디아블로 (게임) 6(DIABLO)
| 개발 | 블리자드 노스(DIABLO) |
|---|---|
| 배급 | Windows, Mac NA 블리자드 엔터테인먼트(DIABLO) EU 유비소프트 PlayStation NA/EU 일렉트로닉 아츠 JP 일렉트로닉 아츠 빅터 |
| 디자이너 | 데이비드 브레빅(DIABLO) 에리히 셰퍼(DIABLO) 맥스 셰퍼(DIABLO) 에릭 섹스턴 미치오 오카무라(DIABLO) (수석 아티스트) 케네스 윌리엄스 (게임 개발자) |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.09 |
| 출시일 | PC 1996년 12월 31일 NA 1997년 1월 3일 PAL 1997년 Mac NA 1998년 5월 JP 1998년 4월 28일 PlayStation NA 1998년 3월 PAL 1998년 4월 JP 1998년 7월 9일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 등급 | ESRB: M (청소년 관람불가) PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: R16+ KMRB: 18+ |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, Mac OS, 플레이스테이션 |
| 매체 | CD-ROM |
| 사양 | Windows Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티 플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2X CD-ROM 드라이브 Mac OS 파워 매킨토시 또는 호환 기종, 가상 메모리 포함 8 MB RAM, 시스템 7.5 이상, 2X CD-ROM 드라이브 |
| 입력 | 키보드, 마우스 |
디아블로(DIABLO)(또는 디아블로 I)는 블리자드 노스(DIABLO)가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)가 1996년 12월 31일에 출시한 액션 롤플레잉 게임입니다.
성역 세계의 칸두라스 왕국을 배경으로 하는 이 게임에서, 플레이어는 마을 외곽에 위치한 트리스트럼 성당 지하 던전 깊은 곳에 숨어 있는 공포의 군주 디아블로와 그의 악마 군단을 소탕하기 위해 모험을 떠나는 영웅을 조종합니다.
디아블로(DIABLO)는 베스트셀러가 되었습니다. 이러한 인기에 힘입어 시너지스틱 소프트웨어가 개발하고 시에라 엔터테인먼트가 1997년 11월에 출시한 비공식 확장팩 디아블로: 헬파이어가 나왔습니다. 이후 2000년에는 블리자드 엔터테인먼트가 속편인 디아블로 II를 출시했습니다.
줄거리
디아블로(DIABLO)의 이야기는 천상과 지옥 사이의 전쟁이라는 전제를 바탕으로 합니다. 트리스트럼 마을은 파괴된 트리스트럼 성당 아래에서 쏟아져 나오는 악마 떼의 공격을 받고 있으며, 플레이어는 마을을 구해야 합니다. 던전의 미로를 탐험하고, 이어지는 카타콤과 더 깊은 곳의 동굴을 지나며 플레이어는 던전 곳곳에서 발견되는 고서들을 통해 지옥의 최종 레벨에 머무는 악마 디아블로에 대해 알게 됩니다. 결국 플레이어는 디아블로의 은신처에 도달하여 그를 처치해야 합니다.
강력한 악마인 디아블로는 공포의 군주이자 지옥의 세 대악마 중 하나로, 수 세기 전 호라드림이라 불리는 고대인들에 의해 영혼석에 갇혀 트리스트럼 마을 아래 동굴에 묻혔습니다. 봉인은 영원할 예정이었으나 디아블로는 끈질기게 영혼석을 타락시켜 감옥에서 풀려났습니다. 디아블로는 자신의 충실한 하수인이 된 대주교 라자루스의 도움을 받았습니다. 하지만 인간 세상에 실체를 드러내려면 자신의 영혼을 담을 인간의 육체가 필요했습니다.
디아블로는 처음에 트리스트럼의 통치자인 레오릭 왕을 지배하려 했으나, 왕의 강한 의지 때문에 완전히 통제하는 데는 실패했습니다. 디아블로는 왕을 버렸고, 그 결과 왕은 미쳐버렸습니다. 이후 라자루스는 레오릭 왕의 막내아들인 알브레히트 왕자를 납치해 카타콤 깊은 곳으로 데려가 왕자의 이마에 디아블로의 영혼석을 박아 넣었습니다. 이로써 디아블로는 왕자를 차지하고 변형시켜 물리적 형체를 얻었습니다. 육체를 얻었으나 아직 완전한 힘을 되찾지 못한 디아블로는 지하 단지를 악마 떼로 가득 채우며 이 지역을 지옥의 전초기지로 만들며 때를 기다립니다.
