V10.23(LEAGUEOFLEGENDS)
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
|
| 캡션 | 머더봇 타임라인의 승리의 루시안... 우리는 이제 |
| 하이라이트 | |
| 출시일 | 2020년 11월 11일 |
| 관련 항목 | 10.23 패치 노트 |
| 이전 패치 | V10.22 |
| 다음 패치 | V10.24 |
- 전략적 팀 전투 패치에 대해서는 V10.23 (전략적 팀 전투)를 참조하십시오.
신규 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
(1350)
(1350)
(1350)
다음 챔피언 스킨은 모든 랭크 큐에서 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 지급됩니다:
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
리그 오브 레전드 V10.23
클라이언트
- 격전
- 격전 시즌 종료에 따라, 격전 토너먼트에 참가한 모든 플레이어에게 '격전 도전자 아이콘'이 지급됩니다. 또한 시즌 동안 획득한 승리 포인트에 따라 아이콘, 로고, 배너가 지급됩니다.
- 2020 시즌 종료
- OCE - 2020년 11월 9일 23:59 AEDT.
- JP - 2020년 11월 9일 23:59 JST.
- KR - 2020년 11월 9일 23:59 KST.
- RU - 2020년 11월 9일 23:59 MSK.
- TR - 2020년 11월 9일 23:59 GMT+3.
- EUNE - 2020년 11월 9일 23:59 CET.
- EUW - 2020년 11월 9일 23:59 GMT.
- BR - 2020년 11월 9일 23:59 GMT-3.
- LAN - 2020년 11월 9일 23:59 CST.
- LAS - 2020년 11월 9일 23:59 GMT-3.
- NA - 2020년 11월 9일 23:59 PST.
- PH - 2020년 11월 10일 23:59 PST.
- SG - 2020년 11월 10일 23:59 GMT+8.
- TW - 2020년 11월 10일 23:59 GMT+8.
- TH - 2020년 11월 10일 23:59 GMT+7.
- VN - 2020년 11월 10일 23:59 GMT+7.
- CN - 2020년 11월 11일 23:59 GMT+8.
- 명예
- 명예 레벨이 초기화되며, 명예 레벨에 따라 다음과 같은 보상을 받습니다:
- 명예 3레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 열쇠 조각 3개
- 명예 4레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 무작위 감정표현 온전한 아이템
- 열쇠 조각 3개
- 명예 5레벨 캡슐
- 무작위 와드 스킨
- 무작위 감정표현 온전한 아이템
- 열쇠 조각 6개
- 명예 3레벨 캡슐
- 리그 클라이언트 업데이트
- 다음 영역에서 메모리 누수 현상을 수정하여 클라이언트 안정성이 향상되었습니다:
- 내 프로필 또는 타인의 프로필을 조회할 때
- 맞춤형 제안 탭을 열 때
- 전략적 팀 전투 파티 로비에 방문할 때
- 게임 기록을 조회할 때
- 클럽 탭을 방문할 때
- 호버카드를 볼 때
- 전략적 팀 전투 허브를 방문할 때
- 메인 탭 사이를 이동할 때
- 채팅방에 입장할 때
- 챔피언 스킨 크로마를 열 때
- 소셜 패널이 표시될 때마다 (클라이언트 시작 시, 매 게임 종료 후)
- 룬 편집기를 열 때 (챔피언 선택 + 컬렉션)
- 챔피언 선택 시 (채팅 서비스 관찰자 누수 수정)
- 챔피언 선택 시 (사전 구성된 음성 관찰자 누수 수정)
- 룬 페이지 로딩 속도가 개선되었으며 전반적인 렌더링이 향상되었습니다.
- 게임 종료 화면에서 클라이언트로 돌아올 때 프리징 현상이 발생하지 않아야 합니다.
- 소환사 주문 및 와드 스킨 선택 기능이 메모리 누수를 줄이기 위해 다시 구현되었습니다. 이 작업의 일환으로 챔피언 선택 시의 관련 애니메이션은 제거되었습니다.
- 랭크 게임
- 세부 티어 간 승급전이 삭제되었습니다.
- 승급 시, 남은 LP는 다음 티어로 이월됩니다.
- 0 LP에서의 세부 티어 강등 보호 기능이 삭제되었습니다.
- 이제 매치메이킹 시 매치메이킹 점수 외에도 랭크가 고려됩니다.
- 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 티어에서 2인 큐(듀오)가 비활성화되었습니다.
- 랭크 게임을 처음 시작하는 신규 계정은 더욱 정확한 최초 배치를 위해 추가적인 변수가 고려됩니다.
