디아블로 IV 2(DIABLO)

"꿈은 계속해서 내 오랜 친구를 괴롭힌다. 꿈은 항상 먼 땅으로의 여행으로 시작된다. 그곳에서 나는 불타는 도시를 발견한다. 시체로 뒤덮인 거리. 상상할 수 없는 파괴. 나는 몰상식한 학살을 목격한다. 형제가 형제를 죽이고. 순수한 증오가 가득하다. 그리고 처형. 그 후 나의 차례가 올 때까지 고통이 나를 에워싼다. 그것은 내 눈을 불태우고, 뼈를 부러뜨린다. 나는 공포에 질려 깨어난다. 그들에게 맞설 자는 아무도 남지 않았다. 자네는 내가 미쳤다고 생각하겠지, 오랜 친구여. 하지만 나는 이 꿈들을 안다. 그것들은 미래를 말해주고 있다. 지옥이 오고 있다, 형제여. 지옥이 오고 있다."

디아블로 IV
퍼블리셔 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
팀 3
블리자드 올버니 (2021년 이후)
출시일 2023년 6월 5일[1]
2024년 3월 7일 (스팀 덱)[2]
2025년 12월 12일 (중국)[3]
등급 ESRB: M (성인)
PEGI: 18
CERO: Z
USK: 16
ACB: MA15+
BARS: 18
GRAC: 18
GSRR: 18+
SMECCV: C
CVGCL: 18+
UMC: 18
플랫폼 PC
Xbox One/Series X & S
PlayStation 4 & 5[4]
스팀 덱

디아블로 IV디아블로 시리즈의 네 번째 정식 후속작입니다. 이야기는 성역으로 소환된 메피스토의 딸, 릴리트를 중심으로 전개됩니다.

이 게임은 블리즈컨 2019에서 처음 발표되었으며 2023년 6월 5일에 출시되었습니다.

2024년 10월 8일, 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇이 출시되었습니다. 두 번째 확장팩인 증오의 군주가 2026년에 출시되었으며,[5] 세 번째 확장팩은 블리즈컨 2026에서 공개될 예정입니다.[6]

줄거리

"성역은 본래 인류를 위한 곳이 아니었다. 이곳은 천상불타는 지옥 사이의 전쟁을 피하기 위한 피난처로 만들어졌다. 하지만 결국 이 영원한 분쟁의 새로운 전장이 되고 말았다. 호라드림이라 불리는 비밀 결사가 필멸자들을 지켜왔지만, 한때 강력했던 이 조직은 이제 껍데기만 남았다. 그리고 성역의 고대 창조주들이 인류의 심장을 차지하기 위해 돌아왔다. 이것은 그들의 몰락에 관한 이야기다."

— 게임 오프닝 내레이션

검은 영혼석의 파괴, 대악마의 패배, 그리고 죽음천사 말티엘이 쓰러진 이후, 수많은 생명이 사라졌으며 성역의 주민들은 가장 어두운 시기를 힘겹게 버텨내고 있습니다. 수년이 흐르고 다시 일상적인 삶의 형태가 재건되기 시작할 무렵, 땅만큼이나 오래된 위협이 다시 깨어나기 시작합니다.

디아블로 IV디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 사건으로부터 50년 후를 배경으로 하며,[7] 천상과 지옥의 행동으로 수백만 명이 학살당한 뒤의 이야기를 다룹니다. 힘의 공백 속에서, 인류의 어머니라 불리는 메피스토의 딸 릴리트가 전설의 이름으로 다시 나타납니다. 그녀는 성역을 지배하며 주민들의 마음속 깊은 곳에 있는 최악의 본성을 자극하여 세상을 어둡고 절망적인 곳으로 몰아넣고 있습니다.[8] 메인 플롯은 디아블로 II와 유사하게 주인공이 릴리트를 추적하는 여정을 다룹니다.[9] 게임의 핵심 테마는 "증오"이며, 세상을 집어삼키고 주인공의 마음을 파고드는 증오를 모티프로 합니다.[10]

호라드림은 게임 스토리에서 핵심적인 역할을 수행하며, 대천사 이나리우스 역시 등장합니다. 그와 릴리트 사이의 갈등은 게임의 가장 중요한 줄거리 중 하나입니다.[11]

기본 게임의 줄거리는 출시 후 두 가지 방식으로 확장됩니다. 첫 번째는 확장팩을 통해 게임의 전체적인 스토리를 이어가는 것이며, 두 번째는 시즌입니다. 다만 시즌은 핵심 줄거리와는 무관한 독립적인 이야기를 담고 있습니다.[12] 확장팩과 시즌은 전체 이야기의 장을 구성하며 다음과 같이 나뉩니다:

  • 제1장: 디아블로 IV, 시즌 1~5, 증오의 그릇, 시즌 6
  • 제2장: 시즌 7 이후[13]

위의 모든 콘텐츠는 하나의 서사를 형성하도록 의도되었습니다.[14]

게임플레이

"프랜차이즈의 뿌리를 충실히 따라, 디아블로 IV는 강렬한 전투, 끔찍하고 다양한 괴물, 전설적인 전리품을 위한 서사적인 사냥, 그리고 끝없는 플레이와 성장을 제공할 것입니다. 플레이어들은 독특한 환경을 가진 땅에 뿌리 내리고 위험한 새로운 적들이 거주하는 세상에서 평생 즐길 수 있는 모험을 경험하게 될 것입니다. 예측할 수 없는 적들과 상상할 수 없는 보물로 가득 찬 무작위 던전을 탐험하세요. 디아블로 IV는 솔로 플레이와 협동 플레이를 완벽하게 지원하면서도, 공유된 오픈 월드에서 다른 플레이어들과 마주할 기회를 제공합니다. 더 큰 도전을 함께 해결하거나 . . . 심지어 플레이어 간 전투(PvP)에서 서로를 학살할 수도 있습니다."

— 보도 자료

디아블로 IV는 솔로 플레이 또는 최대 4인 파티 구성으로 플레이할 수 있습니다.[15][16] 공유 월드 시스템을 사용하여 그룹들이 서로 마주치고 PvE와 PvP 활동에 참여할 수 있습니다.[15] 그러나 던전은 인스턴스 영역으로, 파티 시스템을 통해서만 다른 플레이어와 함께 진행할 수 있습니다. 각 플레이어의 세계 상태는 캠페인 진행 상황 및 기타 변수(예: 거점)에 따라 달라집니다.

플레이어는 게임 내에서 클랜을 만들고 클랜 배너를 사용자 지정할 수 있습니다. 클랜은 전리품이나 능력치 성장에 이점을 주지는 않습니다.[17] 게임 내에는 경매장이 없습니다.[18] 플레이어 간 거래는 가능하지만 일부 제한이 있습니다(제작 재료, 틀:전설틀:고유 거래 불가). 모든 전리품은 개인화되어 있으며, 몬스터나 보물 상자에서 드롭되는 아이템은 다른 플레이어에게 보이지 않습니다. 단, 플레이어가 직접 바닥에 아이템을 버리는 경우는 예외입니다.

계정 전체 성장이 지원되어, 플레이어가 생성하는 모든 캐릭터는 보관함, 골드, 제작 재료 및 특수 화폐를 공유합니다. 지도의 지역별로 나뉘어 있는 평판 시스템 또한 계정 공유가 가능하여, 다양한 구역에서 보상을 얻는 혜택을 누릴 수 있습니다. 시즌의 경우 대부분의 계정 공유 진행 상황은 별도로 적용되며, 영원 서버의 진행 상황은 시즌 서버로 이어지지 않습니다.

크로스플레이가 지원되는 멀티플랫폼 게임이지만,[4] 옵션 메뉴에서 해당 기능을 비활성화하여 같은 플랫폼의 플레이어와만 매칭되도록 설정할 수 있습니다. 크로스 프로그레션 또한 지원되어 Battle.Net 계정을 통해 여러 플랫폼 간에 진행 상황을 전송할 수 있습니다.[10] 콘솔 버전은 최대 2인까지 소파 협동 플레이를 지원하며,[19] 각 플레이어는 자신만의 Battle.Net 계정이 필요합니다.[20] 소파 협동 플레이 중인 플레이어들도 온라인의 다른 플레이어들과 파티를 맺을 수 있습니다.

거대한 월드 맵은 수직 구조를 가지고 있어 플레이어가 절벽을 오르내릴 수 있으며, 탐험의 깊이와 넓이를 더해줍니다. 게임에는 낮과 밤의 주기와 동적인 날씨 효과가 존재합니다.[21] 성역에는 야생 동물이 등장하여 생동감을 더합니다. 지도는 순간이동진, 던전, 퀘스트 목표와 같은 특정 관심 지점을 표시하는 다양한 아이콘을 제공하며, 이를 필터링하거나 표시 여부를 전환할 수 있습니다. 플레이어는 지도의 어느 지점에든 핀을 찍어 현재 위치에서 최적의 경로를 확인할 수 있습니다.

구역을 진행하며 순간이동진을 잠금 해제하면 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 각 지역에는 대장장이, 아이템 상점부터 오컬티스트와 같은 특수 NPC에 이르기까지 모든 서비스를 이용할 수 있는 허브인 마을이 존재합니다. 4막에 도달하면 을 탈 수 있게 되며, 말은 화장품 아이템으로 꾸밀 수 있습니다. 모든 말의 기본 이동 속도는 동일합니다.

캠페인은 첫 플레이 시 45~50시간 정도 소요될 것으로 예상됩니다.[22] 이와 별개로, 디아블로 III와 유사한 시즌이 운영됩니다.[23] 캐릭터로 캠페인을 한 번 완료하면, 새 캐릭터를 생성하거나 기존 캐릭터를 사용할 때 캠페인 전체를 건너뛸 수 있는 옵션이 제공됩니다.

전투 및 시스템

디아블로 IV는 시리즈와 ARPG 장르의 핵심 요소를 유지하며, 몬스터가 떨어뜨리는 장비와 기술의 조합을 통해 캐릭터를 강화하는 게임플레이를 중심으로 합니다. 디아블로 II와 유사한 기술 트리가 돌아와 다양한 빌드를 설계할 수 있습니다. 각 직업은 고유한 정체성, 능력, 기술 트리를 가지고 있습니다.