광기에 빠진 레오릭 왕은 트리스트럼 마을 사람들이 알브레히트를 납치했다고 비난하며 처형을 자행했습니다. 충성스러운 기사들이 왕을 진정시키려 했으나 왕이 완전히 미치자 어쩔 수 없이 그를 죽이게 됩니다. 죽어가는 왕은 기사들에게 끔찍한 저주를 내려 악마의 종으로 만들었습니다. 한편, 라자루스는 카타콤에서 나타나 마을 사람들을 선동하여 왕자를 구하러 가자며 다시 카타콤 깊숙이 유인합니다. 이는 함정이었으며, 라자루스는 이들을 도살자의 소굴로 이끌었습니다. 마을 사람들은 대부분 살해당했고, 라자루스는 던전 더 깊은 곳으로 도망쳤습니다.
공포의 군주가 미로의 심장부에서 힘을 되찾고 형제인 바알과 메피스토를 구출할 날을 준비하면서 마을 근처에 악마들이 나타나기 시작했습니다. 세 악마가 필멸자의 세상을 완전히 지배하는 것은 시간문제처럼 보였습니다.
이때 주인공이 등장합니다. 16층의 던전을 헤쳐 나가며 디아블로와 마주할 때까지, 주인공은 수많은 괴물, 퀘스트, 고서, 두루마리, 무기 등 여러 아이템과 마주하게 됩니다.
게임의 마지막에서 영웅은 "디아블로"의 머리(사실은 알브레히트 왕자의 머리)에서 영혼석을 뽑아냅니다. 플레이어의 예상과 달리 디아블로는 녹아 사라지며 그 아래 알브레히트 왕자의 시신이 드러납니다. 영웅은 공포의 군주를 봉인하기 위해 영혼석을 자신의 이마에 박아 넣습니다. 그러나 게임의 결말은 더욱 어두운 결과를 암시합니다. 마지막 장면은 어두운 후드를 쓴 영웅의 모습을 보여줍니다. 결말은 다음과 같은 불길한 예언으로 끝납니다.
"영혼석이 지옥의 불길로 타오르며 붉은 빛이 시야를 흐린다. 신선한 피가 눈으로 흘러내리고, 당신은 저주받은 자들의 고통 섞인 속삭임을 듣기 시작한다. 당신은 해야 할 일을 했다. 디아블로의 정수는 봉인되었다… 당분간은.
당신은 악마를 봉인하고 제압할 만큼 강해졌기를 기도한다. 모험을 통해 단련되었음에도, 여전히 영혼의 깊은 곳에서 그가 기어 올라오려 발버둥 치는 것이 느껴진다.
통제력을 유지하기 위해 필사적으로 싸우며, 당신의 생각은 고대의 신비로운 동쪽 땅으로 향한다. 아마 그곳, 아라노크의 황량한 폐허 너머에 해답이 있을지도 모른다.
혹은… 구원이 있을지도!"
게임플레이
디아블로(DIABLO)(디아블로 I)는 액션 RPG 하위 장르의 가장 잘 알려진 예시 중 하나입니다. 레벨을 올리고 캐릭터 직업을 선택하며 스킬과 장비를 관리하는 등 일반적인 RPG의 요소를 갖추고 있지만, 모든 행동은 액션 게임과 같이 실시간으로 진행됩니다.
디아블로(DIABLO)의 대부분 명령은 마우스로 수행합니다. 플레이어는 화면의 특정 지점을 클릭하여 캐릭터를 이동시키고, 적을 클릭하여 공격합니다. 학습한 주문은 마우스를 올린 상태에서 기능 키(F키)를 사용하여 단축키로 지정할 수 있으며, 설정 파일을 편집하여 특정 문구(예: "도와줘!")를 외치게 할 수도 있습니다.
확장팩인 디아블로: 헬파이어, 인기 후속작 디아블로 II, 그리고 그 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주는 새로운 캐릭터 직업, 몬스터, 아이템, 퀘스트, 지역 및 스토리를 추가하여 게임플레이를 확장했습니다. 특히 디아블로 II: 파괴의 군주는 희귀한 아이템의 가치로 인해 원시적인 게임 내 경제를 형성한 거대한 온라인 커뮤니티를 보유하고 있습니다.
캐릭터 직업
디아블로(DIABLO)의 세 가지 캐릭터 직업은 전사, 로그, 마법사입니다. 일반적인 롤플레잉 관습에 따라 각 캐릭터는 고유한 특성을 가집니다. 전사는 육체적인 힘을, 로그는 높은 민첩성을, 마법사는 마법에 특화되어 있습니다.