- 모든 랭크 보상은 CN 지역을 제외한 모든 지역에서 12월 10일까지 지급됩니다. CN 지역은 10.24 패치에서 랭크 보상을 받게 됩니다.
- 승리의 루시안
- 소환사의 협곡 랭크 개인/2인, 자유 랭크, 혹은 둘 다에서 골드 이상을 달성했다면 승리의 루시안
을 지급받습니다(보유하고 있지 않다면 챔피언도 함께 지급됩니다). 2020년부터 새롭게, 골드 이상의 각 랭크마다 승리의 크로마를 추가로 받습니다. 덧붙여 랭크 배치고사를 마친 모든 분들에게는 영원한 루시안 1시리즈 온전한 아이템, 랭크 프로필 아이콘, 랭크 프로필 배너 테두리가 지급됩니다.
게임
- 치명타
- 기본 치명타 피해량이 200%에서 175%로 감소했습니다.
- 회복량 표시기
- 체력 바에 "회복 예정량" UX가 추가되었습니다. 이제 플레이어는 지연된 체력 회복원으로부터 얼마나 많은 체력을 회복할지 볼 수 있습니다: 의 , 의 , 의 .
- 아이템 상점
- 사용자 인터페이스가 업데이트되었습니다.
- 추천 아이템
- 추천 아이템 로직이 업데이트되었습니다.
- 챔피언의 가장 인기 있는 빌드를 기반으로 아이템이 표시됩니다.
- 해당 아이템이 특정 상대를 제압하는 데 도움이 될지, 아니면 전반적으로 좋은 선택인지 확인할 수 있습니다.
- 챔피언이 가장 자주 구매하는 아이템을 표시합니다.
- 모든 아이템
- 챔피언의 직업군 탭이 자동으로 선택됩니다.
- 추천 탭에는 챔피언이 자주 올리는 완성 아이템과 그 하위 아이템이 모두 표시됩니다.
- 능력치 필터를 통해 개별 능력치 및 능력치 조합으로 아이템을 찾을 수 있습니다.
- 빠른 구매 패널
- 모든 포션, 영약, 가 포함되어 있습니다.
- 모든 신발이 포함되어 있습니다.
- 인벤토리에서 선택 및 판매를 빠르게 할 수 있습니다.
- 공성 미니언
- 신규 효과: 미드 라인 공성 미니언 처치 시 획득하는 골드가 게임 첫 14분 동안 G 감소합니다.
- 신규 효과: 미드 라인 공성 미니언이 포탑을 공격할 때 30% 추가 공격 속도를 얻습니다.
- 통계
- 스킬 가속 / 재사용 대기시간 감소
- 재사용 대기시간 감소가 스킬 가속이라는 새로운 스탯으로 대체되었습니다.
- 스킬 가속 계산식: 기본 재사용 대기시간Divided by
- 재사용 대기시간 감소가 스킬 가속이라는 새로운 스탯으로 대체되었습니다.
(1 + 스킬 가속Divided by 100).
- 재사용 대기시간 감소 계산식: 기본 재사용 대기시간Times
(1 − 재사용 대기시간 감소Divided by 100).
- 소환사 주문 재사용 대기시간 감소는 소환사 주문 가속이라는 새로운 스탯으로 대체되었으며, 같은 계산식으로 소환사 주문 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
- 아이템 사용 효과 재사용 대기시간 감소는 아이템 가속이라는 새로운 스탯으로 대체되었으며, 같은 계산식으로 아이템 사용 효과 및 기본 지속 효과의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
- 스킬 가속의 효율은 선형적으로 누적되며 상한선이 없습니다.
- 삭제: 기존의 40% 재사용 대기시간 감소 상한선(우주의 통찰력 적용 시 45%).
- 예시:
- 10% 재사용 대기시간 감소Equals
+11.11% 시전 효율 (Times 0.9 실제 재사용 대기시간, 10% 감소Equals 11.11 스킬 가속)
- 40% 재사용 대기시간 감소Equals
+66.67% 시전 효율 (Times 0.6 실제 재사용 대기시간, 40% 감소Equals 66.67 스킬 가속)
- 10 스킬 가속Equals
+10% 시전 효율 (Times 0.91 실제 재사용 대기시간, 9.09% 감소Equals 9.09% 재사용 대기시간 감소)
- 40 스킬 가속Equals
+40% 시전 효율 (Times 0.71 실제 재사용 대기시간, 28.57% 감소Equals 28.57% 재사용 대기시간 감소)
- 67 스킬 가속Equals
+67% 시전 효율 (Times 0.6 실제 재사용 대기시간, 40.12% 감소Equals 40.12% 재사용 대기시간 감소)
- 생명력 흡수
- 신규 효과: 일부 아이템의 적중 시 효과가 생명력 흡수 효과를 받습니다.