디아블로 III와 마찬가지로, 캐릭터는 기본 기술로 "마나" 자원을 생성하고, 이를 소모하여 더 강력한 핵심 기술을 사용합니다. 또한, 더 강력한 기술인 궁극기 기술은 거대한 피해를 입히거나 강력한 효과를 부여하지만 긴 재사용 대기시간이 발생합니다. 기술 트리 끝에는 모든 직업이 힘을 더욱 강화하는 핵심 지속 효과 기술을 사용할 수 있습니다.

디아블로 III에서 영감을 받은 정복자 보드는 캐릭터를 지속적으로 강화할 수 있는 방대한 재능 트리 기능을 합니다.[24] 최대 레벨 60에 도달하면 보드에 투자할 수 있는 정복자 포인트를 얻으며, 보드를 회전시켜 추가 커스터마이징이 가능합니다. 각 보드에는 활성화할 수 있는 특수 노드와 몬스터에게서 획득하는 문양을 넣을 수 있는 소켓이 있습니다. 문양은 나중에 핏빛 구덩이를 완료하여 업그레이드할 수 있으며, 이는 디아블로 III대균열과 유사하게 작동합니다.

물약 시스템은 디아블로 II디아블로 III의 요소를 결합했습니다. 물약은 재사용 대기시간이 없으며 생명력을 즉시 회복시키고 지속적으로도 회복시킵니다. 허리띠는 돌아오지 않았지만, 플레이어는 여러 개의 물약을 소지할 수 있습니다. 물약은 연금술사를 통해 치유력과 최대 수량을 업그레이드할 수 있습니다. 물약은 인벤토리 공간을 차지하지 않으며 지나갈 때 자동으로 획득됩니다. 생명력이 가득 차 있으면 획득할 수 없고 물약도 사용할 수 없습니다. 또한 치유의 샘은 플레이어의 생명력, 자원, 물약 수량을 모두 회복시켜 줍니다(마을의 치유사도 동일). 디아블로 III의 생명의 구슬 메커니즘은 돌아오지 않았지만, 강령술사는 이와 유사한 피의 구슬 시스템을 가지고 있어 특정 기술 사용 시 구슬이 떨어지고 이를 획득하면 즉시 치유됩니다.

디아블로 III와 유사하게, 아이템은 원재료로 분해하여 장비 업그레이드에 사용할 수 있습니다. 새로운 채집 메커니즘도 도입되어 특정 식물과 광맥에서 허브와 광석을 수집할 수 있으며, 이는 연금술사를 통해 물약을 업그레이드하는 데 사용됩니다.[25] 또한 플레이어는 비약 조제와 장비에 박을 보석 제작도 할 수 있습니다.

게임에는 틀:4 기능이 추가되어, PC 버전의 경우 스페이스 바에 할당되어 있습니다. 이를 통해 적의 공격을 피하며 지속 시간 동안 무적 상태가 되어 적을 자유롭게 통과할 수 있습니다.[26]

직업

"이 세 명의 상징적인 캐릭터는 프랜차이즈의 유산을 기리며, 디아블로 IV가 어떻게 시리즈의 역사를 바탕으로 핵심 판타지를 보존하면서도 새로운 영감으로 개척되지 않은 가능성을 탐구하게 하는지를 보여줍니다. 플레이어들은 사용자 지정 가능한 재능 트리와 기술, 전설 및 세트 아이템으로 가득 찬 깊이 있는 전리품 시스템, 룬과 룬어 조합, 그리고 오픈 월드를 가로지르기 위한 개인용 탈것을 통해 수많은 캐릭터 빌드를 실험하고 발견할 수 있을 것입니다."

— 보도 자료
 
게임의 직업들

게임 출시 시점에는 5개의 직업이 포함되었습니다:

기술 트리도 개편되어, 기술 포인트는 '가지'에, 지속 효과 포인트는 '뿌리'에 투자하는 실제 나무 모양을 닮았습니다. 블리자드는 평균적인 엔드 게임 캐릭터 기준으로 기술 트리의 약 30~40%가 채워질 것으로 추정합니다.[27] 추가 기술 포인트는 평판 시스템을 진행하여 얻을 수 있습니다.

직업들은 각자의 고유한 "전문화"를 잠금 해제하기 위한 특정 퀘스트를 가지고 있습니다.[19]

증오의 그릇에서는 새로운 직업인 혼령사가 추가되었습니다. 증오의 군주에서는 틀:4를 포함한 두 개의 직업이 추가될 예정입니다.

던전 및 몬스터

게임에는 무작위 던전[15]열쇠 던전이 특징입니다. 거점[4]지하실도 이제 포함됩니다.[28]

거점은 던전이 아닌 실제 월드 맵에서 진행되며, 플레이어는 특정 작업을 수행하면서 적과 싸워 몬스터로부터 지역을 영구적으로 "정화"합니다. 정복된 일부 거점은 NPC가 거주하는 새로운 마을과 순간이동진을 잠금 해제해 줍니다.

열쇠 던전은 악몽 던전핏빛 구덩이로 구성됩니다. 둘 다 디아블로 III대균열을 연상시킵니다. 악몽 던전에는 플레이어와 몬스터 모두를 강화하는 속성 수정치가 있으며, 이는 월드 오브 워크래프트의 쐐기돌 던전과 약간 비슷합니다. 핏빛 구덩이는 시간 내에 진행 막대를 채우기 위해 몬스터 무리를 처치한 뒤 보스와 싸우며, 디아블로 III의 전설 보석과 유사하게 문양을 업그레이드하는 방식으로 진행됩니다.

괴물 디자인은 전략적 도전을 제시하기 위해 조화롭게 작동하는 별개의 테마 연관 생물 "가족"에 기반합니다.[29] 각 지역은 고유한 몬스터 가족과 테마를 가집니다. 정예 몬스터는 1~4개의 속성을 가질 수 있으며, 이는 그들에게 새로운 능력과 특성을 부여합니다. 근처의 모든 몬스터 속성(예: 방어력)을 보강하는 오라를 가진 용사 몬스터도 있습니다. 모든 몬스터는 모든 종류의 전리품을 떨어뜨릴 수 있지만, 특정 몬스터 가족은 특정 아이템 유형을 떨어뜨릴 확률이 더 높습니다(예: 타락자 유형은 도끼철퇴를 떨어뜨릴 확률이 높음).

일부 몬스터 가족은 다른 몬스터를 부활시킬 수 있는 타락한 주술사와 같이 지원형 유닛을 보유하고 있습니다. 카즈라 주술사는 다른 카즈라 유닛을 광폭화시킬 수 있습니다. 밴시는 복수심에 찬 영혼들을 충전하여 강력한 번개 공격을 가하게 할 수 있습니다. 다른 유형의 유닛들도 몬스터를 소환할 수 있으며, 일부 삼위일체단 교단원서큐버스발록을 위한 차원문을 열 수 있습니다.

각 몬스터 가족은 해당 가족에게서만 독점적으로 떨어지는 특정 유형의 제작 재료를 가지고 있습니다. 예를 들어 인간 유형 적들은 '창백한 혀'를 떨어뜨릴 확률이 있으며, 악마 유형은 '악마의 심장'을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이러한 제작 재료는 장비부터 비약에 이르기까지 다양한 아이템에 사용됩니다. 플레이어는 고정된 생성 위치를 가지며 항상 동일한 전리품(특히 해당 몬스터와 관련된 틀:희귀)을 떨어뜨리는 "극도로 희귀한 몬스터"를 찾을 수도 있습니다.

몬스터는 장애물로 직접 나타나거나 매복을 할 수 있습니다. 상자를 열 때 몬스터가 나타나 플레이어를 공격하고 둘러쌀 확률이 있으며, 가끔 보물 상자 자체에서 생명체가 튀어나오기도 합니다. 특히 해골 유닛 같은 특정 몬스터는 맵을 가로지르는 플레이어를 가두기 위해 뼈 감옥을 세울 수 있으며, 다른 몬스터는 뼈 벽으로 길을 막아 플레이어가 전진하기 위해 그것을 파괴하도록 강요할 수 있습니다.

보스전은 스토리 진행 중에 발생하며, 특정 던전의 최종 목표로도 등장합니다. 보스는 생명력 막대에 표시된 특정 임계값에 도달하면 물약을 떨어뜨리며, 점차 더 어려워집니다. 보스는 군중 제어 효과에 완전히 면역이지만, 보스전만을 위한 무력화 시스템이 도입되었습니다. 보스에게 군중 제어 효과 기술을 사용하여 무력화 게이지를 채우면, 보스는 일시적으로 기절하고 취약해져 더 많은 피해를 입게 됩니다.[30]

특정 오픈 월드 아레나 유형의 위치에서 마주치는 세계 보스도 존재합니다.[15] 그들에게는 지도에 강조 표시되는 생성 타이머가 있습니다. 세계 보스전이 시작되면 도중에 참여할 수 없습니다. 세계 보스를 처치하면 항상 최소 하나의 전설 아이템(더 높은 난이도에서는 고유 아이템 획득 가능)과 재료 및 기타 아이템이 포함된 주간 아이템 보관함을 획득할 수 있습니다.

플레이어가 레벨 60에 도달하면 앞에서 언급한 세계 보스, 속삭임의 나무, 지옥물결, 악몽 던전 등 다양한 엔드 게임 시스템과 활동이 열립니다. 플레이어는 더 높은 레벨에서 핏빛 구덩이를 완료하여 고통 난이도 설정을 잠금 해제할 수 있습니다. 이전 디아블로 타이틀과 마찬가지로 더 높은 난이도는 몬스터를 훨씬 강하게 만들지만 더 나은 전리품과 높은 경험치 보너스를 제공합니다. 난이도 수준은 캐릭터 선택 화면 메뉴나 조각난 봉우리키요바샤드 마을에 위치한 이나리우스 동상에서 변경할 수 있습니다.

장비 및 업그레이드 시스템

디아블로 IV에는 일반, 마법, 틀:희귀, 틀:전설, 틀:고유의 4가지 아이템 희귀도 유형이 있습니다. 고유 아이템을 제외한 모든 유형은 무작위 능력치가 부여되며, 전설 및 고유 아이템은 모든 직업이 사용할 수 있는 일반적인 효과나 직업별 효과 등 기술이나 특정 특성을 강화하는 속성을 가집니다. 또한 일반, 선조, 신화(신화는 고통 난이도에서만 드롭) 등 3가지 품질 유형이 있으며, 통계적 수치가 다르고 신화 아이템이 가장 높은 보너스를 제공합니다.