전사
전사는 강력한 근접 전투가로, 전쟁용 무기의 달인이자 다른 직업보다 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 부와 영광을 찾아 트리스트럼에 온 전사들은 지하 미로의 어둠에 도전합니다. 특정 부족이나 단체에 속하지 않아도 되며, 북부 고원의 야만용사부터 고귀한 성기사까지 다양합니다. 전사는 최대 내구도를 소모하여 장비를 수리할 수 있습니다. 레벨이 오를수록 수리에 따른 최대 내구도 손실이 줄어듭니다. 내구도 손실 때문에 대부분의 플레이어는 장기적으로 사용할 장비는 마을에서 수리비를 내고 수리합니다.
로그
'보이지 않는 눈의 자매단'은 성역 세계 최고의 궁수들이며, 로그는 원거리에서 적을 처치하는 데 능숙합니다. 전사보다 높은 수준의 마법을 사용할 수 있어 전투에서 마법을 더 잘 활용할 수 있지만, 마법사만큼은 아닙니다. 미로 속에 막대한 재물이 숨겨져 있다는 소문을 듣고 트리스트럼으로 온 로그는 뛰어난 기량을 테스트하고자 합니다. 로그는 함정이 설치된 문, 상자, 석관을 발견하고 해제할 수 있습니다. 함정 해제 확률은 캐릭터의 민첩성 능력치에 따라 증가합니다.
마법사
비전 예술의 강력한 주인인 마법사는 물리적 무기가 거의 필요 없는 영웅입니다. 타오르는 화염의 아크든 강력한 번개든, 오직 마법만으로 적을 처치할 수 있습니다. 악마에 대한 지식을 쌓고 그들을 멸하는 것을 열망하는 비제레이 마법 부족의 수련생들은 성당 아래 잊혀진 마법 고서를 찾기 위해 트리스트럼으로 왔습니다. 마법사는 최대 충전 횟수를 소모하여 마법 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 사용에 따른 최대 충전 손실은 캐릭터 레벨이 오를수록 줄어듭니다. 전사와 마찬가지로 게임 후반부에는 덜 사용됩니다.
직업 간 차이
디아블로 II 등 직업 간 구분이 엄격한 게임과 달리, 캐릭터의 능력은 고유하지 않습니다. 전사도 마법사와 같은 주문서를 사용할 수 있고, 마법사도 도끼를 휘두를 수 있습니다. 세 직업 모두 레벨 업에 필요한 경험치는 동일하며, 아이템 착용이나 주문 사용에 따른 직업 제한도 없습니다. 그러나 직업마다 기본 능력치가 달라 전사가 완벽한 마법사가 되기는 어렵습니다. 예를 들어 전사는 항상 마법사보다 높은 힘으로 시작합니다. 또한 전사는 레벨당 더 많은 생명력을 얻고, 마법사는 레벨당 더 많은 마나를 얻습니다. 로그는 두 능력치를 균등하게 얻어 가장 균형 잡힌 캐릭터가 됩니다.
게임 메커니즘 측면에서 캐릭터들은 능력치의 최대치가 다르며, 레벨당 얻는 생명력과 마나도 다릅니다. 이로 인해 일부 직업은 고레벨 아이템이나 주문을 장착/사용하는 데 필요한 능력치에 도달하기 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 전사만이 무거운 판금 갑옷을 입거나 강력한 검을 휘두르는 데 필요한 힘을 자연스럽게 얻을 수 있으며, 로그만이 고레벨 활을 사용하는 데 필요한 최대 민첩성을 얻을 수 있습니다.
캐릭터 능력치
| 능력치 | 힘 | 민첩성 | 활력 | 마법 | 생명력 | 마나 | 레벨 업 당 | 활력/마법 당 | 활력/마법/아이템 당 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 캐릭터 | 최소 | 최대 | 최소 | 최대 | 최소 | 최대 | 최소 | 최대 | 최소 | 최대 | 최소 | 최대 | |||
| 전사 | 30 | 250 | 20 | 60 | 25 | 100 | 10 | 50 | 70 | 316 | 10 | 98 | +2 생명력, +1 마나 | +2 생명력, +1 마나 | +2 생명력, +1 마나 |
| 로그 | 20 | 55 | 30 | 250 | 20 | 80 | 15 | 70 | 45 | 201 | 22 | 173 | +2 생명력, +2 마나 | +1 생명력, +1 마나 | +1.5 생명력, +1.5 마나 |
| 마법사 | 15 | 45 | 15 | 85 | 20 | 80 | 35 | 250 | 30 | 138 | 70 | 596 | +1 생명력, +2 마나 | +1 생명력, +2 마나 | +1 생명력, +2 마나 |
또한 캐릭터들은 인게임 성능에 '숨겨진' 차이가 있습니다.