- 다음 아이템이 생명력 흡수 효과를 받습니다: , , , , , , , , , , , , , , , .
- 다음 아이템은 생명력 흡수 효과를 받지 않습니다: , , , , , , , , , .
- 참고: 및 그 상위 아이템은 이전부터 생명력 흡수가 적용되었습니다. 또한 간접적으로 적용되었습니다.
- 신규 효과: 일부 아이템의 적중 시 효과가 생명력 흡수 효과를 받습니다.
- 주문 흡혈(스킬 피해 유형으로 발생하는 엔진 레벨의 흡혈) 스탯은 더 이상 아이템이나 룬을 통해 획득할 수 없습니다.
- '물리 흡혈'과 '모든 피해 흡혈'이라는 두 하위 범주로 나뉘는 새로운 흡혈 스탯이 추가되었습니다. 각 흡혈 유형은 입힌 피해량의 일부를 회복시키며, 광역 피해와 소환수 피해에는 33%의 효율만 적용됩니다.
- 물리 흡혈은 입힌 모든 물리 피해에 적용됩니다.
- 모든 피해 흡혈은 마법 피해, 물리 피해, 고정 피해를 포함하여 입힌 모든 피해에 적용됩니다.
챔피언
-
- 기력 소모량이 120 ~ 80 / 0 / 0
에서 120 ~ 100 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 613.12에서 615로 증가했습니다.
- 체력 증가량이 84에서 80으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 33에서 30으로 감소했습니다.
- 기본 마나가 287.2에서 285로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 25에서 45로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 최대 사거리 밖의 아군에게 시전할 수 없게 수정되었습니다.
-
- 폭발 기본 피해량이 10 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다. 최대 체력에서 10 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.으로 변경되었습니다.
-
- 재사용 대기시간이 10 ~ 6 / 0 / 0
초에서 12 ~ 8 / 0 / 0 초로 증가했습니다.
-
- 치명타 피해 비율이 (100% + 절반의 추가 치명타 피해)에서 (87.5% + 절반의 추가 치명타 피해)로 감소했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 32에서 52로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 272.2에서 270으로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 기본 마나 재생이 7.206에서 7.2로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 350.16에서 350으로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 34에서 54로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 37.5에서 57.5로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 50에서 70으로 증가했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 적중 시 효과가 적용됩니다.
- 능력치
- 기본 마나가 315.6에서 315로 감소했습니다.
- 기본 마나 재생이 8.108에서 8.11로 증가했습니다.
-
- 이제 체력 바에 "회복 예정량" UX가 추가되어 악의 환상으로 얼마나 체력을 회복할지 확인할 수 있습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 50에서 70으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 37에서 57으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 282.2에서 280으로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 30에서 50으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 32에서 52로 증가했습니다.
-
- 치명타 피해 감소율이 25%에서 14%로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 150%에서 150.5%로 증가했습니다.
- 치명타 확률당 추가 공격력 비율이 0.4% (치명타 확률 1%당)에서 0.3% (치명타 확률 1%당)로 감소했습니다.
- 치명타 피해 감소율이 25%에서 14%로 감소했습니다.
-
- 4번째 탄환의 치명타 피해량은 200%로 변경되지 않았습니다.
-
- 비공개 수정: 공격력 비율이 60% 공격력에서 50% 공격력으로 감소했습니다.
- 비공개 수정: 추가 창 당 공격력 비율이 60*0.33 / 60*0.3958 ~ 60*0.5833 4 / 0
% 공격력에서 18 ~ 30 / 0 / 0 % 공격력으로 감소했습니다.
-
- 이제 체력 바에 "회복 예정량" UX가 추가되어 열정으로 얼마나 체력을 회복할지 확인할 수 있습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 67에서 87로 증가했습니다.
-
- 신규 효과: 단검이 모든 적중 대상에게 적중 시 효과를 적용합니다.
-
- 신규 효과: 이제 적중 시 효과가 적용됩니다.
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- 신규 효과: 각 단검이 25%의 효율로 적중 시 효과를 적용합니다.
- 삭제: 더 이상 단검당 22% 추가 공격력의 마법 피해를 입히지 않습니다.