아이템은 대장장이를 통해 담금질 시스템을 사용하여 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 장비에 최대 2개의 속성을 추가할 수 있습니다. 또한 보석 세공사를 통해 소켓을 추가하거나 보석과 룬을 제거하고 보석을 업그레이드할 수 있습니다.

디아블로 IV의 새로운 기능인 힘의 전서 시스템은 던전을 완료하여 전설 위상을 잠금 해제하고, 이를 오컬티스트에서 장비에 각인할 수 있습니다. 전서의 위상은 항상 가능한 가장 낮은 효과로 시작합니다. 또한 대장장이에게 아이템을 분해하여 전설 아이템에서 위상을 추출할 수 있으며, 이는 전서 내의 해당 위상을 업그레이드합니다. 오컬티스트에게서 전설 위상을 다른 장비에 각인할 수 있으며, 이미 전설 위상이 있는 아이템에 각인하려 하면 기존 위상이 대체됩니다.

NPC 및 보조 퀘스트

우호적이거나 비우호적인 다양한 NPC들이 게임에 등장합니다.[31] NPC와의 간단한 상호 작용 시, 카메라는 캐릭터를 더 가까이 비춥니다. 이는 등각 투영 느낌을 유지하면서 대화의 핵심을 전달하기 위한 애니메이션 라이브러리를 사용합니다. 더 복잡한 상호 작용의 경우, 카메라는 유사한 접근 방식을 취하지만 캐릭터의 움직임과 애니메이션은 더 의도적으로 수작업됩니다. 두 번째 스토리텔링 방법은 실시간 컷신으로, 카메라를 사용하여 영화 같은 스토리텔링을 제공하며 중요한 스토리 순간에만 예약되어 있습니다. 플레이어 캐릭터의 방어구는 이러한 장면에서도 그대로 유지됩니다.[32] 게임의 오픈 월드 구조에도 불구하고, 스토리는 확실한 시작, 중간, 끝을 가지고 있습니다.[33]

플레이어는 세계 곳곳에 흩어진 다양한 보조 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 대부분은 마을에서 받지만 위험한 지역을 모험하다가 발견할 수도 있습니다. NPC가 직접 주거나 맵의 특정 부분에서 드롭되는 아이템 퀘스트를 통해 시작할 수 있습니다. 일부 보조 퀘스트는 같은 NPC가 등장하는 연쇄 퀘스트이며, 다른 것들은 전제 조건이 있거나 메인 캠페인 진행 상황에 따라 시작할 수 있습니다. 모든 보조 퀘스트는 지역에 따라 평판을 보상으로 제공합니다.

주요 마을 허브에서 플레이어는 다음과 같은 서비스를 제공하는 NPC를 만날 수 있습니다:

  • 장비 상인: 무기, 방어구, 장신구 구입 또는 불필요한 아이템 판매
  • 치유사: 상호 작용 시 생명력과 치유 물약 완전 회복
  • 대장장이: 원치 않는 장비를 원재료로 분해하거나 장비 수리 및 강화
  • 연금술사: 치유 물약 업그레이드, 비약과 향 제작, 자원 정제
  • 보석 세공사: 보석 제작 및 업그레이드, 장비 소켓 추가, 장신구 업그레이드
  • 오컬티스트: 전설 위상 추출 및 각인, 인장 제작 및 분해, 아이템 마법 부여
  • 골동품 상인: 속삭이는 은화 화폐로 도박 서비스 제공
  • 마구간지기: 플레이어의 말 탈것 관리 및 다른 말과 방어구 판매

또한 허브 마을에서 옷장과 보관함을 이용할 수 있습니다. 키요바샤드에서는 이나리우스 동상과 상호 작용하여 난이도를 변경할 수 있으며, 이는 캐릭터 선택 화면에서도 가능합니다.

기타 시스템

게임 내 컷신과 사전 렌더링된 컷신이 모두 포함되어 있습니다.[34] 게임 내 컷신에는 플레이어의 캐릭터가 포함되며 장비에 따라 외형이 조정됩니다.[20]

플레이어는 특정 기술 사용, 퀘스트 연쇄 완료 또는 특정 유형의 적 처치 등 특정 도전을 완료하여 칭호를 획득할 수 있습니다. 직업 전용 칭호나 하드코어 캐릭터 플레이를 통해 얻는 칭호도 있습니다. 디아블로 III형상변환 시스템이 돌아왔으며 장비를 분해하여 새로운 화장품 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 염료옷장 기능도 존재합니다.[34] 게임에는 화장품 전용 소액 결제 상점이 있습니다.[35]

세계를 탐험하는 동안 플레이어는 릴리트의 제단을 찾을 수 있으며, 이는 영원 서버와 시즌 서버의 모든 캐릭터에게 특정 능력치에 대한 영구적인 작은 보너스를 부여합니다. 또한 희미한 명판이 있는 순례자 동상이 있어 특정 감정 표현을 사용하면 잠시 동안 무적 상태가 되거나 적 처치 시 황금 비가 내리는 등 임시 버프를 받을 수 있습니다.

이전 시리즈의 도박 시스템이 돌아왔으며, 디아블로 III 버전과 더 유사합니다. 플레이어는 월드 이벤트와 기타 활동을 통해 얻은 속삭이는 은화 화폐를 사용하여 전설 및 고유 아이템을 포함한 특정 장비를 구매할 수 있습니다. 평판 시스템을 진행하면 더 많은 은화를 소지할 수 있습니다.

플레이어는 다른 플레이어와 빠른 의사소통을 하기 위한 감정 표현 휠을 사용자 지정하고, 비약이나 기타 소모품에 대한 단축키를 설정할 수 있습니다. 또한 마을에서 개 앞에 서서 "안녕" 감정 표현을 사용하여 개를 쓰다듬을 수 있습니다.

디아블로 IV의 새로운 기능으로 "분실 아이템" 시스템이 추가되었습니다. 어떤 이유로든(무시, 인스턴스 이탈, 로그아웃) 전설/고유 아이템을 획득하지 못하면 해당 아이템은 자동으로 보관함의 임시 전용 탭으로 전송됩니다(최대 10개까지 보관). 이 수를 초과하면 획득하지 않은 아이템은 사라집니다. 미니맵의 보관함 아이콘이 깜빡이며 느낌표를 표시하여 분실 아이템이 있음을 알립니다.

컨트롤러 플레이 시 타겟 잠금 시스템을 사용할 수 있으며 옵션에서 수동으로 변경 가능합니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 누르면 가장 가까운 적을 타겟팅하고 모든 공격이 자동으로 그 적을 향합니다. 다시 누르면 잠금이 취소됩니다. 몬스터 처치 후 게임은 자동으로 다음 몬스터를 타겟팅합니다. 원거리 범위 공격의 경우 컨트롤러는 메테오 등을 최대한 큰 무리에 쏟아붓도록 타겟팅합니다.[36] 오른쪽 아날로그 스틱을 움직여 수동으로 타겟을 변경할 수도 있습니다. PC용 WASD 기반 이동 계획은 현재 없습니다.[37]

이전 타이틀과 마찬가지로 영구적인 죽음 시스템을 제공하는 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

세계 디자인

디아블로 IV는 5개의 독특한 지역으로 구성된 오픈 월드 구조를 사용합니다. 케지스탄(특히 북부 사막 지역), 스코스글렌, 메마른 평원, 조각난 봉우리, 하웨자르의 늪지대가 있습니다.[15] 각 지역은 디아블로 III의 가장 큰 지역보다 10~20배 더 큽니다.[21] 지역들은 서로 연결되어 있으며 끊김 없이 이동할 수 있습니다. 지역의 지형은 이에 따라 변화합니다. 예를 들어 조각난 봉우리에서 남쪽으로 하웨자르로 이동하면 녹은 눈이 늪지로 흘러들어가는 일련의 폭포를 볼 수 있습니다.[38]

오픈 월드는 고정되어 있으며 무작위가 아닙니다.[39] 공유 월드 요소가 있지만 MMO는 아닙니다. 마을은 핵심 스토리 요소를 완료한 후 플레이어들의 소셜 허브가 될 수 있습니다.[32] 도로는 여러 지역을 연결하며, 도로를 따라 이동하면 몬스터를 우회할 수 있고, 길을 벗어나면 더 높은 밀도의 몬스터와 마주하게 됩니다.[33] 각 구역에는 플레이어가 획득할 수 있는 평판이 연결되어 있습니다.[10]

증오의 전장이라 불리는 PvP 구역에서는 플레이어가 스스로를 "표시"하고 서로 전투할 수 있습니다.[31] 지도상에서 붉은색으로 뚜렷하게 표시되어 플레이어에게 알림을 줍니다. 해당 구역에서 몬스터를 처치하면 증오의 파편이라는 특수 화폐를 얻을 수 있으며, 전장을 떠나면 사라집니다. 그러나 정화의 제단으로 가져가면 이벤트가 시작되며, 여기서 살아남아 증오의 파편을 계정에 영구적으로 귀속되는 붉은 가루 화폐로 변환해야 합니다. 붉은 가루는 독점 코스메틱 장비, 말 장비, 아이템 도박 등에 사용됩니다. 피 표시(Marked for Blood)는 PvP 구역의 정화의 제단에서만 제거할 수 있습니다. 증오의 전장에서 몬스터나 다른 플레이어에게 죽으면 현재 수집한 증오의 파편을 모두 떨어뜨리고 다른 플레이어가 이를 획득할 수 있습니다. 붉은 가루는 죽어도 떨어지지 않습니다.