- 전사는 근접 전투에서 더 높은 명중률을 가지며, 치명타(기본 피해의 2배) 확률이 있습니다(다른 두 직업은 없음). 또한 방패로 막을 확률이 가장 높고 근접 무기 휘두르기 프레임이 더 적습니다.
- 로그는 활로 가하는 피해를 결정할 때 힘뿐만 아니라 민첩성도 계산하며, 활 사용 시 명중률이 더 높고 전사의 근접 공격처럼 발사 속도가 더 빠릅니다.
- 마법사는 주문 명중률이 가장 높고 시전 속도가 가장 빠르며, 마법 능력치를 올려주는 아이템으로부터 다른 두 직업보다 더 많은 마나를 얻습니다.
게임플레이에 미치는 영향
전반적으로 아이템 착용이나 주문 사용에 직업 제한은 없으나, 직업 기반의 능력치와 성능이 캐릭터의 교차 사용을 제한합니다.
전사는 근접 전투에 가장 효과적이지만, 제한적인 마법 능력으로 인해 강한 적을 상대로 석화 주문을 쓰거나 원거리 적에게 빠르게 접근하기 위해 순간이동 주문을 보조적으로 사용합니다.
로그는 전사처럼 마법을 주로 보조용으로 사용(주력은 활)하며, 최대 마나량이 전사와 크게 다르지 않습니다. 그럼에도 마법 수치가 전사보다 높아 마나 보호막과 골렘을 더 자주 사용할 수 있습니다.
마법사는 높은 마법 수치와 낮은 힘, 민첩성, 활력으로 인해 사실상 주문에 의존합니다. 이들은 민첩성과 활력이 거의 필요 없으며, 낮은 생명력을 보완하기 위해 마나 보호막을 사용합니다. 다만 특정 갑옷을 착용하기 위해 마법사의 힘을 최대치까지 올리는 경우도 있는데, 이를 "배틀 메이지" 또는 "탱크 메이지"라 부릅니다.
각 직업은 고유한 '기술'도 가집니다. 전사는 아이템 수리, 로그는 함정 해제, 마법사는 지팡이 재충전이 가능합니다. 하지만 이 능력들을 사용하면 아이템의 원본 내구도나 최대 지팡이 충전량이 영구적으로 감소한다는 단점이 있습니다. 따라서 이 기술들은 일반 아이템이나 가치가 낮은 마법 아이템에만 사용하는 것이 권장됩니다.
캐릭터 정보
능력치
디아블로(DIABLO)의 네 가지 숫자 능력치는 전투 통계에 영향을 주어 캐릭터의 강함을 결정합니다. 레벨 업할 때마다 5포인트를 "기본" 능력치에 분배하여 영구적으로 올릴 수 있습니다. 또한 영약이나 게임 내 성소를 통해 수정할 수 있습니다. 획득한 각종 마법 아이템은 아이템 착용 중에만 적용되는 유효 능력치를 높여줍니다.
- 힘은 근접 전투에서 가하는 피해량을 결정합니다. 고급 갑옷과 무기에는 최소 힘 요구치가 있습니다.
- 마법은 캐릭터의 마나량에 영향을 줍니다. 마법은 주문이 목표에 적중할 확률에 영향을 미치며, 많은 주문의 피해량이나 지속 시간도 마법 능력치에 따라 결정됩니다. 주문서, 지팡이, 많은 두루마리에는 최소 마법 요구치가 있습니다.
- 민첩성은 전투에서 적을 공격하거나 피할 확률, 그리고 방패 착용 시 공격을 막을 확률에 영향을 미칩니다. (로그 전용) 원거리 공격으로 입히는 피해량도 높입니다. 더 좋은 활에는 최소 민첩성 요구치가 있습니다.
- 활력은 캐릭터의 생명력 수치에 영향을 줍니다. 또한 적의 공격을 맞았을 때 캐릭터가 기절할지 결정합니다("기절"이란 큰 타격을 입었을 때 잠시 행동이 지연되는 것을 말하며, 전투 중 반복적으로 기절하면 매우 위험할 수 있습니다).
통계
- 생명력은 캐릭터가 죽기 전에 입을 수 있는 피해량을 나타내며, 보통 "히트 포인트"라고도 불립니다. 화면 왼쪽의 붉은 구슬에 표시됩니다.
- 마나는 캐릭터의 영적 에너지를 나타냅니다. 주문을 외우려면 마나가 필요하며, 마나가 많을수록 주문을 더 많이 시전할 수 있습니다. 화면 오른쪽의 파란 구슬에 표시됩니다.
