패치 1.09 (디아블로 II) 1(DIABLO)
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제목 | 패치 1.09 |
| 게임 | 디아블로 II 디아블로 II: 파괴의 군주 |
| 날짜 | 2001년 8월 20일 |
| 이전 | 패치 1.08 (디아블로 II) |
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패치 1.09, 2001년 8월 20일 출시.
변경 사항
참고: 특정 아이템 변경 사항은 이미 존재하는 아이템에 소급 적용되지 않습니다.
기술 밸런스 변경
- 디크리피파이는 더 이상 면역 몬스터의 저항력을 감소시키지 않습니다.
- 9레벨부터 시작하는 틀:2의 추가 피해가 감소했습니다.
- 틀:2가 주문서, 물약, 열쇠, 금화, 화살 및 볼트에만 작동하도록 변경되었습니다.
파괴의 군주 수정 사항
- 용병 초상화 위로 마우스를 올렸을 때의 기능이 변경되었습니다. 이제 용병 초상화를 하이라이트하고 "용병 초상화에 물약을 놓으십시오, 우클릭하면 인벤토리가 열립니다"라는 문구가 나타나려면 마우스 커서를 3초 동안 올려두어야 합니다.
- 파티원 간의 금화 공유가 삭제되었습니다.
- 플레이어는 사거리 내에 있지 않으면 용병에게 아이템을 주거나 받을 수 없습니다 (용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 제거하면 게임이 충돌하던 버그를 수정했습니다).
- 레벨당 향상된 방어력 및 레벨당 향상된 피해가 정확한 향상 수치를 표시하도록 변경되었습니다.
- '타격 시 대상 실명' 옵션을 레벨 기반 공식으로 변경했습니다.
- '대상 빙결' 아이템 속성을 레벨 기반 공식으로 변경했습니다 (근접 캐릭터에 대해 개선됨).
- 악마 및 언데드에 대한 추가 피해 표시를 x%에서 +x%로 변경했습니다.
- 본 비지스 엘리트 본 헬름, 트롤 네스트 및 블레이드 배리어 엘리트 방패에 소켓이 생성될 가능성을 추가했습니다.
- 비시보쉬, 라카니슈 등 배치된 슈퍼 유니크 유니크 몬스터의 드롭 아이템을 개선했습니다.
- 블러드 레이븐, 백작, 카우 킹 등 특정 퀘스트 몬스터의 드롭 아이템을 개선했습니다.
- 듀리엘은 이제 기본 드롭 아이템 외에 항상 타운 포탈 주문서를 떨어뜨립니다.
- 버전 1.08에서 비활성화되었던 특정 호라드릭 큐브 조합법을 활성화했습니다.
- 호라드릭 큐브의 "소켓 추가" 조합법을 활성화했습니다.
- 호라드릭 큐브의 "소켓 추가" 조합법이 이미 소켓이 뚫린 아이템에는 작동하지 않도록 했습니다.
- 매우 낮은 레벨의 마법 접두사/접미사를 추가했습니다.
- 특정 아이템 유형에 일부 접두사/접미사가 생성되지 않도록 제한했습니다.
- 레어 아이템은 이제 가능하면 항상 세 개 이상의 접두사/접미사를 가지고 생성됩니다.
- '방어(of blocking)' 및 '편향(of deflecting)' 접미사가 생성될 확률을 증가시켰습니다.
- '방어' 및 '편향' 접미사에 방어 확률 증가 효과를 추가했습니다.
- 개인화된 아이템 이름이 이제 기본 아이템 유형의 색상으로 표시됩니다.
- 룬어 아이템의 강조 정보에 기본 아이템 유형을 추가했습니다.
- 피해를 추가하는 비무기 아이템이 이제 활 피해와 관련하여 작동합니다.
- 특정 아이템에 대한 힘 및 민첩성 피해 보너스를 조정했습니다.
- 에테리얼 속성이 기본 능력치를 수정하도록 변경했습니다.
- '마법 피해 감소' 속성이 다중 프레임 공격(예: 틀:2)에 대해 프레임별로 분산되도록 변경했습니다.
- 많은 유니크 아이템의 능력치를 변경했습니다.
- 일부 세트 아이템의 능력치를 변경했습니다.
- 일부 룬어 아이템의 능력치를 변경했습니다.
- Shae, Po, Jo 룬의 이름을 변경했습니다. 이제 각각 틀:R, 틀:R, 틀:R 룬입니다.
- 참 아이템에 원소 피해 접두사/접미사가 생성될 확률을 감소시켰습니다.
- 투척 무기의 수량을 증가시키는 접두사/접미사의 보너스를 증가시켰습니다.
- 자동 수리 접미사가 생성될 확률을 증가시켰습니다.
- 수량 자동 회복 접미사의 생성 확률과 효과를 증가시켰습니다.
- 대부분의 투척 무기 수량을 증가시켰습니다.
- 일반 오브 및 서클릿을 활성화했습니다.
- 일부 아이템의 최대 소켓 수를 증가시켰습니다.
- 레어 주얼은 이제 최대 4개의 접두사/접미사로 제한됩니다.