디아블로 IV는 MMO 요소가 있지만 서버 지역으로 나뉘어 있지 않습니다.[10] 게임의 모든 지역은 서로 다른 플레이어 수를 가진 별개의 인스턴스이며, 플레이어들은 마을 등 인구 제한이 높은 곳에서 주로 마주치게 됩니다. 오버월드 구역은 제한이 낮아 조우 빈도가 낮습니다. 세계 보스 전투에서는 제한이 급상승하여 함께 협동할 수 있게 됩니다.[40] 플레이어는 자신의 지연 시간 범위와 가장 가까운 플레이어를 만날 가능성이 높지만, 해외 친구(예: 미국과 유럽 간)를 파티에 초대할 수 있습니다.[41] 다른 플레이어 근처에서 몬스터를 처치하면 5%의 경험치 보너스를 얻습니다. 파티원 근처라면 10% 보너스가 적용됩니다.[42]

수익화

디아블로 IV는 페이 투 플레이 게임입니다. 실제 돈으로 구입한 화폐인 플래티넘으로 형상변환 세트와 말 방어구를 구입할 수 있는 꾸미기 상점이 있습니다. 무료 및 프리미엄 시즌 패스가 포함되어 있으며, 모두 화장품 아이템을 보상으로 제공합니다. 어떠한 수익화 시스템도 힘을 사는 옵션을 제공하지 않습니다.[23]

개발

"디아블로 IV는 시리즈를 어둡고 새로운 깊이로 이끄는 현대적인 기술을 사용하여 개발되고 있습니다. 이 기술은 플레이어가 보고 듣고 느끼는 모든 것의 핵심이며, 훨씬 더 높은 충실도와 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이는 드루이드의 유동적인 변신과 같은 부드러운 캐릭터 애니메이션부터 플레이어가 다음 전리품으로 가득 찬 지하 던전을 찾아 여행할 광활하고 매끄러운 오픈 월드에 이르기까지 디아블로 시리즈에 수많은 가능성을 열어줍니다. 궁극적으로 디아블로 IV는 플레이어를 더 거칠고 치명적인 세계로 몰입시킬 것입니다."

— 보도 자료

게임은 디아블로 이모탈 팀과는 별개의 팀에 의해 작업되었으며,[43] 콘솔과 PC용으로 동시에 개발되었습니다.[44][25] 코로나19 팬데믹으로 인해 블리자드는 콘솔에서 디아블로 IV를 더 일찍, 더 길게 테스트할 수 있었고, 이는 최대한 많은 플레이어에게 다가가기 위해 구형 플랫폼을 위한 개발 기회를 열어주었습니다.[45] 게임은 원래 2022년 출시 예정이었으나 연기되었습니다.[46] 익명을 요구한 직원들에 따르면 게임 출시일은 수차례 연기되었습니다.[47]

디아블로 IV는 시리즈의 이전 게임들을 참고하여, 디아블로 I의 어두운 분위기, 디아블로 II의 위압적인 공포감과 직업 라인업, 전리품 사냥, 디아블로 III의 전투 기초를 하나로 결합했습니다.[48] 이러한 맥락에서 디아블로 IV의 핵심 추가 요소는 오픈 월드입니다.[49]

기본 게임은 확장팩을 제공할 예정이며,[35] 출시 후 수년간 지원될 예정입니다.[23] 원래 확장팩은 매년 출시될 예정이었으나,[50] 증오의 그릇 출시 이후 이 계획은 변경되었습니다.[5] 보고된 바로는 인력 제한 때문입니다.[51] 플레이어는 디아블로 IV를 계속 플레이하기 위해 확장팩을 구매할 필요는 없지만, 관련 콘텐츠(예: 새 직업)에 액세스하려면 구매해야 합니다.[52]

오픈 베타 사용자들은 엔비디아 RTX 3080 Ti 그래픽 카드에서 게임이 제대로 작동하지 않고 잦은 과열과 충돌을 일으키는 문제를 보고했습니다. 일부 사용자는 게임으로 인해 그래픽 카드가 작동을 멈췄다고 보고했습니다.[53] 블리자드와 엔비디아 모두 2023년 3월에 이 문제를 해결하기 위해 노력 중이라고 밝혔습니다.

2024년 1월 15일, 마이크로소프트 게이밍디아블로 IV가 2024년 3월 28일 게임 패스에 추가될 것이라고 발표했습니다.[54]

게임은 2025년 7월 중국 내 출판 허가를 받았습니다.[55]

원래 버전

📄

디아블로 IV의 뿌리는 디아블로 III의 또 다른 프로젝트가 취소된 2013년 말이나 2014년 초에 있습니다. 팀 3디아블로 IV디아블로 이모탈로 넘어가라는 지시를 받았습니다. 팀 3은 분할되었고, 일부는 다른 부서로 이동했으며 남은 인원들은 디아블로 III에 대한 패치 지원을 제공하면서 동시에 디아블로 IV를 개발했습니다. 개발은 2014년에 시작되었습니다. 초기 프로젝트는 내부적으로 하데스로 불렸으나, 2016년에 취소되었고 팀 3은 펜리스 프로젝트 작업을 시작했습니다.[56]

펜리스 프로젝트

"펜리스는, 우리의 모든 소식통이 확인한 바와 같이, 현재 디아블로 IV의 형태입니다. 블리자드의 팀 3는 2016년부터 이 버전의 게임을 작업해 왔으며, 이를 본 사람들은 방향성에 대해 낙관적입니다."

— 제이슨 슈라이어

펜리스 프로젝트 작업은 하데스 취소 후 2016년에 시작되었습니다. 프로젝트의 디자인 디렉터는 루이스 바리가였습니다. 펜리스는 디아블로 II의 예술 방향성을 따르려 했으며, 팀 3의 많은 이들은 디아블로 III가 아트 스타일과 주문 효과 면에서 이전 시리즈와 멀어졌다고 느꼈습니다. 펜리스의 디자인 기둥 중 하나는 "어둠을 포용하라"입니다. 실제적으로 이는 디아블로 III에서 만화 같다고 여겨졌던 모든 것을 제거하는 결과로 이어졌습니다. 게임이 하데스와 같은 숄더 뷰 카메라를 사용할지, 전통적인 등각 투영 스타일을 사용할지에 대한 논쟁이 있었습니다.[56]

게임의 또 다른 기둥은 더 사회적으로 만드는 것이며, 이른바 "가벼운 MMO 요소"를 통합하는 것입니다. 설계자들은 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전이나 데스티니의 스트라이크와 동등한 것을 고려했습니다. 또 다른 아이디어는 여러 플레이어가 동시에 맵에 존재하는 공유 월드 모델을 사용할지 여부였습니다.[56]

디아블로 IV 개발은 여러 프로젝트 마감일을 놓쳤습니다.[57]

2016-2017

 
추정되는 "디아블로 IV" 로고

2016년 6월까지 블리자드는 게임 디렉터 자리를 공고했습니다.[58] 공고는 2016년 9월까지 채워지거나 제거되었습니다.[59]

블리즈컨 2016의 기념품 가방이 행사 전에 배포되었습니다. 곧이어 여러 사이트가 주사위의 인쇄 오류에 대해 보도했습니다. 1-1-1로 읽혀야 할 숫자가 1-1-4로 인쇄된 것이었습니다. 이는 행사의 날짜(11월 4일)에 대한 암호라는 제안이 있었습니다. 마찬가지로 가방의 휘장은 디아블로 III 로고가 아니라 4개의 작은 점이 있는 4방향 나침반이었으며, 사각형(4면체) 내에 "D"가 있었습니다. 미디어는 이것이 "디아블로 IV" 게임에 대한 힌트라고 추측했습니다.[60][61][62] 해당 행사에서 그러한 게임은 발표되지 않았습니다.

2017년 1월, 줄리안 러브는 메인 시리즈 후속작에 대해 "모두가 그것을 원한다고 생각한다"고 말했습니다.[63] 2017년 2월, 데이비드 브레빅은 "디아블로 IV가 나올 것이라는 데 의심의 여지가 없다"고 말했습니다.[64] 블리즈컨 2017에서 브랜디 카멜은 블리자드가 프랜차이즈의 "다음 단계를 탐색 중"이지만 아직 대중에 보여줄 것은 없다고 확인했습니다. 디아블로 콘텐츠 제작자들에게는 개발 중일 것으로 추측되는 내용에 대한 피드백을 요청받았습니다.[65]

2018

"우선 우리는 커뮤니티의 목소리를 확실히 듣고 있다고 언급하고 싶습니다. 일반적으로 루머나 추측에 대해 논평하지 않지만, 이번 블리즈컨에서 발표를 취소하거나 다른 발표 계획은 없었다고 말씀드릴 수 있습니다. 우리는 여러 미발표 디아블로 프로젝트를 작업하는 팀들이 있으며, 때가 되면 발표하기를 기대합니다."

— 디아블로 IV에 대한 블리자드의 성명

보도에 따르면 2018년은 게임이 공개될 해로 결정되었습니다. 1월에는 그해에 플레이 가능한 데모를 출시할 계획이었습니다. 5월까지 게임 진행은 예상보다 느렸지만, 올해 게임을 공개하겠다는 결정은 유지되었습니다.[56]

9월, 골드만 삭스는 투자자들에게 블리즈컨 2018에서 디아블로 IV와 디아블로 또는 워크래프트 모바일 타이틀을 포함한 여러 출시 발표를 예상하라고 조언했습니다.[66] 2018년 10월, 블리즈컨 2018 상품을 통해 "테러의 통치(Reign of Terror)"라는 제목이 유출되었습니다.[67] 이후 블리자드는 이 문제에 대해 "이들은 이번 블리즈컨의 신상품에 사용된 이름과 문구이며, 행사 내용에 대한 직접적인 언급이 아니다"라고 밝혔습니다.[68] 같은 달, 블리자드는 행사에서 모든 디아블로 프로젝트를 발표하지는 않을 것이라고 말했습니다.[69]

블리즈컨 2018에서 와이엇 쳉디아블로 이모탈 외에도 다른 디아블로 게임들이 개발 중임을 확인했습니다.[70] 코타쿠 인터뷰에서 앨런 아담은 블리자드가 어느 정도의 반발을 예상했지만 "이 정도까지는 아니었다"며 "그럼에도 불구하고 우리 청중들이 한 가지에 대해 보고 듣고 싶어 한다는 것을 알고 있었다"고 말했습니다. 네이선 그레이슨은 블리자드가 디아블로 IV를 기대하지 말라는 블로그 게시물을 올렸지만, 일부는 이를 역심리학 시도로 받아들였을 것이라고 가정했습니다. 아담은 같은 인터뷰에서 해당 게시물이 실제로 디아블로 IV에 대한 팬의 기대를 저지하려는 의도였음을 확인했습니다.[71] 블리즈컨 2018 기자 회견에서 아담은 여러 디아블로 게임이 작업 중이며 그중 최소 일부는 PC에서 플레이할 수 있을 것이라고 말했습니다.[72] 별도의 인터뷰에서 그는 콘솔 게임도 마찬가지라고 언급했습니다.[73]