- 명중률은 물리 공격이 대상에게 피해를 입힐 확률을 나타냅니다. 캐릭터가 적이 있는 칸을 공격한다고 가정하며, 빈 칸을 공격하면 명중률은 0입니다. 게임 엔진에 의해 가해지는 제한 등 숨겨진 요소가 많아 표시된 명중률이 실제 명중 확률과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
- 방어력은 장착한 갑옷의 양과 품질을 나타내며, 피격 확률 감소 모델로 구현됩니다. 부위별 갑옷(천, 사슬, 판금)이나 공격 유형(활, 칼 등)은 고려되지 않습니다. 방어력은 마법 공격으로부터 캐릭터를 보호하지 못하지만, 방패는 가끔 마법을 막을 수 있습니다.
- 피해량은 물리 공격이 적중했을 때 감소하는 생명력의 범위를 수치로 나타냅니다.
- 화염 저항, 번개 저항, 마법 저항은 해당 마법 공격에 대한 캐릭터의 방어 능력을 나타냅니다. "마법" 공격은 화염이나 번개가 아닌 모든 종류(마법 산성 포함)를 의미합니다. 저항력은 야만용사와 같은 특정 직업이 아니라면 오직 마법 아이템을 통해서만 0 이상으로 올릴 수 있습니다. 어떤 경우에도 75%를 초과할 수 없지만, 게임 내 일부 적은 화염, 번개, 마법 저항에 대한 완전한 면역을 가지며 세 가지 요소 모두에 면역인 경우 '삼중 면역'이라 부릅니다.
던전
던전은 총 16개 레벨로 나뉘어 있으며, 크게 4개 구역으로 구분됩니다. 각 구역은 외관, 건축 양식, 조도, 몬스터 구성, 음악이 다릅니다. 각 구역의 첫 번째 레벨(5, 9, 13층)에는 성당 던전 출구처럼 트리스트럼 마을로 돌아가는 추가 출구가 있습니다.
싱글 플레이어 모드에서 이 입구들은 캐릭터가 던전 쪽에서 열 때까지 막혀 있습니다. 예를 들어 13층에서 마을로 가는 입구는 처음에는 보이지 않습니다. 캐릭터가 12층에서 13층으로 내려와 마을로 가는 계단을 찾으면 올라갈 수 있고, 입구(빛나는 틈)가 열려 이후부터 양방향 이동이 가능해집니다.
멀티 플레이어 모드에서는 모든 마을 입구가 처음부터 '열린' 상태로 시작하지만, 마을에서 접근하려면 레벨 제한을 만족해야 합니다. 조건을 만족하지 못하면 레벨을 더 올리거나 이전 구역을 완료하여 해당 지역에 도달해야 합니다.
- 1-4층: 성당. 이곳의 몬스터들은 게임에서 가장 약하며, 치유 효과가 있는 성소가 많습니다. 성당은 넓은 복도로 연결된 큰 방들로 구성되어 있어 구조가 단순합니다. 멀티 플레이어 요구 레벨: 1.
- 5-8층: 카타콤. 성당보다 어려우며, 효과를 알 수 없는 무작위 성소들이 나타나기 시작합니다. 카타콤은 매우 어둡고 방 구조가 복잡하여 혼란스럽습니다. 멀티 플레이어 요구 레벨: 8.
- 9-12층: 동굴. 강력한 몬스터가 등장하며, 지옥 난이도에서는 세 가지 마법 유형 모두에 면역인 적(흑요석 군주)이 처음 등장합니다. 동굴 구조는 용암 강과 울타리가 경로를 차단하고 있어 매우 복잡합니다. 멀티 플레이어 요구 레벨: 13.
- 13-16층: 지옥. 게임에서 가장 강력한 몬스터들이 우글거리며, 지옥 난이도에서는 두 종류의 삼중 면역 몬스터(영혼 연소자와 옹호자)가 등장합니다. 구조는 단순하지만 지옥에는 문이나 격자가 없어 적의 움직임을 쉽게 제어할 수 없습니다. 디아블로의 은신처인 16층은 대주교 라자루스 처치 퀘스트를 완료하기 전까지 접근할 수 없습니다. 멀티 플레이어 요구 레벨: 17.