- 신규 효과: 이제 단검당 15% 추가 공격력 (+ 9.9% 공격 속도)의 물리 피해를 입힙니다.
-
- 신규 효과: 이제 중첩당 2% (주문력 100당) 추가 공격 속도를 부여합니다.
-
- 버그 수정: 툴팁에 실제 값 대신 0이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
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- 버그 수정: 이제 스칼의 체력이 추가 체력으로 올바르게 계산됩니다.
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- 버그 수정: 적 머리 위의 표시기 VFX가 올바르게 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 574.2에서 575로 증가했습니다.
- 기본 마나가 282.2에서 280으로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 42에서 62로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 295.6에서 295로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 마나 재생이 7.466에서 7.465로 감소했습니다.
- 능력치
- 마나 증가량이 45에서 65로 증가했습니다.
-
- 신화급 아이템만 걸작 아이템으로 제작할 수 있습니다.
- 업그레이드된 아이템의 평균 골드 가치는 이제 아이템에 따라 달라지는 금액이 아니라 약 G입니다.
- 스스로에 대한 업그레이드 아이템 개수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 때마다 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 4% 증가합니다.
- 신규 효과: 이제 모든 원천에서 얻는 추가 체력이 10% 증가하며, 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 때마다 4%씩 추가로 증가합니다.
- 새로운 걸작 아이템:
- 암살자 신화급: , , .
- 전사 신화급: , , , .
- 마법사 신화급: , , , , , .
- 원거리 딜러 신화급: , , .
- 서포터 신화급: , , , .
- 탱커 신화급: , , .
- 삭제된 걸작 아이템: , , , , , , , , , , , , .
- 능력치
- 마나 증가량이 50에서 70으로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 주문 보호막이 있거나 대상 지정이 불가능한 군중 제어기에 걸린 대상에게는 강화 공격을 사용할 수 없습니다.
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- 치명타 피해 감소율이 35%에서 14%로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 130%에서 150.5%로 증가했습니다.
- 20중첩당 치명타 확률 증가율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 치명타 피해 감소율이 35%에서 14%로 감소했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 '안개 망령'을 수집할 수 있습니다.
- 능력치
- 기본 마나 재생이 10에서 8로 감소했습니다.
-
- 주문력 계수가 모든 레벨에서 7.5% 주문력에서 6 ~ 9 주문력으로 변경되었습니다.
-
- 기본 피해량이 55 ~ 95 / 0 / 0
에서 55 ~ 115 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 모든 스킬 레벨에서 55%에서 40 ~ 60 / 0 / 0
% 주문력으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 60 ~ 160 / 0 / 0
에서 60 ~ 140 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 미니언 피해량이 모든 스킬 레벨에서 60 ~ 100 / 0 / 0
%에서 100%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: '학살자의 포효' 시전 직후 짧은 순간 동안 특정 유형의 군중 제어기(LEAGUEOFLEGENDS)에 걸려도 다시 제어권을 얻지 못하게 수정되었습니다.
- 다만, 대량 학살(LEAGUEOFLEGENDS)
- 버그 수정: '학살자의 포효' 시전 직후 짧은 순간 동안 특정 유형의 군중 제어기(LEAGUEOFLEGENDS)에 걸려도 다시 제어권을 얻지 못하게 수정되었습니다.
의 채널링을 중단시키는 것은 여전히 가능합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 마나 재생이 7.206에서 7.2로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 툴팁에 아군이 받는 추가 이동 속도 수치가 올바르게 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- 이제 체력 바에 "회복 예정량" UX가 추가되어 열정으로 얼마나 체력을 회복할지 확인할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 50에서 70으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 분노당 치명타 확률이 모든 레벨에서 0.35 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 0.4%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 19에서 39로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 중첩당 3% 주문력이 적용되며, 6중첩 시 최대 18% 주문력까지 적용됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 둔화율이 6% (주문력 100당)로 적용됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 더 이상 중첩당 33.3% 주문력의 물리 피해를 입히지 않습니다.
- 신규 효과: 이제 중첩당 33.3% 주문력의 마법 피해를 입힙니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 30에서 50으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
의 효과가 이제 태세 전환 사이의 재사용 대기시간을 5 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다. 감소시키는 대신 6 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.의 스킬 가속을 부여합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 45에서 65로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 25에서 45로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 기본 지속 효과: 빅토르는 마법 공학 파편을 100개 모으면 기본 스킬을 강화할 수 있습니다. 파편은 미니언이나 몬스터 처치 시 1개, 대형 미니언 처치 시 5개, 처치 관여 시 25개를 획득합니다. 모든 기본 스킬을 강화하면 Lua 오류: too many expensive function calls.이 자동으로 강화됩니다.