행사 며칠 후, 슈라이어의 별도 코타쿠 기사는 블리자드가 원래 행사에서 디아블로 IV를 공개할 예정이었으나 영상이 미리 취소되었다고 주장했습니다. 기사는 블리자드의 대응 이후 업데이트되었으며, 블리자드는 그러한 계획을 세운 적이 없다고 밝혔습니다. 그러나 슈라이어는 영상이 실제로 존재하는 것이 확인되었으며, 논쟁점은 원래 보여줄 의도가 있었는지 여부이고 블리자드 내 두 명의 별도 소식통이 존재를 확인했다고 밝혔습니다. 소식통들은 게임이 최소 2014년부터 개발 중이었으나 지난 4년 동안 크게 변화했고 두 명의 다른 디렉터를 거쳤다고 주장했습니다.[74] 후속 팟캐스트에서 그는 게임을 개발, 관람 및/또는 플레이테스트한 사람들과 접촉했다고 반복했습니다. 그달 말, 그는 11명의 (전) 블리자드 직원들과 익명을 조건으로 대화한 후 후속 기사를 게시했습니다. 보도에 따르면 게임은 PC와 콘솔 출시를 의도하고 있으나, 2018년 11월 기준 팀 3은 동시 출시 여부나 한 플랫폼이 다른 플랫폼을 따를지 여부를 결정하지 않았습니다. 게임의 많은 디자인 결정이 여전히 불확실하며 펜리스가 2020년 이후에나 출시될 것으로 예상되었습니다. 게임 공개 계획에 대해 한 직원은 팀 3이 게임을 너무 빨리 공개하는 것에 대해 "편집증적"이었다고 언급했습니다. 보도에 따르면 타이탄스타크래프트: 고스트가 여전히 블리자드 위에 드리워져 있었습니다. 고스트는 발표되었지만 출시되지 않았습니다. 타이탄은 발표되지 않았지만 존재가 유출되었고, 오버워치가 결과물로 나왔음에도 시간과 돈을 거대하게 낭비했습니다. 블리자드의 성명에서 그들은 준비가 될 때까지 미발표 프로젝트의 세부 정보를 공유하지 않을 것이며, 여기에는 디아블로 시리즈 게임도 포함된다고 확인했습니다.[56]

블리즈컨 인터뷰에서 아담은 향후 디아블로 PC 게임이 M등급을 받을 것이라고 말했습니다.[75]

2018년 12월, 블리자드는 "내년에 걸쳐 공개할 여러 프로젝트에 걸쳐 디아블로에 대한 많은 계획이 있다. 우리 모든 프로젝트에 대해 더 공유하고 싶지만, 일부는 보여주기를 원하기 때문에 기다려야 할 것"이라고 밝혔습니다.[76]

2019

"디아블로 4가 개발 중이라는 것은 모두에게 약속할 수 있습니다. 저는 그 작업에 참여했거나, 본 사람, 혹은 플레이해 본 많은 사람들과 이야기했습니다. 게임은 지금 만들어지고 있습니다. 그렇다고 게임이 취소되지 않을 것이라는 말은 아닙니다. 향후 몇 년 동안 무슨 일이 일어날지 전혀 모르기 때문이지만, 게임은 개발 중에 있습니다."

— 제이슨 슈라이어

2019년 1월, 블리자드는 Diablo4.com 도메인 이름을 등록했습니다.[77]

2월, 게임 저널리스트 마커스 셀러스는 액티비전 블리자드가 디아블로 IV, 프리퀄, 두 개의 스핀오프 등 4개의 디아블로 게임을 개발 중이라고 보고했습니다.[78] 같은 달, 액티비전은 "여러 디아블로 프로젝트"가 작업 중임을 확인했습니다.[79] 2019년 6월, 취소된 블리자드 프로젝트에서 직원들이 게임 작업을 위해 전송되었다는 보고가 있었습니다.[80] 같은 달, 게임이 블리자드 직원들에게 공개되었으며 2020년 이전에 출시되지 않을 것이라는 보고가 있었습니다.[81] 2019년 9월, 뉴스 코프 간행물은 블리자드가 "앞으로 몇 년 내에" 출시될 디아블로 후속작을 가지고 있다고 보도했습니다.[82] 2019년 10월, 디아블로의 예술에 대한 독일어 광고에 디아블로 IV가 아트북이 다루는 게임 중 하나로 나열되었습니다.[83] 유출 루머에 대한 코멘트를 요청받았을 때, 블리자드 대변인은 "루머나 추측에 대해 코멘트하지 않지만, 다음 주에 공유할 흥미로운 소식이 있으니 지켜봐 주세요!"라고 말했습니다.[84]

같은 달, 이전에 블리자드 발표를 정확하게 유출했던 트위치 스트리머 메트로는 디아블로 IV가 블리즈컨 2019에서 디아블로 II 리마스터와 함께 공개될 것이라고 말했습니다.[85] 전자는 맞았으나, 후자는 적어도 처음에는 아니었습니다.

2021

루이스 바리가제시 맥크리는 2021년에 해고되었습니다. 일부 직원들에 따르면 그들의 리더십 하에 게임에 대한 비전이 많지 않았습니다. 코멘트를 요청받았을 때 둘 다 응답하지 않았습니다. 맥크리가 해고된 후, 그가 만든 일부 변경 사항들은 되돌려졌습니다.[47]

2022

2022년, 언론은 "레니게이드"라는 디아블로 IV 빌드를 받았습니다. 이를 통해 레벨 25까지 스토리를 플레이할 수 있었고, 조각난 봉우리에서만 가능했습니다.[86]

2023

게임은 2023년 4월 17일에 골드행되었습니다.[87]

2025

"우리는 장기적으로 보고 있습니다. 최근 장기 계획을 세우고 있습니다. 10년 로드맵을 만들었는데... 실제로는 12년 로드맵입니다. 할 수 있는 모든 다른 것들을 볼 수 있는데 정말 영감을 줍니다. 정말 흥미롭습니다. 우리는 플레이어들이 원하는 것에 집중하고 있습니다... 그 이상은 말씀드릴 수 없습니다."

2025년, 로드 퍼거슨디아블로 IV가 10년 로드맵을 가지고 있다고 밝혔으며, 기술적으로는 로드맵이 2023년에 작성되어 12년 로드맵이 되었습니다.[88]

베타

게임은 비공개 베타를 가졌습니다. 비공개였기에 초대받은 플레이어는 경험을 공개적으로 공유할 수 없었습니다.[89]

공개 테스트 단계는 2023년 초에 열렸습니다.[90] 오픈 베타는 3월 24일부터 27일까지 열렸으며 게임을 사전 주문한 플레이어들은 3월 17일부터 20일까지도 플레이할 수 있었습니다. 베타 주말 동안 플레이어들은 틀:4, 틀:4, 그리고 레벨 25까지 플레이할 수 있었습니다. 베타는 모든 플랫폼에서 열렸습니다.[91] 플레이어들은 베타 첫 주말에 야만용사, 도적, 원소술사를 선택할 수 있었고, 두 번째 주말에는 드루이드와 강령술사가 추가되었으며 계정당 최대 10개의 캐릭터를 가질 수 있었습니다. 베타의 진행 상황은 출시 버전으로 이어지지 않습니다. 그러나 베타에 참여한 플레이어들은 출시 후 이어지는 보상을 얻을 수 있었습니다. 여기에는 두 개의 칭호와 고유한 틀:4이 포함됩니다.[20]

세계 보스들은 베타 기간 동안 운영되었습니다.[20]

"서버 슬램"이라는 최종 베타가 5월 12일 오후 12시부터 5월 14일 오후 12시(PDT)까지 모든 플랫폼에서 진행되었습니다. 프롤로그와 1막이 플레이 가능했으며 모든 직업을 선택할 수 있었습니다.[92] 서버 슬램 베타 동안 플레이어는 레벨 20까지만 레벨업할 수 있으며, 이전 베타의 진행 상황은 이어지지 않고 이 베타의 진행 상황도 최종 출시로 이어지지 않습니다. 이전 베타의 칭호와 화장품 아이템은 아직 잠금 해제하지 못한 사람들을 위해 다시 사용할 수 있게 되었으며, 레벨 20에서 세계 보스 아샤바를 처치한 사람들에게는 새로운 보상이 제공되었습니다.[92]

비공개 엔드 게임 베타는 PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 콘솔에서 플레이할 수 있으며 모든 플랫폼에 대한 크로스 플레이 및 크로스 프로그레션이 지원될 것이라고 언급되었습니다. 베타는 스토리 스포일러를 방지하기 위해 엔드 게임 콘텐츠에 집중할 예정이었습니다.[89] 그러나 이는 성사되지 않았습니다.

개발자 업데이트

📄

디아블로 IV의 개발 과정에 대한 분기별 업데이트가 주로 블로그 형식으로 게시되었습니다. 이 업데이트들은 내부 논의와 디아블로 커뮤니티의 피드백 분석을 기반으로 했습니다.[93]

아트

"나는 항상 디아블로가 중세풍이라고 느끼지만, 톨킨 스타일의 소설은 아닙니다—오크나 엘프가 없으니까요. 인류에 관한 것입니다—천사악마가 인간을 고문하는 것이죠—그리고 그것은 우리 세계의 것이므로 저는 중세 역사를 봅니다. 표면적으로 그렇게 느껴지길 바랍니다. 아트가 실행되는 방식에서 중세적 존재를 불러일으키는 것은 매우 의도적이었습니다."