몬스터
디아블로(DIABLO)의 몬스터들은 언데드 괴물, 사악한 야행성 생물, 그리고 지옥에서 소환된 악마들입니다. 플레이어는 진행하면서 성당, 카타콤, 동굴, 그리고 디아블로의 존재로 인해 필멸자 차원으로 침식된 지옥의 4개 지역을 거칩니다. 16개 층 각각에는 이전 층보다 더 강하고 강력한 몬스터가 존재합니다. 몬스터를 처치하면 무작위로 아이템이나 금화를 떨어뜨립니다. 더 많은 적을 처치하면 히트 포인트, 저항력, 면역 등 몬스터에 대한 상세 정보를 알 수 있습니다.
디아블로(DIABLO)의 세계에서 몬스터들은 각자의 주인에 따라 나뉩니다.
증오의 군주 메피스토의 추종자들은 언데드(해골, 좀비), 형태가 뒤틀리고 분노에 찬 오버로드, 그리고 지옥에서 메피스토의 피가 흘러 만들어진 마그마 악마입니다.
파괴의 군주 바알의 추종자들은 물질 우주의 멸망과 혼돈의 현신을 추구하는 생물들로, 타락한 자, 염소인간, 독 뿜는 자 등이 포함됩니다.
공포의 군주 디아블로의 하수인들은 형상화된 인간의 공포입니다. 그들은 특히 먹잇감이 약점을 보일 때 어둠 속에서 공격하는 것을 선호합니다. 숨은 자와 청소부가 대표적인 예입니다.
디아블로(DIABLO)에서 적은 크게 3가지 그룹으로 나뉩니다.
- 동물: 칼/날 무기에 50% 더 큰 피해를 입고, 둔기 무기에 50% 적은 피해를 입습니다.
- 악마: 모든 유형의 무기에 동일한 피해를 입습니다. 디아블로 본인도 악마로 간주됩니다.
- 언데드: 둔기 무기에 50% 더 큰 피해를 입고, 칼/날 무기에 50% 적은 피해를 입습니다. 언데드는 (디아블로 제외) '성스러운 볼트' 주문에 취약한 유일한 몬스터 유형입니다. 해골 왕 레오릭은 해골이나 좀비와 같은 언데드입니다.
아이템과 성소
아이템은 상점에서 판매하거나, 몬스터가 떨어뜨리거나, 미로 내부의 상자/통에서 발견하거나, 바닥에 놓여 있는 것을 줍기도 합니다. 여러 유형의 아이템이 있습니다.
소모품
사용 시 사라지는 아이템들입니다.
벨트: 화면 하단 생명력과 마나 구슬 사이에 있는 8개 슬롯은 물약, 영약, 두루마리를 담을 수 있는 벨트입니다. 번호 키(1~8)를 눌러 바로 사용할 수 있습니다. 다른 아이템은 벨트에 넣을 수 없습니다.
- 물약: 치유 물약(빨간색)은 생명력을, 마나 물약(파란색)은 마나를, 활력 물약(노란색)은 둘 다 회복합니다. 각각 일반(부분 회복)과 온전한(완전 회복) 타입이 있습니다. 직업마다 물약 회복량 보너스가 있는데, 전사는 치유 물약에, 마법사는 마나 물약에 더 큰 효과를 봅니다. 로그는 둘 다 평균적인 효과를 봅니다. 활력 물약은 치유 물약과 마나 물약을 동시에 마신 것과 같습니다. 디아블로 I의 물약은 디아블로 II와 달리 즉시 회복됩니다.
- 두루마리: "-(주문 이름)의 두루마리" 형태로 나타납니다. 사용하면 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있으며, 주문을 배우지 않았어도 사용할 수 있습니다(단, 최소 마법 요구치는 만족해야 함). '마을 차원문'이나 '아이템 감정' 두루마리는 필수 아이템입니다. 일부 두루마리는 원본 디아블로(DIABLO)에서 학습할 수 없는 '아포칼립스' 같은 주문이기도 합니다. 두루마리 사용 시 주문 레벨은 캐릭터의 해당 주문 숙련도에 따릅니다. 모르면 1레벨로 시전됩니다.
- 영약: "-(능력치 이름)의 영약" 형태로 나타납니다. 사용하면 해당 기본 능력치가 1 증가합니다(제한치까지). 보통 동굴(9-12층)에 도달해야 나타나기 시작합니다. 싱글 플레이어에서는 지옥에 도달하면 아드리아와 페핀에게서 살 수 있습니다. 멀티 플레이어에서는 캐릭터 레벨 26이 되면 아드리아에게서만 살 수 있습니다. 활력의 영약은 상점에서 살 수 없으며 던전에서 찾아야 합니다. 유령 영약은 모든 능력치를 3 올려주지만 퀘스트로만 얻을 수 있습니다.