- 기존 기본 지속 효과: 빅토르는 게임 시작 시 아이템 칸 하나를 영구적으로 차지하는 을 가지고 시작합니다. 추가 G를 지불하면 빅토르는 핵심을 업그레이드하여 능력치를 높이고(, , ) 스킬 강화 포인트를 얻어 기본 스킬 중 하나를 강화할 수 있었습니다. 모든 기본 스킬을 강화하면 빅토르의 궁극기 Lua 오류: too many expensive function calls.이 자동으로 강화되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 레이저 주문력 계수가 60% 주문력에서 70% 주문력으로 증가했습니다.
- 여진 주문력 계수가 70% 주문력에서 60% 주문력으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 버그 수정: 챔피언이 아닌 대상에게 적중했을 때도 회복량 표시기가 올바르게 나타납니다.
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- 능력치
- 마나 증가량이 50에서 70으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 중첩당 4% (주문력 100당) 추가 공격 속도를 부여합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해량 상한선이 150 ~ 550 / 0 / 0
에서 150 ~ 750 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 마나 재생이 7.646에서 7.465로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 45에서 65로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 35에서 55로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 치명타 확률이 100%를 초과할 경우, 초과분 1%당 0.5 추가 공격력으로 변환됩니다.
- 버그 수정: 보호막 흡수량이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 고정되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 치명타 확률이 100%를 초과할 경우, 초과분 1%당 0.5 추가 공격력으로 변환됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 40에서 60으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 마나 증가량이 30에서 50으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제된 아이템과 새로운 아이템을 반영하여 아이템 풀이 업데이트되었습니다.
아이템
룬
- 신규 효과:
- 소환사 주문 가속 15, 아이템 가속 10을 얻습니다.
- 기존 효과:
- 재사용 대기시간 감소 5%를 얻고 재사용 대기시간 감소 최대치가 45%로 증가합니다.
- 추가로 소환사 주문과 아이템 사용 효과의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
- 중첩당 추가 능력치가 1.02 ~ 2.52 추가 공격력 또는 1.7 ~ 4.2 주문력에서 (1.2 ~ 3 추가 공격력 또는 2 ~ 5 주문력)으로 증가했습니다.
- 최대 중첩 시 추가 능력치가 (12.24 ~ 30.24 추가 공격력 또는 20.4 ~ 50.4 주문력)에서 (14.4 ~ 36 추가 공격력 또는 24 ~ 60 주문력)으로 증가했습니다.
- 근접(LEAGUEOFLEGENDS) 최대 중첩 시 회복량이 15%에서 9%로 감소했습니다.
- 원거리(LEAGUEOFLEGENDS) 최대 중첩 시 회복량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
- 최대 중첩 수가 20에서 15로 감소했습니다.
- 최대 생명력 흡수가 12%에서 9%로 감소했습니다.
- 신규 효과:
- 아이템 가속 10 (+ 현상금 사냥꾼 중첩당 5)을 얻어, 5중첩 시 최대 35에 도달합니다.
- 각 고유 챔피언 처치 관여 시 현상금 사냥꾼 중첩을 1회 얻습니다.
- 기존 효과:
- 아이템 사용 효과의 재사용 대기시간이 15% (+ 현상금 사냥꾼 중첩당 5%) 감소하여, 5중첩 시 최대 40% 감소합니다.
- 각 고유 챔피언 처치 관여 시 현상금 사냥꾼 중첩을 1회 얻습니다.
- 이제 아이템의 구매가 비활성화되며, 아이템 구매가 비활성화됩니다.
- 신규 효과:
- 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 재생이 4초 동안 표현식 오류: 알 수 없는 "레" 구두점 문자입니다. 마나/초만큼 증가하며, 원거리(LEAGUEOFLEGENDS) 챔피언은 80%의 효율이 적용됩니다. 이 효과 발동 시 기력 사용 챔피언은 1.5의 기력을 재생합니다.
- 처치 관여(LEAGUEOFLEGENDS) 시 최대 마나 또는 최대 기력의 15%를 회복합니다.
- 기존 효과:
- 챔피언 처치 관여(LEAGUEOFLEGENDS) 시 1초 후 최대 마나 또는 최대 기력의 20%를 회복하며, 최대 5회 중첩되어 최대 마나 500 또는 최대 기력 50까지 증가시켰습니다.