이고르 시도렌코, 디아블로 IV 아트 방향에 대하여

게임의 아이콘은 전체적인 아트 방향을 유지하기 위해 처음에 회화적인 스타일을 가졌습니다.[44] 게임 아트워크의 상당 부분은 르네상스 회화에서 영감을 받았습니다.[94] 게임의 아트 스타일은 주로 디아블로 II에서 영감을 받았으며, 팀은 이를 "진정한 디아블로"로 간주합니다.[95]

2020년 초까지 아이콘은 더 사실적인 모습을 주기 위해 재설계되었습니다. 이전 게임에서 돌아오는 모든 몬스터는 "더 어둡고 거친" 아트 스타일로 재창조되었습니다. 재설계는 기초부터 수행되었습니다.[44] 초기에는 사실적인 느낌을 더하면서도 손으로 제작한 스타일을 주는 방식이었습니다. 디아블로 III의 시네마틱은 디아블로 IV가 게임 내에서 어떻게 보여야 하는지에 대한 영감으로 사용되었습니다. 과정에서 렌더링 엔진과 저작 도구를 완전히 재구축해야 했습니다.[34] 현실 세계와 비교했을 때 디아블로 IV는 중세 시대의 느낌을 불러일으키도록 설계되었습니다.[94] 2022년 3월 기준, 아트 접근 방식은 "사실주의가 아닌 신뢰성"에 기반했습니다.[96]

게임에 영감을 주기 위해 실제 장소들을 방문했습니다. 더 환상적인 요소를 위해서는 애니메이션이 영감으로 인용되었습니다. 이토 준지의 아트가 그러한 예입니다.[95]

최소한 일부 무기와 방어구는 얻은 지역에 따라 외형이 다릅니다. 예를 들어 케지스탄에서는 이 시미터를 기반으로 하지만 스코스글렌에서는 브로드소드를 기반으로 합니다.[97]

게임플레이

게임은 MMO처럼 느껴지지 않으면서 공유 월드 요소를 통합하도록 설계되었습니다. 이는 디자인 결정이지 제한 때문이 아닙니다. 개발자들은 다른 플레이어를 너무 자주 보거나 너무 많은 수로 보면 "게임이 디아블로처럼 느껴지지 않고" 세상이 덜 위험하다고 느꼈습니다.[32] 게임의 더 개방적인 디자인과 관련하여 디아블로 III모험 모드에서 영감을 얻었습니다.[98]

오픈 월드의 몬스터 밀도는 개발 과정에서 낮아졌는데, 탈것을 탄 상태에서 세계를 가로지르기 어렵게 만들었기 때문입니다.[33]

게임의 배틀 로얄 모드는 초기에 폐기되었습니다.[47]

스토리

디아블로 IV의 플롯은 신규 플레이어와 시리즈 베테랑 모두가 접근할 수 있도록 설계되었습니다.[99] 이전 타이틀보다 게임 스토리에 더 많은 작업이 투입되었습니다.[16] 게임의 플롯은 디아블로 III보다 더 기반이 다져지도록 설계되었습니다. NPC 설계 시 위트마리우스 같은 캐릭터에서 영감을 얻었습니다. 왕과 "하이 판타지 테마"는 피했습니다.[100] 로드 퍼거슨에 따르면 디아블로 IV의 이야기와 서사는 현재 활발한 플레이어 기반을 가진 디아블로 II, 디아블로 이모탈, 디아블로 III와는 다르게 느껴지도록 설계되었습니다.[101]

게임의 캐릭터들은 "매우 어두운 곳"(상황/성격 측면에서)에 있지만 "여전히 살아가기 위해 최선을 다하는" 상태로 설계되었습니다. 게임의 스토리는 그들이 처한 종말론적 상황보다 캐릭터에 초점을 맞춘 비극으로 쓰였습니다.[99]

세바스티안 스테피엔 하에서 게임 스크립트에 여러 수정이 있었습니다. 익명을 조건으로 한 블리자드 직원들과의 인터뷰에 따르면 스테피엔은 스토리 개발을 수개월 지연시켰습니다. 2019년, 많은 블리자드 직원들은 사랑하는 사람의 강간을 반복적으로 언급하고 이 여성 캐릭터를 강간당한 여성으로 주로 지칭하는 게임 스크립트 버전에 역겨움을 느꼈습니다. 직원들은 경영진에게 이 버전을 수정해 달라고 간청하며 강간은 블리자드 게임에 자리가 없다고 말했습니다. 많은 이들은 이전 게임보다 디아블로 IV를 더 거칠고 음울하게 느끼게 하려는 노력으로 강간을 추가하는 아이디어에 불편함을 표했습니다. 여러 직원이 "강간 버전"이라고 부르는 스크립트는 같은 해에 완전히 개편되었고 여성 캐릭터는 스토리에서 삭제되었습니다.[47]

많은 직원들은 게임 내 여성 표현에 대해서도 불평했습니다.[47]

개발팀

다음 인원들은 블리즈컨 2019에서 인터뷰에 참여했습니다(성 기준 알파벳순):

스페셜 에디션

이 문서는 비슷한 이름의 제품에 관한 것입니다. 디아블로 IV 한정 컬렉터 박스 문서를 참고하십시오.
 
얼티밋 에디션의 모든 화장품

디아블로 IV에는 여러 에디션이 있습니다. 보너스는 중첩됩니다:

스탠다드 에디션
디지털 디럭스 에디션
  • 디아블로 IV 출시 최대 4일 조기 액세스
  • 시즌 배틀 패스 잠금 해제
  • 디아블로 IV의 유혹 탈것
  • 디아블로 IV의 지옥태생 등껍질 탈것 방어구
얼티밋 에디션
  • 디아블로 IV의 가속 시즌 배틀 패스 잠금 해제(프리미엄 시즌 배틀 패스 잠금 해제 + 20티어 건너뛰기 + 화장품 포함)
  • 디아블로 IV의 창조주의 날개 감정 표현[104]

시스템 요구 사양

최소한 베타의 경우, 디아블로 IV 실행 설정은 1080p 기본 해상도 / 720p 렌더링 해상도, 낮은 그래픽 설정, 30fps입니다. 디아블로 IV는 HDD, 듀얼 코어 CPU, 통합 GPU를 포함한 최소 사양 이하의 하드웨어에서도 실행을 시도할 것입니다. 그러나 게임 경험이 크게 저하될 수 있습니다.

PC 최소 사양[105][106]

  • 운영 체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: 인텔 코어 i5-2500K 또는 AMD FX-8350
  • 메모리: 8GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon R9 280
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: 50~90GB 여유 공간이 있는 SSD
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 중간 사양[105][106]

  • 운영 체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: 인텔 코어 i5-4670K 또는 AMD Ryzen 1300X
  • 메모리: 16GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon RX 470
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: 50~90GB 여유 공간이 있는 SSD
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 높은 사양[106]

  • 운영 체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: 인텔 코어 i7-8700K 또는 AMD Ryzen 2700X
  • 메모리: 16GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 2060 또는 AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: 90GB 여유 공간이 있는 SSD
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 울트라 4K 사양[106]

  • 운영 체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: 인텔 코어 i7-8700K 또는 AMD Ryzen 7 2700X
  • 메모리: 32GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 3080 (DLSS3 전체 지원을 위해 NVIDIA GeForce RTX 40 시리즈) 또는 AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: 90GB 여유 공간이 있는 SSD
  • 인터넷: 광대역 연결

참고: 낮은 텍스처 버전을 위해서는 50GB의 여유 공간이 필요하지만, 최고 품질 텍스처(선택 사항)를 위해서는 약 40GB가 추가로 필요합니다. 기본적으로 설치는 최고 품질 텍스처를 설치하도록 설정되어 있지만, 설치 과정에서 체크박스를 선택 해제하여 변경할 수 있습니다. 단, 해당 설정 화면으로 이동하려면 85GB의 여유 디스크 공간이 필요합니다.

수용도

디아블로 IV는 출시 5일 만에 6억 6,600만 달러를 벌어들였으며, 블리자드 역사상 가장 빨리 팔린 게임이었습니다.[107] 게임이 처음 출시되었을 때, 플레이어들은 메인 스토리 컷신에 큰 찬사를 보냈습니다. 메인 내러티브의 글은 복잡한 이야기나 흥미로운 캐릭터가 부족하다는 비판을 받았습니다.[108] 다른 리뷰어들은 서사에 더 긍정적이었으며,[109] 일부는 이를 시리즈 중 가장 잘 쓰인 게임이라고 평가했습니다.[110]

게임의 아이템화는 비판받았습니다.[111]

게임은 시즌 1 출시 후 변경 사항으로 인해 메타크리틱에서 리뷰 폭격을 받았습니다.[112] 게임에 대한 비판에는 엔드 게임과 던전 다양성 부족이 포함되었습니다.[113] 2024년 9월 기준 디아블로 IV는 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 마이크로트랜잭션이 총 수익의 1억 5천만 달러를 차지했습니다.[114]

2025년 4월, 게임의 향후 시즌과 두 번째 확장팩에 대한 로드맵이 공개되었습니다. 로드맵은 부정적인 반응을 받았고, 플레이어들은 콘텐츠 부족과 과거 시즌이 복사-붙여넣기 된 느낌에 대해 불만을 표했습니다.[115] 전 블리자드 CEO 마이크 이바라는 다음과 같이 언급했습니다:

  • 상자 체크를 위해 출시하지 마세요. 시즌은 출시, 문제 해결에 2개월 소비, 반복하는 주기를 벗어나야 합니다.
  • 잠시 멈추고 팀에게 엔드 게임 문제를 진정으로 해결할 시간을 주세요. 일주일 동안 플레이하고 고유 아이템을 위해 "우버" 보스를 500번 처치하고 다음 시즌까지 그만두는 것은 기본적으로 재미가 없습니다.
  • 확장팩 일정이 너무 깁니다 - 매년 출시되어야 합니다. "스토리" 투자를 줄이고(ARPG에서 1회성 요소에 비용이 너무 많이 듭니다) 새 직업, 새 몬스터 유형, 며칠 이상 지속되는 새 엔드 게임 활동에 집중하세요.[116]

플레이어 기반

2023년 8월 기준 디아블로 IV는 1,200만 명의 등록 플레이어를 보유하고 있습니다.[117] 2024년 10월 기준 게임은 400만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있습니다.[118] 2026년 1월 기준 게임은 1,000만 장 이상 판매되었습니다.[119]

시즌 4 출시와 함께 게임은 인기 반등을 보였으며, 29,000명 이상의 동시 스팀 플레이어를 기록했습니다.[120] 2024년 6월에는 동시 접속자 38,981명으로 새로운 정점에 도달했습니다.[121] 증오의 그릇(DIABLO)|증오의 그릇 출시 후 게임은 55,561명의 동시 스팀 플레이어 기록을 세웠습니다.[115] 이는 스팀 덱에서 두 번째로 많이 플레이된 게임이 되었습니다.[122]

