.
- 버그 수정: 집중된 의지가 이제 기본 스킬 피해량을 올바르게 증폭시킵니다.
- 총 가격이 G으로 증가했습니다 (기존 G).
- 조합 비용이 G으로 증가했습니다 (기존 G).
- 버그 수정: 표식이 소비된 후 기본 공격 명령을 취소해도 빛의 방패 일격이 치명타로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 공허 폭발 재사용 대기시간이 전 구간 10초로 증가했습니다.
- 공허 폭발 기본 피해량이 10으로 감소했습니다 (기존 20).
- 공허 폭발 체력 계수가 대상 최대 체력의 3%로 감소했습니다 (기존 4%).
몬스터
- 버그 수정: 이블린이 위장 상태에서 벗어날 때 협곡의 전령이 제자리에 멈추는 현상이 수정되었습니다.
칼바람 나락
- 맵 고유 밸런스 조정
- 초가스: 받는 피해량 +10% (기존 +5%)
- 갈리오: 받는 피해량 +5% (기존 +10%)
- 모르가나: 입히는 피해량 -5% (기존 -10%)
- 렐: 받는 피해량 0% (기존 +5%)
- 세트: 스킬 가속 0 (기존 -20)
- 신지드: 받는 피해량 +5% (기존 +10%)
- 소나: 입히는 피해량 0% (기존 -5%)
- 타릭: 받는 피해량 +10% (기존 +5%)
- 티모: 입히는 피해량 -10% (기존 -15%)
- 우르곳: 받는 피해량 +5% (기존 +10%)
- 자이라: 스킬 가속 0 (기존 -20)
핫픽스
4월 5일 핫픽스
- 능력치
- 마나 증가량이 45로 감소했습니다 (기존 60).
- 진동의 실타래(P)
- 몬스터 대상 피해량 상한이 100 ~ 300으로 증가했습니다 (기존 75 ~ 250).
- 부서진 대지(Q)
- 몬스터 대상 피해량 상한이 150~450 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 100~400 / 0 / 0 ).
- 지진의 보루(W)
- 마나 소모량이 50~70 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 40~60 / 0 / 0 ).
- 이쉬탈의 충격(E)
- 재사용 대기시간이 20~16 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 24~16 / 0 / 0 초).
4월 9일 핫픽스
- 게임
- 버그 수정: 군중 제어기나 강제 이동 효과로 인해 시전이 제한된 상태에서 입력된 이동형 주문이 의도치 않게 지연되어 시전되던 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: 이동형 주문 시전 후 방향이나 위치를 지정하는 주문의 예약 입력이 이전 위치가 아닌 현재 커서 위치를 올바르게 따릅니다.
- 빛의 숨결(Q)
- 버그 수정: 폭발이 이제 미니언의 도움 요청 신호를 올바르게 이끌어냅니다.
- 버그 수정: 광선이 이제 히트박스를 올바르게 따르며 첫 번째로 적중한 적에게 멈춥니다.
참고
📅 출시 기록 (Release History)