- 무기 및 방어구 레벨과 요구 레벨을 조정했습니다.
- 독 피해가 있는 중첩 아이템은 이제 독 지속 시간을 평균화합니다.
- 활력 포약을 땅에서 주우면 자동으로 벨트로 들어갑니다.
- 활력 포약을 인벤토리에서 쉬프트+클릭하여 장착 중인 벨트로 바로 이동시킬 수 있습니다.
- 용병 경험치 시스템을 조정했습니다.
- 2막 용병 오라를 변경했습니다.
- 용병의 보스 대상 피해를 틀:D 난이도에서 50%, 틀:D에서 40%, 틀:D 난이도에서 25%로 변경했습니다.
- 상점이 아이템을 매입하는 최대 가격을 나이트메어 난이도에서 30,000골드, 헬 난이도에서 35,000골드로 인상했습니다.
- 모든 용병 유형에 생명력 재생을 추가했습니다.
- 아이언 메이든 및 쏜즈 효과가 이제 용병에게도 플레이어와 동일한 피해량을 적용합니다.
- 용병이 소환수나 다른 파티원이 죽인 몬스터로부터 경험치를 획득하게 했습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 벨트의 포약을 사용하면(단축키 또는 우클릭) 용병에게 포약을 먹입니다.
- 용병이 기절할 수 있는 최대 지속 시간을 단축했습니다.
- 아이언 골렘은 이제 플레이어와 함께 저장됩니다.
- 몬스터의 원소/물리 면역 정보를 색상으로 구분하여 표시합니다 (예: 화염 면역은 빨간색으로 표시).
- 몬스터 능력치를 v1.08 이전 상태로 되돌렸습니다.
- 마법 저항 유니크 몬스터의 저항력 보너스를 감소시켰습니다 (기존 75% -> 40%).
- 4막에서 시체를 먹는 몬스터들은 더 이상 이미 사용된 시체를 먹지 않습니다.
- 높은 난이도에서의 저항력 페널티가 더 이상 마법 저항력에는 적용되지 않습니다.
- 크러쉬 비스트 처치 시 경험치를 1만 주던 현상을 수정했습니다.
- 플레이어 또는 용병이 다른 플레이어를 공격할 때의 PvP 페널티를 1/4로 변경했습니다.
- 용병이 다른 용병을 공격할 때 1/2의 PvP 페널티를 적용했습니다.
- 타운 포탈 사용을 파티원만 가능하도록 제한했습니다.
- 막 보스 공격의 소환수 대상 피해 배율을 감소시켰습니다.
- 파괴된 에테리얼 아이템은 이제 1골드에 판매됩니다.
- 4막 및 5막 상점 인벤토리에 해동 포약을 추가했습니다.
- 도박으로 세트 아이템 및 유니크 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다 (매우 희귀함).
- 도박으로 레어 아이템을 얻을 확률을 증가시켰습니다.
- 열쇠를 대량으로 구매할 수 있습니다 (쉬프트 + 우클릭).
- 무기에서 틀:R 및 틀:R 룬의 속성을 맞바꿨습니다.
- 기존에는 렐름 게임에서만 나타나던 룬어 아이템들을 싱글 플레이어/기타 멀티플레이어에서도 사용할 수 있게 했습니다.
- 마우스 오버 텍스트 상자 크기를 조정했습니다.
- 조정된 몬스터 공격 및 방어 수치를 반영하도록 팝업 텍스트를 업데이트했습니다.
- 메모리 관리 코드를 조정했습니다.
- 메시지 상자에 "players X"를 입력하면(X는 현재 플레이어 수와 최대 인원(8) 사이의 숫자), 싱글 플레이어, 오픈 배틀넷 및 TCP/IP 게임에서 게임 내 유효 플레이어 수를 설정할 수 있습니다.
- 나이트메어 난이도 게임에서 글로벌 물리 저항력을 삭제했습니다.
- 티리엘이 간혹 접근할 수 없는 포탈을 생성하던 버그를 수정했습니다.
- 배틀넷 접속 중 아이템 강화 화면에서 연결이 끊기면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
주요 버그 수정
- 언데드 추가 피해 속성이 원거리 무기에 적용되도록 수정했습니다.
- 악마 추가 피해 속성이 원거리 무기에 적용되도록 수정했습니다.
- '대상 방어력 감소' 속성이 원거리 무기에 적용되도록 수정했습니다.
- 아이템별 세트 부분 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 레벨당 방어력 증가 아이템(예: 틀:2)의 수치가 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 레벨당 피해 증가 아이템(예: 틀:2)의 수치가 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 양손 무기 및 미사일 무기(예: 메이지래스)에 표시된 피해 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 관통 무기가 아마존 기술(예: 둠슬링어)과 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 아이템이 타 직업 전용 기술을 제공할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 무기 교체 시 특정 직업이 아이템을 양손에 착용할 수 있던 버그를 수정했습니다. 부적절하게 두 개의 아이템을 착용 중인 플레이어가 게임에 입장하면 아이템 중 하나가 삭제됩니다.