점수

트리비아

잡학

 
씨 오브 시브즈디아블로 IV 깃발
  • 2023년 10월 20일, 미국에서 헌혈 이벤트 공식 발표가 있었습니다. 이벤트의 대상은 인간의 혈액이 주입된 액체 냉각 PC였습니다.[130]
  • 대다수의 디아블로 IV 플레이어는 솔로로 게임을 플레이합니다.[49] 2024년 6월 기준, 게임 플레이어 기반의 대다수는 Battle.net과 Xbox 플랫폼에 있습니다.[121]
  • 2024년 9월 기준 디아블로 IV의 누적 플레이 시간은 2억 7,600만 시간(3만 년)입니다.[114]
  • 디아블로 IV는 2024년 9월부터 Xbox 게임 패스에서 무료로 이용할 수 있게 되었습니다. 하지만 이 방법을 통해 게임을 무료로 플레이할 수 있지만, 콘텐츠에 액세스하려면 확장팩을 구매해야 합니다.[52]
  • 씨 오브 시브즈에서 디아블로 IV 테마의 깃발을 이용할 수 있습니다.[131]

디아블로 V

  • 디아블로 IV의 후속작은 출시 직후부터 암시되었습니다. 2023년, 당시 블리자드 사장 마이크 이바라는 이전 시리즈의 10년 넘는 간격을 언급하며 플레이어들이 타이틀 사이에서 오래 기다릴 필요가 없을 것이라고 말했습니다.[132]
  • 2025년 3월, 로드 퍼거슨디아블로 IV가 영구적인 확장팩을 받는 단일 게임인 월드 오브 워크래프트와 비슷할지, 아니면 가상의 디아블로 V가 출시될지에 대한 질문을 받았습니다. 퍼거슨은 디아블로 IV가 무기한 지원된다는 보장은 없지만 블리자드가 오랫동안 지원할 의도가 있다고 말했습니다.[133]
  • 이바라는 2025년 4월 가상의 "디아블로 V" 존재를 다시 언급했습니다.[116]

