라이프 5(DIABLO)
> "인생은 덧없는 갑옷과 같다. 한순간 여기 있다가, 익숙해질 때쯤이면 사라져 버리지." — 카시아, 히어로즈 오브 더 스톰
생명력(Life)(흔히 건강(Health) 또는 히트 포인트(Hit Points)라고도 함)은 플레이어 캐릭터나 몬스터가 견딜 수 있는 최대 피해량을 의미합니다. 피해를 입으면 생명력 수치가 감소합니다(모든 형태의 보호 수단을 우회할 경우). 생명력이 0에 도달하면 플레이어 캐릭터(또는 몬스터)는 사망합니다.
최대 생명력은 특정 아이템 속성(+생명력)과 활력 수치에 영향을 받습니다. 잃어버린 생명력을 회복하는 것을 일반적으로 치유라고 합니다.
마나 및 기타 자원은 종종 생명력의 반대 개념이나 대응 요소로 간주됩니다. 그러나 본 스피릿, 블러드 스타 또는 희생과 같은 일부 주문/기술은 시전 시 생명력을 소모하기도 합니다. 대부분의 게임에서 생명력은 메인 게임 화면의 한쪽 구슬에 표시되고, 마나나 다른 자원은 다른 쪽 구슬에 표시되어 전투 중 가장 주의 깊게 확인해야 할 수치가 됩니다.
디아블로 I
디아블로 I에서 생명력은 자연적으로 재생되지 않으므로, 플레이어 캐릭터가 부상을 입으면 외부 효과 없이는 회복되지 않습니다. 하지만 상처가 시간이 지나면서 악화되지는 않습니다(물론 억제의 반지를 장착하여 지속적으로 생명력을 잃을 수는 있습니다). 캐릭터는 출혈로 인해 사망하거나, 몬스터의 공격을 받거나 함정을 밟는 경우를 제외하고는 생명력을 잃지 않습니다. 모든 생명력을 잃으면 캐릭터가 사망하고 게임이 종료됩니다(나중에 누군가 부활시켜 주지 않는 한).
생명력을 가득 채우려면 마을의 페핀에게 가서 대화하거나, 치유 물약 및 활력 물약을 마셔야 합니다. 일반 물약은 생명력의 1~100%를 무작위로 회복시키며, 완전 회복 물약은 생명력을 100% 회복시킵니다. 또한 치유 및 타인 치유 주문을 사용하거나 생명력 훔치기 접미사를 사용하여 상처를 회복할 수 있습니다. 일부 성소 및 특정 분수 또한 생명력을 회복시켜 줄 수 있습니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 생명력은 치유 물약과 활력 물약을 사용하여 회복할 수 있습니다. 치유 물약은 시간에 걸쳐 생명력을 회복시키며, 활력 물약은 즉시 회복시킵니다.
캐릭터가 가만히 있으면 생명력이 시간에 따라 재생되지만, 이 과정은 최소한으로 말해도 매우 느립니다.
최대 생명력은 특정 영약을 사용하여 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 쿠라스트의 재능 있는 연금술사 알코어가 준비하는 영약은 황금 새 퀘스트 완료에 대한 보상으로 플레이어의 생명력을 20 포인트 영구적으로 증가시켜 줍니다(세 가지 난이도 모두에서 해당 퀘스트를 완료하면 총 +60 포인트가 증가합니다).
참고로 독으로는 사망할 수 없습니다. 독은 히트 포인트를 1까지만 낮출 수 있기 때문입니다. 하지만 용병 및 면역이 없는 다른 모든 개체는 독으로 인해 사망할 수 있습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 플레이어는 사제와 대화하여 생명력을 완전히 회복할 수 있습니다(미니맵에 하트 "♡" 모양으로 표시됨). 방어구와 저항은 플레이어가 지옥의 하수인들을 상대로 얼마나 버틸 수 있는지 결정하며 강인함 수치를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 회복력(치유라고도 함) 메타 스탯은 모든 출처에서 초당 회복되는 강인함(생명력이 아님)의 대략적인 평균치를 나타냅니다.
기본 생명력은 아이템과 정복자 레벨에서 얻는 활력 또는 생명력% 속성을 통해 높일 수 있습니다. 활력은 게임 내 모든 아이템에 붙을 수 있지만, 생명력%는 투구, 목걸이, 어깨 방어구, 가슴 방어구, 반지에만 붙을 수 있습니다. 아이템을 통한 총 생명력% 보너스는 108%로 제한됩니다(전설 아이템의 도움을 받으면 200%). 홈이 있는 투구에 자수정을 끼우면 최대 +23%의 생명력을 추가할 수 있습니다(레오릭의 왕관의 도움을 받으면 두 배가 됩니다). 하지만 방어구와 저항보다 생명력을 높이는 것은 신중해야 합니다. 높은 생명력은 보호 수단을 갖추는 것보다 더 많은 피해를 견딜 수 있게 해주기도 하지만, 현장에서 잃은 생명력을 다시 채우기가 훨씬 어렵기 때문입니다. 이 점은 생명력 기반 치유를 제공하는 지속 기술을 사용하지 않을 때 더 명확히 드러납니다. 예를 들어, 함성과 같은 기술을 사용하는 야만용사는 지속 기술 고무적인 존재를 사용하여 자신과 근처 아군에게 최대 생명력이 높아짐에 따라 향상되는 생명력 재생 보너스를 부여할 수 있습니다.
강령술사와 혈의 의식 기술을 사용하는 부두술사는 일반 마나나 정수 소모 외에도, 기술 시전 시 생명력을 소모하도록 설정하여 강화된 효과를 얻을 수 있습니다. 이는 실제로 캐릭터를 죽이지는 않으며, 생명력이 1이 되거나 생명력이 부족하면 기술 시전이 막히게 되지만, 남용할 경우 캐릭터가 공격에 취약해질 수 있습니다. 피에는 피 기술을 사용하면 생명력에서 소모될 비용을 때때로 없앨 수 있습니다.
참고로 자원 소모 감소 효과는 생명력을 소모하는 기술의 생명력 비용을 줄여주지 않습니다(집중의 수정탑은 예외). 또한, 기술의 생명력 소모는 특별히 명시되지 않는 한 모든 형태의 보호 수단(피해 면역 포함)을 무시합니다.
디아블로 III에서 잃은 생명력을 회복하는 방법은 다음과 같습니다:
| 치유 방법 |
|---|
| 생명력 훔치기 (피해량의 일정 비율이 생명력으로 전환; 영혼을 거두는 자에서 삭제됨) |
| 적중 시 생명력 회복 (공격 적중 시 고정된 생명력 회복) |
| 처치 시 생명력 회복 (적을 처치할 때마다 적의 강함과 상관없이 고정된 생명력 회복) |
| 생명력 재생 또는 초당 생명력 회복 (초당 고정된 생명력 회복) |
| 자원 소모 시 생명력 회복 (기술 사용으로 주 자원을 소모할 때마다 고정된 생명력 회복) |
| 특정 기술 (기사단원의 치유나 천상의 숨결 등) |
| 치유 물약 (최대 생명력의 60% 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초) |
| 생명력 구슬 (몬스터에게서 드롭, 최대 생명력의 10~15% 회복) |
| 치유의 샘 (사용 시 생명력 100% 회복, 60초 후 재충전) |
| 반사의 웅덩이 (사용 시 생명력 100% 회복, 재충전되지 않음) |
| 레벨 업 (생명력 및 모든 자원 완전히 회복) |
| 마을의 사제와 대화 (지도에 붉은 하트로 표시됨) (생명력 완전히 회복) |