- 주문서: "-(주문 이름)의 책" 형태로 나타납니다. 사용하면 주문을 배우거나 레벨을 1 올립니다. 최소 마법 요구치가 필요하지만, 시전하는 데는 마나만 충분하면 됩니다. 대부분 플레이어는 주문을 배우기 위해 마을에서 마법 보너스가 붙은 장비를 따로 보관합니다. 던전에서 줍거나 아드리아에게서 살 수 있습니다. 일부 주문은 책으로 배울 수 없습니다. 원본 디아블로(DIABLO)에는 아포칼립스 책이 없지만 확장팩 헬파이어에서는 최종 보스 나-크룰이 드롭합니다. (나-크룰을 여러 번 잡아 15레벨까지 올릴 수 있습니다.) 노바와 같이 책으로 배울 수 없는 주문은 지팡이나 두루마리로만 시전 가능합니다.
장비
무기, 방패, 갑옷, 투구, 반지, 목걸이가 기본 장비 유형입니다. 능력치 요구치(힘, 민첩, 마법)만 만족하면 누구든 착용 가능합니다. 무기 두 개 동시 장착 불가, 양손 무기 + 방패 불가, 방패 두 개 불가 등 제한이 있습니다.
장비에는 사용 시 감소하는 내구도가 있습니다. 내구도가 낮아지면 아이콘이 경고를 띄웁니다. 0이 되면 파괴됩니다. 그리스월드에게 돈을 주고 수리하거나 전사의 수리 기술을 사용합니다. 마법 부여가 강력할수록 수리비가 비쌉니다.
지팡이는 주로 주문 충전을 위해 사용하며, 각 충전은 1회 시전이 가능합니다. 지팡이에도 마법 접두사가 붙을 수 있습니다. 마법사는 재충전 기술을 쓸 수 있지만 최대 충전량이 영구 감소하므로, 아드리아에게 맡기는 것이 좋습니다.
반지와 목걸이는 기본 능력치가 없으며 항상 마법/고유 아이템으로만 존재하고 파괴 불가입니다. 최대 1개 목걸이와 2개 반지를 착용할 수 있습니다.
장비는 세 가지 등급으로 나뉩니다.
- 일반 (흰색): 특수 속성 없는 흔한 아이템. 그리스월드에게 사거나 던전에서 얻습니다.
- 마법 (파란색): 접두사나 접미사가 붙은 아이템. 사용 전에는 아이템 감정 두루마리나 데커드 케인에게 감정받아야 합니다. 저주받은 마법 아이템은 부정적인 속성이 붙을 수도 있습니다.
- 고유 (금색): 최대 6개의 마법 보너스를 가진 매우 희귀한 아이템. 상점에서 팔지 않으며 퀘스트 아이템은 모두 고유 취급입니다. 성능이 결정되어 있습니다.
금화
트리스트럼의 화폐입니다. 인벤토리 한 칸당 최대 5,000골드까지 쌓을 수 있습니다. 확장팩 헬파이어에서는 한 칸당 10,000골드까지 보관 가능한 퀘스트 보상 목걸이가 존재합니다.
퀘스트 아이템
싱글 플레이어와 확장팩 헬파이어에서 등장합니다. 퀘스트를 시작하거나 환경과 상호작용하는 데 사용되며, 일부는 완료 시 인벤토리에서 사라집니다.
성소
성소는 캐릭터에게 다양한 효과를 부여합니다. 던전 상위 8개 층의 성소는 이름을 확인할 수 있으나, 카타콤의 염소 성소나 지옥의 가마솥은 효과가 무작위라 주의가 필요합니다.
레벨
디아블로(DIABLO)는 무작위 생성 레벨 덕분에 매번 새로운 지도를 탐험할 수 있어 리플레이 가치가 높습니다. 싱글 플레이어는 3개의 핵심 미션 외에 나머지는 무작위로 할당되어 한 번의 플레이로 모든 퀘스트를 완료할 수 없습니다.
속편인 디아블로 II는 상대적으로 선형적입니다. 많은 맵이 무작위 생성되지만 매번 같은 레벨과 필수 퀘스트를 거치게 됩니다.
디아블로(DIABLO)는 아이템에 무작위 속성을 부여하는 시스템을 대중화했으며, 이는 속편들에도 계승되었습니다.
멀티 플레이어
IPX 네트워크, 모뎀 전화선, 직렬 케이블 연결을 지원하며, 배틀넷을 통한 인터넷 플레이도 가능합니다.
안타깝게도 초기 버전의 약한 보안으로 인해 '트레이너'를 이용한 해킹과 아이템 복제가 성행했습니다. "Godly Plate of the Whale" 같은 아이템은 정상적인 게임 플레이로 나올 수 없는 아이템입니다.