- 신규 효과:
- 모든 피해 흡혈 1% (+ 현상금 사냥꾼 중첩당 2%)를 얻어, 5중첩 시 최대 11%에 도달합니다.
- 각 고유 챔피언 처치 관여 시 현상금 사냥꾼 중첩을 1회 얻습니다.
- 기존 효과:
- 스킬, 적중 시 효과, 아이템으로 입힌 피해의 1.5% (+ 현상금 사냥꾼 중첩당 2.5%)를 회복하며, 5중첩 시 최대 14%까지 도달합니다. 회복 효과 강화의 영향을 받습니다.
- 각 고유 챔피언 처치 관여 시 현상금 사냥꾼 중첩을 1회 얻습니다.
- 광역 피해(LEAGUEOFLEGENDS) 시 회복량이 1/3로 감소합니다.
- 비공개 수정: 이제 룬 패널에 추가 회복량뿐만 아니라 추가 보호막 흡수량도 표시됩니다.
- 룬 파편
- 파일:룬 파편 재사용 대기시간 감소.png 1번 슬롯 재사용 대기시간 감소 파편이 이제 1 ~ 10 재사용 대기시간 감소 대신 8 스킬 가속을 부여합니다.
- 신규 효과: 더 이상 물약의 재사용 대기시간을 적용하지 않으며, 물약이 중첩될 경우 초기 물약의 지속 시간이 끝난 후 즉시 회복 효과가 적용됩니다.
- 신규 효과: 특정 레벨 도달 시 보너스를 획득합니다:
- 5레벨: 스킬 가속 5.
- 8레벨: 스킬 가속 5.
- 11레벨: 챔피언 처치 관여(LEAGUEOFLEGENDS) 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
- 기존 효과:
- 10레벨 도달 시 재사용 대기시간 감소 10%를 획득합니다.
- 추가로 상한선을 초과하는 재사용 대기시간 감소 1%당 1.2 추가 공격력 또는 2 주문력(적응형)을 획득합니다.
소환사 주문
- 이제 대신 을 구매하여 5회 강타 시 획득합니다.
- 이제 기본 공격과 함께 스킬로도 불태우기 효과를 적용하고 갱신할 수 있습니다.
- 피해 감소 효과에 이제 VFX가 표시되며 전투 텍스트로 감소한 수치가 표시됩니다.
- 이제 대신 을 구매하여 5회 강타 시 획득합니다.
- 챔피언 피해량이 28 ~ 166에서 20 ~ 156으로 감소했습니다.
- 치유 감소(LEAGUEOFLEGENDS) 효과가 40%에서 60%로 증가했습니다.
몬스터
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- 기본 체력이 2100 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 1800 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- 기본 이동 속도가 180에서 275로 증가했습니다.
- 삭제: 더 이상 20의 추가 이동 속도를 가지지 않습니다.
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- 기본 방어력이 0에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 변경되었습니다.
- 기본 체력이 2100 ~ 3450에서 1650 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 처치 시 60 ~ 230 체력과 36 ~ 138 마나를 회복하며, 잃은 체력과 잃은 마나에 비례하여 최대 100%까지 회복량이 증가합니다.
- 삭제: 공격력이 더 이상 첫 5회 공격 동안 71.43%으로 감소하지 않습니다.
- 삭제: 더 이상 첫 5회 공격 동안 57.5% 추가 공격 속도를 가지지 않습니다.
- 작은 돌거북
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- 기본 체력이 1250 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 1050 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- 기본 이동 속도가 185에서 250으로 증가했습니다.
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- 텍스처가 업데이트되었습니다.
- 기본 이동 속도가 285에서 350으로 증가했습니다.
- 경험치가 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 감소했습니다.
- 골드가 G에서 G로 감소했습니다.
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- 텍스처가 업데이트되었습니다.
- 기본 이동 속도가 335에서 400으로 증가했습니다.
- 경험치가 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 증가했습니다.
- 골드가 G에서 G로 증가했습니다.
- 칼날부리
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- 기본 마법 저항력이 0에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 1300 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 1200 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- 기본 이동 속도가 450에서 525로 증가했습니다.
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- 기본 체력이 450 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 480 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 증가했습니다.
- 기본 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 0으로 감소했습니다.
- 기본 이동 속도가 450에서 525로 증가했습니다.
- 칼날부리
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 이동 속도가 350에서 450으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 20으로 감소했습니다.
- 기본 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 20으로 감소했습니다.
- 기본 체력이 700 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 800 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 이동 속도가 450에서 525로 증가했습니다.