이미지

컨셉 아트

로고

스토리

지역

영상

참조

  1. 2022-12-09, 디아블로 IV | 공식 출시일 트레일러. YouTube, 2022-12-09 접속
  2. 2023-10-12, 공식 발표 — 디아블로 4 스팀 덱 인증 완료. Windows Central, 2023-10-15 접속
  3. 2025-11-04, 블리자드, 12월 12일 중국에서 디아블로 IV 출시 확정. TechNode, 2025-11-05 접속
  4. 4.0 4.1 4.2 2022-06-12, 2023년 지옥의 문이 열린다—디아블로 IV 출시. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-06-23 접속
  5. 5.0 5.1 2025-03-04, 디아블로 4 시즌 8 연기됨. Kit Guru, 2025-03-05 접속
  6. 2025-01-07, 스타크래프트 슈터, 블리즈컨에서 공개될 가능성 높음. GameSpot, 2026-01-08 접속
  7. 2023-04-13, 디아블로 트위터, 2023-04-16 접속
  8. 블리자드 엔터테인먼트. (2019, 11월 1일). 디아블로 IV 공개. 디아블로 블로그. 2019-11-01 접속.
  9. 2022-12-08, 디아블로 4 핸즈온 프리뷰 - 잠시 머물다 듣게 된 이야기. AusGamers, 2022-12-11 접속
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 2022-12-08, 내가 플레이해 본 디아블로 4 - 알려진 모든 정보 (2022 게임플레이). YouTube, 2022-12-12 접속
  11. 2022-12-17, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2022년 12월. YouTube, 2022-12-18 접속
  12. 2023-05-11, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 5월. YouTube, 2023-05-15 접속
  13. 2024-11-19, 향후 디아블로 4 시즌에는 증오의 그릇 소유자 전용 콘텐츠가 포함될 예정. Polygon, 2024-11-19 접속
  14. 2025-01-14, 디아블로 4 리드 디자이너가 설명하는 미래 확장팩: 개별적인 이야기가 아닌 하나의 거대한 서사. VideoGamer, 2025-03-09 접속
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 발표. Blizzplanet, 2019-11-03 접속
  16. 16.0 16.1 2023-03-01, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 2월. YouTube, 2023-03-07 접속
  17. 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. Blizzplanet, 2019-11-20 접속
  18. 2019-11-02, 디아블로 4 개발자 인터뷰: 보스 무력화, 전설 아이템 커스터마이징, 그리고 경매장의 운명. Blizzard Watch, 2019-11-07 접속
  19. 19.0 19.1 2021-02-21, 블리즈컨라인 2021 - 디아블로 Q&A. YouTube, 2021-03-11 접속
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 2023-02-28, 디아블로 4 개발자 업데이트 라이브스트림(2월 28일) 요약. Blizzplanet, 2023-02-03 접속
  21. 21.0 21.1 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. Blizzplanet, 2019-11-20 접속
  22. 2022-12-??, 핸즈온: 디아블로 4는 이전 시리즈들의 혼합이며, 특히 D2의 느낌. Destructoid, 2022-12-28 접속
  23. 23.0 23.1 23.2 2022-08-18, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2022년 8월. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-08-22 접속
  24. 2021-12-20, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2021년 12월. 블리자드 엔터테인먼트, 2021-12-25 접속
  25. 25.0 25.1 2022-12-??, 디아블로 4 핸즈온 프리뷰 – 시리즈의 섬뜩하고 아름다운 새로운 시작. PressStart, 2022-12-26 접속
  26. 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. Blizzplanet, 2019-11-20 접속
  27. 2020-09-29, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2020년 9월. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-08-21 접속
  28. 2022-12-07, 디아블로 4 핸즈온 프리뷰: 유쾌할 정도로 무시무시한. Gamerant, 2022-12-27 접속
  29. 2021-02-19, 블리자드, 도적과 오픈 월드 내 PvP 작동 방식에 대해. Eurogamer, 2023-08-21 접속
  30. 2019-11-13, 블리즈컨 2019 디아블로 IV 시스템 및 기능 패널 녹취록. Blizzplanet, 2020-06-01 접속
  31. 31.0 31.1 2019-11-01, 블리즈컨 2019 개막식. Blizzpro, 2019-11-02 접속
  32. 32.0 32.1 32.2 2020-06-25, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2020년 6월. 블리자드 엔터테인먼트, 2020-07-05 접속
  33. 33.0 33.1 33.2 2022-11-12, "오픈 월드"가 디아블로 IV에 의미하는 바. IGN, 2022-11-04 접속
  34. 34.0 34.1 34.2 2021-06-30, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2021년 6월. 블리자드 엔터테인먼트, 2021-07-26 접속
  35. 35.0 35.1 2020-02-27, 디아블로 4, 화장품 소액 결제 포함 예정. IGN, 2022-05-22 접속
  36. 2023-03-10, 디아블로 IV 오픈 베타 라이브 Q&A 요약. Blizzplanet, 2023-03-11 접속
  37. 2023-04-21, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 4월. YouTube, 2023-04-23 접속
  38. 2023-02-22, 디아블로 IV | 게임 속으로 - 성역의 세계. YouTube, 2023-02-23 접속
  39. 2019-11-11, 블리즈컨 2019 디아블로 IV: 세계 및 로어 패널 녹취록. Blizzplanet, 2020-05-12 접속
  40. 2022-12-07, 디아블로 4 핸즈온 프리뷰 - 지옥의 재정의. GameSpot, 2022-12-27 접속
  41. 2022-03-10, 디아블로 IV 오픈 베타 라이브 Q&A 요약. Blizzplanet, 2023-03-15 접속
  42. 2023-03-13, 디아블로 IV 오픈 베타 가이드. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-03-15 접속
  43. 2018-11-06, 디아블로 이모탈: 직업, 능력, 세계 및 블리즈컨 2018 Q&A. Blizzpro, 2018-11-13 접속
  44. 44.0 44.1 44.2 2020-02-26, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2020년 2월. 블리자드 엔터테인먼트, 2020-02-28 접속
  45. 2022-12-08, 디아블로 IV 개발자 인터뷰 - 지역 제한 없음, 새 직업, 스토리 건너뛰기. Wowhead, 2022-12-28 접속
  46. 2022-02-25, ATVI 10-K 양식으로 밝혀진 디아블로 4 출시 연기. Blizzplanet, 2022-04-08 접속
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 2022-12-08, '디아블로 IV' 개발자들의 장시간 근무와 다가오는 출시를 앞둔 준비. Washington Post, 2022-12-11 접속
  48. 2022-05-21, 개발 중인 모든 액티비전 블리자드 게임. IGN, 2022-05-22 접속
  49. 49.0 49.1 2023-12-19, 디아블로 IV의 로드 퍼거슨 - 기어스, 바이오쇼크, 라이브 서비스 게임 등!. YouTube, 2023-12-23 접속
  50. 2023-09-05, 디아블로 4 GM, 게임의 "연간 확장팩" 확인. Dexerto, 2023-10-02 접속
  51. 2025-02-13, 디아블로 4의 두 번째 확장팩, 2026년까지 출시되지 않음. Games Radar, 2025-04-14 접속
  52. 52.0 52.1 2024-09-21, 디아블로 4 DLC — 증오의 그릇에 대해 알려진 모든 것. PC Gamer, 2024-09-21 접속
  53. 2023-03-24, 블리자드와 엔비디아, 디아블로 4가 RTX 3080 Ti GPU를 망가뜨린다는 보고 조사 중. PC Gamer, 2023-04-01 접속
  54. 2024-02-15, 디아블로 IV, 3월 Xbox 게임 패스 입성. The Verge, 2024-02-15 접속
  55. 2025-07-25, 블리자드의 디아블로 IV, 마침내 중국 출판 정부 승인 획득. Massively Overpowered, 2025-07-26 접속
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 2018-11-22, 디아블로의 과거, 현재, 그리고 미래. Kotaku, 2018-11-22 접속
  57. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 282페이지
  58. 2016-06-29, 미발표 디아블로 프로젝트 게임 디렉터 채용. Blizzpro, 2016-07-03 접속
  59. 2016-09-30, 디아블로 4 채용 공고 완료, 디아블로 3 유지 보수 모드 확인?. YouTube, 2016-10-04 접속
  60. 2016-07-29, 최신 디아블로 4 루머, 블리즈컨 2016 가방과 오인쇄된 D4. PC Games, 2016-07-30 접속
  61. 2016-07-28, 블리즈컨 2016 기념품 가방: 디아블로 IV 발표 음모론. Blizzplanet, 2016-07-30 접속
  62. 2016-07-29, Rhykker의 D4 블리즈컨 주사위 음모론 토론. Diablo Fans, 2016-07-30 접속
  63. 2017-01-04, 개발자 인사이트: 디아블로 20년. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-01-23 접속
  64. 2017-02-17, 디아블로 2 수석 개발자 데이비드 브레빅에 따르면 디아블로 4는 나올 것. YouTube, 2017-04-08 접속
  65. 2017-11-05, 디아블로 III: 커뮤니티 탐색. Blizzpro, 2017-19-11 접속
  66. 2018-09-19, 골드만 삭스, 블리즈컨에서 오버워치 확장팩 예상. Reddit, 2018-09-24 접속
  67. 2018-10-12, 디아블로 4 테러의 통치, 블리즈컨 2018 전용 상품을 통해 유출. Daily Star, 2018-10-12 접속
  68. 2018-10-12, 블리자드, 디아블로: 테러의 통치는 블리즈컨 유출 아님 부인. GameSpot, 2018-10-13 접속
  69. 2018-10-17, 블리즈컨 2018의 디아블로. 블리자드 엔터테인먼트, 2018-10-22 접속
  70. 2018-11-05, 디아블로 개발자들, 말하지 않고도 새로운 디아블로를 만들고 있음을 팬들에게 설득. Kotaku, 2018-11-05 접속
  71. 2018-11-05, 블리자드, 팬들이 디아블로 이모탈에 이토록 화낼 줄 몰랐다. Kotaku, 2018-11-05 접속
  72. 2018-11-08, 블리즈컨 2018 기자 회견에서 디아블로 IV 암시. Blizzplanet, 2018-11-09 접속
  73. 2018-11-07, Rhykker의 반응: 블리즈컨 2018의 디아블로 이모탈 참사. YouTube, 2018-11-09 접속
  74. 2018-11-06, 블리자드, 디아블로 4 발표 계획 취소. Kotaku, 2018-11-09 접속
  75. 2018-11-06, 블리즈컨 2018, 디아블로 이모탈 인터뷰 정리!. YouTube, 2018-11-09 접속
  76. 2018-11-29, 블리자드의 디아블로 프로젝트에 대한 또 다른 게시물. Diablo.net, 2018-12-02 접속
  77. 2019-07-06, 중국의 디아블로 이모탈 복제 실패; 블리자드의 디아블로 4 도메인 등록; 스위치용 디아블로 1.... YouTube, 2019-07-07 접속
  78. 2019-02-21, 마커스 셀러스. Twitter, 2019-03-05 접속
  79. 2019년 2월, 블리자드, '여러 프로젝트' 작업을 위해 디아블로 개발자 더 고용. PC Gamer, 2019-03-13 접속
  80. 2019-06-06, 블리자드, 디아블로 4와 오버워치 2에 집중하기 위해 스타크래프트 FPS 게임 취소 루머. Blizzard Watch, 2019-06-13 접속
  81. 2019-06-26, 디아블로 4, 프랑스 직원들에게 공개된 듯. Diablo.net, 2019-06-26 접속
  82. 2019-09-02, 비즈니스 잡지, 오버워치 2가 오고 있다고 가볍게 언급. Kotaku, 2019-09-05 접속
  83. 2019-10-21, 독일어 광고가 디아블로 4를 확인할 수 있음. Blizzard Watch, 2019-10-23 접속
  84. 2019-10-21, 디아블로 4, 디아블로 아트북 광고에서 노출. Polygon, 2019-10-23 접속
  85. 2019-10-22, 오버워치 2, 디아블로 4 유출 -- 블리즈컨 2019 루머 라운드업
  86. 2022-12-08, 디아블로 4 언론 핸즈온 요약. Blizzplanet, 2022-12-10 접속
  87. 2023-04-17, 디아블로 IV 골드행. Game Informer, 2023-04-22 접속
  88. 2025-04-12, 게임 파일 체인 인터뷰: 라이엇, 블리자드, 요시다 슈헤이 등.... Game File, 2025-04-13 접속
  89. 89.0 89.1 2022-09-19, 개발자 업데이트: 비공개 엔드 게임 베타 다가옴. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-11-02 접속
  90. 2022-09-20, 디아블로 IV | 개발자 업데이트: 비공개 엔드 게임 베타. YouTube, 2022-11-02 접속
  91. 2023-02-18, 디아블로 4 베타 테스트 언제일까? 3월 베타 주말 시작!. Blizzard Watch, 2023-02-19 접속
  92. 92.0 92.1 2023-04-20, 디아블로 IV 서버 슬램 기간 동안 출시 준비하기. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-04-22 접속
  93. 2019-11-19, 디아블로 IV 시스템 설계 (1부). 블리자드 엔터테인먼트, 2021-01-08 접속
  94. 94.0 94.1 Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
  95. 95.0 95.1 2019-11-02, 디아블로 4, 이토 준지 만화에서 영감. VG247, 2022-05-21 접속
  96. 2022-03-29, 디아블로 IV 분기별 업데이트 — 2022년 3월. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-04-08 접속
  97. 2021-02-20, 블리즈컨라인 2021 - 디아블로 IV: 다음은 무엇. YouTube, 2021-02-28 접속
  98. 2022-12-08, 디아블로 IV의 첫 시간들은 익숙한 공식에 반가운 반전을 제공. ArsTechnica, 2022-12-27 접속
  99. 99.0 99.1 2023-05-16, 디아블로 IV | 게임 속으로: 새로운 서사. YouTube, 2023-06-07 접속
  100. 2019-11-11, 블리즈컨 2019 디아블로 IV: 세계 및 로어 패널 녹취록. Blizzplanet, 2020-04-18 접속
  101. 2022-12-08, 디아블로 4는 어둡고 고딕스럽다 – 프리뷰. Games Hub, 2022-12-26 접속
  102. 2020-10-31, 디아블로 4 수석 시스템 디자이너 팀 떠남. YouTube, 2021-05-20 접속
  103. 2020-11-02, 조 피피오라, 디아블로 4 새 수석 시스템 디자이너. PureDiablo, 2021-05-20 접속
  104. 에디션 비교, 디아블로 IV. 2022-12-11 접속
  105. 105.0 105.1 2023-02-28, 디아블로 IV 오픈 베타 가이드. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-03-01 접속
  106. 106.0 106.1 106.2 106.3 2023-04-24, 성역을 여러분의 것으로—디아블로 IV 플레이 방식. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-05-01 접속
  107. 2023-06-18, 디아블로 이모탈은 조만간 사신을 직면해야 할 것. Game Rant, 2023-08-20 접속
  108. 2025-03-28, 메인 스토리보다 나은 디아블로 IV 보조 퀘스트 10가지. CBR, 2025-03-30 접속
  109. 2026-04-21, 40시간 플레이 후 디아블로 4: 증오의 군주에 대한 생각. Blizzard Watch, 2026-04-27 접속
  110. 2026-04-21, 디아블로 4: 증오의 군주 리뷰: 세 번째 탈리스만 참. Forbes, 2026-05-01 접속
  111. 2026년 1월, 디아블로 4는 역대 최고. Polygon, 2026-01-08 접속
  112. 2023-08-31, 푸싱 버튼: 디아블로 IV와 같은 '영원한 게임'은 당신이 유일하게 플레이하기를 원하지만 그것이 좋은 일일까?. The Guardian, 2023-08-31 접속
  113. 2023-09-04, 디아블로 이모탈의 상승: 디아블로 4 엔드 게임 문제 탐색. Game Is Hard, 2023-09-23 접속
  114. 114.0 114.1 2024-07-14, 디아블로 4 마이크로트랜잭션, 출시 이후 1억 5천만 달러 이상 수익. The Gamer, 2024-09-15 접속
  115. 115.0 115.1 2025-04-11, '좋은 놀라움이 있다' 블리자드 개발자, 디아블로 4 로드맵 좌절 해결. GameRant, 2025-04-12 접속
  116. 116.0 116.1 2025-04-09, 마이크 이바라의 X. X, 2025-04-14 접속
  117. 2023-08-22, 디아블로 IV, 피의 시즌을 위해 젬마 찬을 '유쾌하게 사악한' 뱀파이어 사냥꾼으로 추가. Entertainment Weekly, 2023-08-27 접속
  118. 2024-10-18, 블리자드 자체 게임 중 하나가 디아블로 4 플레이어를 잡아먹고 있지만 "거대한 긍정"이라고 부름. Fandom Wire, 2024-10-21 접속
  119. 2026-01-04, 디아블로 IV 1,000만 장 이상 판매. Instant Gaming News, 2026-01-08 접속
  120. 2024-05-29, 디아블로 4 업데이트 1.4.1로 주요 기능 일시 중지. GameRant, 2024-05-30 접속
  121. 121.0 121.1 2024-06-08, 시즌 4 시작 후 거의 한 달, 디아블로 4는 기대를 계속 뛰어넘고 있음. Windows Central, 2024-06-09 접속
  122. 2024-10-16, 디아블로 4, 스팀에서 폭발. GameRant, 2025-04-12 접속
  123. 2023-06-13, 디아블로 4: 증오의 그릇, 핵심 경험 강화 및 확장 성공. The AU Review, 2024-11-10 접속
  124. 2023-05-30, 디아블로 4 리뷰: 프랜차이즈, 아름답고 잊혀지지 않는 후속작으로 복귀. Comic Book, 2023-08-27 접속
  125. 2025-04-06, 모든 디아블로 게임 순위. Dual Shockers, 2025-04-07 접속
  126. 2023-06-06, 디아블로 IV 리뷰. Game Informer, 2023-06-10 접속
  127. 2023-05-31, 디아블로 4 리뷰. IGN, 2023-06-07 접속
  128. 2023-06-01, 디아블로 IV 리뷰 – 훌륭한 회귀. Press Start, 2023-06-14 접속
  129. 2023-05-30, 리뷰: 디아블로 4, 최고의 블리자드 복귀. Videogame Chronicles, 2023-06-14 접속
  130. 2023-10-20, 블리자드, 실제 인간 혈액을 PC에 넣음. GameSpot, 2026-01-05 접속
  131. 2025-03-23, 씨 오브 시브즈 x 블리자드 콜라보 - 스타크래프트 돛도 없음. Reddit, 2025-03-23 접속
  132. 2023-08-16, 디아블로 5, 디아블로 4보다 빨리 나올 것. Game Pressure, 2025-04-14 접속
  133. 2025-03-01, 디아블로 5의 적절한 시기는? 블리자드의 로드 퍼거슨, 디아블로 4가 수년간 지속되길 원해. IGN, 2025-04-14 접속

외부 링크

틀:Diablo games