버전과 확장팩
디아블로(DIABLO)는 1997년 1월 3일 공식 출시되었습니다. 데이비드 브레빅은 1996년 12월 31일부터 일부 매장에서 판매가 시작되었다고 밝힌 바 있습니다.
1998년, 일렉트로닉 아츠가 플레이스테이션 버전을 출시했습니다. 온라인 플레이는 없으나 2인 협동 모드가 지원되었으며, 스토리 내레이션을 볼 수 있는 '역사' 기능이 있었습니다.
유일한 공식 확장팩은 1997년의 디아블로: 헬파이어입니다. 블리자드 노스가 아닌 시에라 엔터테인먼트가 개발했으며, 새로운 던전과 아이템, 주문, 그리고 몽크 클래스가 추가되었습니다.
개발
역사
기원
"디아블로"라는 이름은 데이비드 브레빅(DIABLO)이 디아블로 산을 보며 떠올린 이름입니다. 원래는 턴제 파티 기반의 RPG였으며, 로그, 넷핵, 울티마의 영향을 받았습니다. 초기에는 캐릭터가 죽으면 끝인 '영구 사망' 시스템이 존재했으나, 너무 가혹하다는 의견에 삭제되었습니다(이후 하드코어 모드로 부활).
개발 주기
처음에는 여러 퍼블리셔로부터 PC 전용이라는 점 때문에 거절당했습니다. 이후 블리자드 엔터테인먼트가 이를 수용했고,Condor는 블리자드 노스로 인수되었습니다. 개발 과정에서 원래의 턴제 게임은 실시간 전투로 바뀌었습니다.
아트 스타일
에리히 셰퍼가 예술 감독을 맡았으며, 이탈리아 좀비 영화와 직접 방문한 교회, 성, 카타콤에서 영감을 받았습니다. 어둡고 피가 낭자한 고딕 판타지를 추구했습니다.
영상과 스토리
크리스 멧젠이 스토리 라인을 다듬었습니다. 마지막 영상에서 영웅이 스스로 이마에 영혼석을 박는 장면은 블리자드 노스도 사전에 알지 못했던 내용이었으나, 그 기괴한 결말을 팀에서 마음에 들어 하여 그대로 출시되었습니다.
UI
'엄마 테스트'(우리 엄마도 플레이할 수 있는가?)를 통과하는 직관적인 UI를 목표로 했습니다.
직업
초기에는 직업과 종족을 선택하는 방식이었으나, 나중에 전사, 로그, 마법사 세 가지 archetypal(전형적인) 직업으로 정리되었습니다.
삭제된 콘텐츠
출시되지 않은 수많은 몬스터, 캐릭터, 아이템, 퀘스트가 게임 CD 내부에 숨겨져 있습니다.
- Tremain the Priest, Izual 퀘스트, 안다리엘 퀘스트 등이 기획되었으나 삭제되었습니다.
- 특히 '별의 지도' 퀘스트는 유일하게 실패 가능성이 있는 퀘스트였으나, 플레이 방식에 너무 큰 영향을 준다는 이유로 삭제되었습니다.
버그
아이템 복제 버그 등은 패치로 해결되지 않은 채 남았습니다. 최근 컴퓨터에서는 256색 컬러 체계 문제로 색상이 이상하게 보이는 증상이 있는데, 이는 호환성 설정을 조정하여 해결할 수 있습니다.
수용과 영향
디아블로(DIABLO)는 250만 장 이상 판매되었습니다. 액션 RPG 하위 장르를 개척했다는 평가를 받으며, 현재까지도 많은 게임에 영향을 주고 있습니다.
숨겨진 카우 레벨
"카우 레벨"은 존재하지 않지만 게임계에서 가장 유명한 루머가 되었습니다. 블리자드는 디아블로 II와 디아블로 III 등 후속작에서 이를 유머로 활용해왔습니다.
트리비아
- 게임 설치 후 런처에서 나오는 웃음소리는 디아블로의 것이라고 추정되는데, 이를 속도를 조절하면 Fallen의 죽는 소리가 됩니다.
- 레벨 16에서 들리는 알 수 없는 언어는 거꾸로 재생하면 "채소를 먹고 매일 이를 닦아라"라는 내용입니다.
재출시
2019년 GOG를 통해 재출시되었으며, 2024년 1월부터는 배틀넷 데스크톱 앱을 통해서도 공식적으로 플레이할 수 있습니다.
외부 링크
- GOG 페이지
- Diablo Evolution — 디아블로와 헬파이어의 역사와 개발 분석.