- 기본 체력이 700 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 425 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 방어력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 2100 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 1800 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 방어력이 60에서 20으로 감소했습니다.
- 기본 마법 저항력이 60에서 20으로 감소했습니다.
- 기본 체력이 1200 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.으로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 가집니다. 군중 제어기에 걸리면 보호막이 사라집니다.
- 삭제: 이제 군중 제어기를 걸어도 저항력이 10으로 감소하지 않습니다.
- 삭제: 처치 시 더 이상 10 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다. 체력과 50 ~ 표현식 오류: "for" 단어를 알 수 없습니다. 마나를 회복하지 않습니다.
중립 버프
- 보너스가 재사용 대기시간 감소 제한을 무시하는 궁극기 재사용 대기시간 감소에서 궁극기 스킬 가속으로 변경되었습니다.
- 보너스가 10% 재사용 대기시간 감소에서 10 스킬 가속으로 변경되었습니다.
칼바람 나락
- 맵 고유 변경 사항
-
- 가하는 피해량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
- 입는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
- 회복량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
-
- 워모그의 심장 초당 체력 회복량이 잃은 체력의 5%에서 최대 체력의 5%로 변경되었습니다.
- 일반
- 처치 시 획득 골드와 주변 골드 획득량이 10% 증가했습니다.
- 칼바람 나락 오라
- 자신 외의 아군이 처치한 미니언 처치 시 획득하는 골드가 5에서 6으로 증가했습니다.
- 미니언
- 공성 미니언이 첫 번째 웨이브부터 두 웨이브마다 생성되던 것에서, 세 번째 웨이브부터 세 웨이브마다 생성되도록 변경되었습니다.
- 공성 미니언 생성이 더 이상 두 팀 간에 교차하지 않습니다.
- 공성 미니언 및 슈퍼 미니언이 신규 기본 지속 효과 - 무력화: 적 은신(LEAGUEOFLEGENDS)에 감지되면 8초 동안(충전량 1개) 반경 900 내에 '무력화' 효과를 적용합니다. 노출(LEAGUEOFLEGENDS) 및 진실의 시야(LEAGUEOFLEGENDS)가 은신 트랩을 드러냅니다. 효과는 범위를 벗어난 후에도 4초 동안 지속됩니다.
긴급 패치
11월 12일 긴급 패치
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 신규 효과: 이나 을 소지한 상태에서 '궁사의 집중' 효과를 받는 대상에게 기본 공격을 가할 때, 치명타 확률 기반의 추가 피해를 입히지 않습니다.
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- 버그 수정: 프리시즌 글로벌 치명타 피해 감소 효과로 인해 '심판'의 치명타가 +33%에서 +8%로 비정상적으로 조정되던 문제를 수정했습니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 90에서 105로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 초기 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 표현식 오류: "x" 단어를 알 수 없습니다.에서 표현식 오류: "x" 단어를 알 수 없습니다.으로 감소했습니다.
- 초기 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 레이저 주문력 계수가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 여진 기본 피해량이 20 ~ 180에서 20 ~ 140으로 감소했습니다.
- 여진 주문력 계수가 60%에서 80%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 시전 시가 아니라 스킬 해제 시 재사용 대기시간이 시작되던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 적이 을 잘못된 대상에게 시전해도 파편이 생성되지 않게 수정했습니다.
- 버그 수정: 이제 소지자가 사망해도 치유 감소(LEAGUEOFLEGENDS) 적용 기능이 사라지지 않습니다.
- 버그 수정: 아이템 상점 경계선에서 이동하여 효과를 무한 중첩시키던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 미니언 대상 추가 피해가 사망 시 손실되지 않게 수정했습니다.
- 버그 수정: 기본 마나 재생 효과가 정상적으로 제거되었습니다.
- 버그 수정: 미니언 대상 추가 피해가 사망 시 손실되지 않게 수정했습니다.
- 추가 물리 피해량이 8%에서 대상 최대 체력의 6%로 감소했습니다.
- 추가 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다.
- 불태우기 주문력 계수가 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 업그레이드를 위해 인벤토리의 정글 아이템을 옮기면, 아이템을 판매하여 골드를 돌려받을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 세 번째 미사일이 타격할 대상이 없을 때 발생하던 경로 지정 버그를 수정했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 치명타 확률당 추가 물리 피해량이 2.25에서 2로 감소했습니다.