- 비활성화되어야 할 호라드릭 큐브 조합법이 계속 작동하던 버그를 수정했습니다.
- 속성이 너무 많은 아이템의 정보를 보려 할 때 게임이 충돌하던 버그를 수정했습니다.
- 기술 포인트가 없는 상태에서 웨어울프/웨어베어 기술을 주는 아이템을 사용하면 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
- 5막 두 번째 퀘스트와 관련된 다양한 버그를 수정했습니다.
- (매킨토시 전용) 디아블로 II 확장팩을 800x600 해상도로 실행할 때 디아블로 II 일반 게임 입장 시 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
기타 버그 수정
- 투척 무기의 원소 피해가 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 마법 속성 레벨 결정 로직의 버그를 수정했습니다.
- 에테리얼 투척 아이템이 비에테리얼 아이템과 중첩될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 충전이 있는 에테리얼 아이템을 수리 및/또는 충전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 투척 포약을 수리할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 기존 디아블로 II에서 가져온 투척 무기가 디아블로 II 확장팩에서 강화할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 특정 성기사 방패를 개인화할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 죽은 용병을 새 용병으로 교체할 때 확인 절차가 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 한 게임에서 동일한 유니크 아이템이 여러 번 생성될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 마법 아이템을 생성하는 다양한 호라드릭 큐브 조합법을 수정했습니다.
- 룬어 아이템을 제작한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 옮기면 룬어 보너스가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 룬어 아이템의 가변 능력치가 부적절하게 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 틀:2 기술 사용 시 게임이 충돌하던 버그를 수정했습니다.
- 틀:2 애니메이션이 피해 없이 표시만 되던 버그를 수정했습니다.
- 생츄어리 기술이 성기사에게 언데드 몬스터의 피해 저항을 무시하게 하던 버그를 수정했습니다.
- 왼손 투척 시 발사체 개수가 너무 많던 버그를 수정했습니다.
- 특정 충전 아이템이 시전 시 여러 번의 충전을 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 콜드 마스터리가 다른 플레이어를 면역으로 간주하던 버그를 수정했습니다.
- 바알의 죽은 촉수를 선택할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 렐름 게임에서 다른 플레이어가 니흘라탁을 죽여도 마을에 남아있던 버그를 수정했습니다.
- 안야가 퀘스트 보상으로 항상 직업 전용 아이템을 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 월드스톤 성채의 투명한 몬스터가 몬스터 제단에 영향을 받을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 몬스터 제단이 드루이드의 덩굴에 영향을 줄 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 레거지테이터가 용병을 먹고 없애버리던 버그를 수정했습니다.
- 1막 용병이 특수 화살(예: 위더스트링)을 사용하는 활을 사용할 수 있게 수정했습니다.
- 용병이 아이템 착용 요구치를 충족하지 못하게 되었을 때 아이템이 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 임몰레이션 애로우가 초기 무기 피해를 주도록 수정했습니다.
- 프리징 애로우가 초기 무기 피해를 주도록 수정했습니다.
- 포이즌 재벌린이 초기 무기 피해를 주도록 수정했습니다.
- 플레이그 재벌린이 초기 무기 피해를 주도록 수정했습니다.
- 라이트닝 퓨리가 초기 무기 피해를 주도록 수정했습니다.
- 서버에서 펜드 기술이 조기에 중단되던 버그를 수정했습니다.
- 캐릭터가 자신의 발을 클릭하면 게임이 충돌하던 버그를 수정했습니다.
- v1.08의 잘못된 자동지도 옵션 라인을 수정했습니다.
- 기술 아이콘의 충전/탄약 수 표시가 아이콘을 벗어나던 문제를 수정했습니다.
- 텍스트의 맞춤법 오류를 일부 수정했습니다.
- 번역 오류를 일부 수정했습니다.
- 다양한 충돌 버그를 수정했습니다.
- 용병 생명력 재생이 게임 내 플레이어 수에 의존하던 버그를 수정했습니다.
- 용병이 개종될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 기술을 올려주는 아이템이 용병에게 효과가 없던 버그를 수정했습니다.
- (매킨토시 전용) 플레이어 입력 없이 캐릭터가 화면 왼쪽 하단으로 끝없이 이동하던 버그를 수정했습니다.
- 렐름 게임 시작 시 화면 상단에 깨진 문자가 나타나던 버그를 수정했습니다.
디아블로 II 표준 수정 사항
- 유니크 및 챔피언 몬스터가 "매직" 아이템 드롭으로 투척 아이템을 떨어뜨리던 버그를 수정했습니다.
- 디아블로 II 플레이어가 호라드릭 큐브 조합법으로 레어 아이템에 소켓을 뚫을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 디아블로 II에서 용병을 다른 막으로 데려갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
디아블로 II 클래식 개선 및 변경 사항
- 디아블로 II 표준 방어 방식을 이전 방식으로 되돌렸습니다.
- 디아블로 II 표준에서 몬스터의 피해 및 공격 등급을 조정했습니다.
- 디아블로 II 표준의 틀:D 난이도에서 몬스터의 글로벌 물리 저항력을 제거했습니다.