라이프 1(DIABLO)
| "삶은 덧없는 갑옷과 같다. 한순간 여기 있다가, 익숙해질 때쯤이면 사라져 버리지." — 카시아, 히어로즈 오브 더 스톰 |
생명력(영어: Life, 또는 Health, Hit Points라고도 함)은 플레이어 캐릭터나 몬스터가 견딜 수 있는 피해의 최대치를 나타냅니다. 피해를 입으면(모든 형태의 보호 수단을 우회할 경우) 생명력 수치가 감소합니다. 생명력이 0에 도달하면 플레이어 캐릭터(또는 몬스터)는 사망합니다.
최대 생명력은 특정 아이템 속성(+생명력)과 활력 능력치에 영향을 받습니다. 잃어버린 생명력을 회복하는 것을 일반적으로 치유라고 합니다.
마나 및 기타 자원은 종종 생명력의 반대 개념이나 대응 개념으로 여겨집니다. 그러나 뼈 영혼, 피의 별 또는 희생과 같은 일부 주문/기술은 시전 시 생명력을 소모하기도 합니다. 대부분의 게임에서 생명력은 메인 게임 화면의 한쪽 구슬에 표시되며, 마나나 다른 자원은 반대쪽 구슬에 표시됩니다. 이는 전투 중 가장 주의 깊게 살펴야 할 중요한 수치입니다.
디아블로 I
디아블로 I에서 생명력은 자연적으로 재생되지 않으므로, 플레이어 캐릭터가 부상을 입으면 외부 효과 없이는 회복되지 않습니다. 하지만 상처가 시간이 지나면서 악화되지는 않습니다(물론 수축의 반지를 착용하여 지속적으로 생명력을 잃을 수는 있습니다). 캐릭터는 몬스터의 공격을 받거나 함정을 밟는 경우를 제외하면 출혈 등으로 인해 생명력을 잃고 사망하지는 않습니다. 생명력이 모두 소진되면 캐릭터는 사망하며 게임이 종료됩니다(나중에 누군가 부활시켜 주지 않는 한).
완전한 상태로 회복하려면 마을의 페핀에게 가거나, 치유 물약 및 활력 물약을 마셔야 합니다. 일반 물약은 생명력을 무작위로 1~100% 회복시키며, 온전한(Full) 물약은 생명력을 100% 회복시킵니다. 또한 치유 및 타인 치유 주문이나 생명력 훔치기 접미사를 사용하여 상처를 회복할 수 있습니다. 일부 성소와 특정 분수 또한 생명력을 회복시켜 줍니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 생명력은 치유 물약과 활력 물약을 사용하여 회복할 수 있습니다. 치유 물약은 시간에 걸쳐 생명력을 회복시키며, 활력 물약은 즉시 회복시킵니다.
캐릭터가 가만히 있으면 생명력이 시간에 따라 재생되지만, 이 과정은 매우 느립니다.
최대 생명력은 영약을 사용하여 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 이는 쿠라스트의 알코르와 같은 재능 있는 연금술사들이 제조하며, 황금 새 퀘스트를 완료하면 보상으로 플레이어의 생명력을 20 포인트 영구적으로 증가시켜 줍니다(세 가지 난이도에서 해당 퀘스트를 모두 완료하면 총 +60 포인트가 증가합니다).
참고로 독으로는 죽을 수 없는데, 독은 생명력을 1까지만 낮출 수 있기 때문입니다. 그러나 용병이나 면역이 없는 모든 개체는 독으로 사망할 수 있습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 플레이어는 마을의 사제(미니맵에 "♡" 모양으로 표시됨)와 대화하여 생명력을 완전히 회복할 수 있습니다. 방어력과 저항은 플레이어가 지옥의 하수인들을 상대로 얼마나 버틸 수 있는지 결정하며, 강인함을 증가시킵니다. 회복력(치유라고도 함) 메타 능력치는 모든 출처에서 초당 회복되는 강인함(생명력이 아님)의 평균 수치를 보여줍니다.
기본 생명력은 아이템 및 정복자 레벨에서 활력 또는 생명력 % 속성을 얻어 증가시킬 수 있습니다. 활력은 게임 내 모든 아이템에 붙을 수 있지만, 생명력 %는 투구, 목걸이, 어깨 방어구, 가슴 방어구, 반지에만 붙을 수 있습니다. 아이템으로부터 얻는 총 생명력 % 보너스는 108%로 제한됩니다(전설 아이템의 도움을 받으면 200%까지). 투구의 홈에 장착한 자수정 또한 최대 +23% 생명력을 추가할 수 있습니다(레오릭의 왕관을 사용하면 두 배로 증가). 하지만 방어력과 저항보다 생명력을 높이는 것은 신중해야 합니다. 생명력이 높으면 일시적으로 더 많은 피해를 견딜 수 있지만, 현장에서 그 많은 생명력을 다시 채우기는 훨씬 어렵기 때문입니다. 생명력에 비례하여 치유를 제공하는 지속 기술을 선택하지 않을 경우 이러한 점이 더 두드러집니다. 예를 들어, 야만용사가 전투 격노와 같은 기술을 사용할 때, 지속 기술인 고무적인 존재를 장착하면 자신과 주변 아군에게 생명력 재생 보너스를 부여하며, 이는 최대 생명력이 높을수록 더 큰 효과를 냅니다.
강령술사(및 혈의 의식 기술을 사용하는 부두술사)는 일반 마나 또는 정수 소모 외에도, 기술 시전 시 생명력을 소모하여 더 강력한 효과를 낼 수 있습니다. 이 효과로 인해 캐릭터가 즉시 사망하지는 않으며, 생명력이 1이 남거나 생명력이 부족하면 시전이 방지되지만, 남용할 경우 캐릭터가 공격에 취약해질 수 있습니다. 피에는 피 기술을 사용하면 생명력 소모를 일부 제거할 수 있습니다.
참고로 자원 소모 감소 효과는 생명력을 소모하는 기술에는 적용되지 않습니다(수정탑 중 수도 수정탑은 예외). 또한, 생명력 소모 기술은 별도의 언급이 없는 한 피해 면역을 포함한 모든 보호 수단을 우회합니다.
디아블로 III에서 잃어버린 생명력을 회복하는 방법은 다음과 같습니다:
- 생명력 훔치기 (입힌 피해의 %만큼 생명력 회복; 영혼을 거두는 자에서 삭제됨)
- 적중 시 생명력 회복 (공격 시마다 고정된 생명력 회복)
- 처치 시 생명력 회복 (적을 처치할 때마다 고정된 생명력 회복, 적의 강함과 무관)
- 생명력 재생 (초당 고정된 생명력 회복)
- 주 자원 소모 시 생명력 회복 (기술 사용으로 주 자원을 소모할 때마다 고정된 생명력 회복)
- 특정 기술 (기사단원의 치유나 천상의 숨결 등)
- 치유 물약 (최대 생명력의 60%를 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초)
- 생명력 구슬 (몬스터에게서 드롭되며 최대 생명력의 10-15% 회복)
- 치유의 우물 (사용 시 생명력 100% 회복, 60초 후 재충전)
- 반사의 웅덩이 (사용 시 생명력 100% 회복, 재충전 안 됨)
- 레벨업 (생명력 및 모든 자원 완전 회복)
- 마을의 사제와 대화 (지도에 빨간 하트로 표시됨, 생명력 완전 회복)