- 최대 추가 물리 피해량이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 불태우기 주문력 계수가 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 업그레이드를 위해 인벤토리의 정글 아이템을 옮기면, 아이템을 판매하여 골드를 돌려받을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 최대 마법 관통력이 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 전투 상태에서 전투 중이 아닌 아군에게 스킬을 시전하면 정상적으로 회복 효과가 발동합니다.
- 버그 수정: 더 이상 아이템
의 화상 효과가 대상이 죽을 때까지 무한 지속되지 않습니다.
- 버그 수정: 처형 효과가 아이템
의 처형 효과에 반응하여 불사 상태인 적을 즉시 처치하던 무한 루프 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 이제 소지자가 사망해도 치유 감소(LEAGUEOFLEGENDS) 적용 기능이 사라지지 않습니다.
- 버그 수정: 가 화상 효과를 무한 지속시키던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 처형 효과가 반응하여 불사 상태인 적을 처치하던 버그를 수정했습니다.
11월 16일 긴급 패치
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls. 500개만으로 업그레이드 3개를 동시에 구매할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 플레이어 연결 종료 시 업그레이드 구매가 제한되던 문제를 수정했습니다.
- 제물 기본 피해량이 15에서 12로 감소했습니다.
- 미니언 대상 추가 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 추가 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 아이템이 소비된 후에는 서포터 아이템을 구매할 수 없습니다.
- 제물 기본 피해량이 20 ~ 40에서 12 ~ 30으로 감소했습니다.
- 미니언 대상 추가 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 추가 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다.
- 기본 둔화율이 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 아이템이 소비된 후에는 서포터 아이템을 구매할 수 없습니다.
- 버그 수정: 감시하는 와드석과 를 구매하고 취소하는 방식으로 무료 골드를 획득할 수 없게 수정했습니다.
- 제물 기본 피해량이 20 ~ 40에서 12 ~ 30으로 감소했습니다.
- 미니언 대상 추가 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 추가 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다.
- 제물 기본 피해량이 20 ~ 40에서 12 ~ 30으로 감소했습니다.
- 미니언 대상 추가 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 추가 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다.
- 공성 미니언
- 버그 수정: 포탑이 아닌 모든 대상에게 의도보다 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 칼바람 나락 밸런스 변경
- 공성 미니언
- 신규 효과: 무력화 지속 시간이 8초에서 무한으로 변경되었습니다.
- 무력화 반경이 900에서 1100으로 증가했습니다.
-
- 가하는 피해량: +18% → +10%.
-
- 가하는 피해량: 0% → -5%.
-
- 입는 피해량: 0% → -5%.
-
- 가하는 피해량: 0% → -5%.
-
- 입는 피해량: 0% → +5%.
-
- 가하는 피해량: -5% → 0%.
-
- 가하는 피해량: +6% → +5%, 입는 피해량: -10% → -5%.
-
- 가하는 피해량: -5% → -3%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +10% → +5%.
-
- 가하는 피해량: +15% → +10%.
-
- 가하는 피해량: +5% → 0%.
-
- 가하는 피해량: 0% → +5%, 입는 피해량: 0% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: 0% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +10% → +5%, 보호막 효율: -10% → 0%.
-
- 입는 피해량: +5% → +3%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +5% → 0%.
-
- 입는 피해량: 0% → -5%.
-
- 가하는 피해량: 0% → +5%.
-
- 입는 피해량: -10% → -5%.
-
- 가하는 피해량: 0% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: 0% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: 0% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 회복 효율: -15% → -5%.
-
- 가하는 피해량: -5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: 0% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -15% → -10%.
-
- 입는 피해량: -5% → 0%.
-
- 입는 피해량: 0% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -5% → -10%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: +12% → +10%, 입는 피해량: -15% → -10%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -10% → -5%.
-
- 입는 피해량: -5% → 0%.
-
- 가하는 피해량: -5% → -10%, 입는 피해량: +5% → +10%, 회복 효율: -5% → -10%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: -5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: -20% → -15%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: -10% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: +5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +10% → +15%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -10% → -15%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: -5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -3% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: +10% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: -10% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: +5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: 0% → -5%, 입는 피해량: 0% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: -5% → 0%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 가하는 피해량: 0% → +5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: 0% → -5%.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입는 피해량: 0% → -5%.
11월 17일 긴급 패치
- 버그 수정: 아이템 판매 후에도 모든 피해 흡혈이 유지되던 버그를 수정했습니다.
11월 18일 긴급 패치
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 을 소지했을 때, 모든 상황에서 1.5초 후 투명 상태가 해제되도록 정상화했습니다.
참조
📅 출시 기록 (Release History)