클래스 4(DIABLO)
"당신은 기본적으로 이 세계의 인간 한 명으로, 드높은 천상의 세력과 불타는 지옥의 세력 사이에 끼어 있습니다. 따라서 매우 암울한 존재이며, 이 공포에서 벗어나는 유일한 방법은 그 공포를 직접 헤쳐 나가는 것뿐입니다."
— 샘와이즈 디디에

디아블로 시리즈의 직업(Classes)은 게임 세계 내에서 플레이어가 선택하여 사용하는 다양한 유형의 캐릭터들을 말합니다. 각 직업은 고유한 그래픽, 기술, 음성을 가지고 있다는 점에서 독특합니다.
디아블로 I

디아블로 I에서 각 직업은 후속작보다 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있었습니다. 각 직업은 하나의 고유 기술만을 가졌지만, 그래픽, 능력치 분배, 음성 등에서 많은 차이를 보였습니다.
- 전사 - 기본적인 근접 전투원으로, 세 직업 중 힘이 가장 높으며 자신의 아이템을 틀:S할 수 있었습니다.
- 로그 - 빠르고 치명적인 원거리 전투원으로, 원거리에서 적을 공격하고 미궁 내의 함정을 해제할 수 있었습니다.
- 마법사 - 마법 사용자로, 게임 내의 모든 주문을 배울 수 있는 완벽한 후보이며 최대 마력을 가지고 있고 지팡이를 재충전하는 능력이 있었습니다.
디아블로: 헬파이어

디아블로: 헬파이어에서는 수도사 단 하나의 직업만이 추가되었습니다. 그러나 곧 게임 파일에서 미완성된 두 개의 직업이 더 발견되었습니다. 여기서는 수도사의 공식 아트워크만 확인할 수 있습니다.
- 틀:H - 맨손 전투의 달인으로, 손이 닿지 않거나 주변 환경과 너무 잘 섞여 보이지 않는 것들을 볼 수 있는 능력이 있습니다.
- 틀:H - 전사의 더 강력한 버전으로, 모든 종류의 물리 무기를 능숙하게 다루기 위해 자신이 가졌던 마법 능력을 포기했습니다.
- 바드 - 무기를 양손에 들 수 있는 다재다능한 능력자입니다.
참고: 야만용사와 바드는 테스트용 직업입니다. 이들은 특정 게임 파일을 수정해야만 사용할 수 있습니다.
설정
정통 설정상 전사, 마법사, 로그는 각각 아이단, 자즈레스, 모레이나라는 이름을 가지고 있습니다.[1] 세 영웅 모두 협력하여 디아블로를 물리쳤으며, 특히 아이단이 자신의 이마에 디아블로의 영혼석을 박아 넣었습니다.[2] 이 세 영웅은 각각 디아블로 II에서 어둠의 방랑자,[3] 소환술사,[4] 그리고 블러드 레이븐[5]이라는 이름으로 등장합니다.
개발
틀:Obsolete 게임에 구현된 최종 버전 이전에 직업 시스템에 대한 최소 두 가지 이상의 구상이 있었습니다.
초기 기획 문서에서는 플레이어가 직업과 종족을 선택할 수 있도록 되어 있었습니다. 5~6개의 인간 종족(산악인, 숲 거주자 등)이 제공되며, 각각 장단점이 있었습니다. 그 후 플레이어는 전사, 도둑, 마법사 중 직업을 선택하게 됩니다. 모든 캐릭터는 무기 사용과 주문 시전이 가능하지만, 직업의 특성에 따라 이점이 존재했습니다. 전사는 공격 횟수가 많고, 도둑은 이동 속도가 빠르고 은신 능력이 있으며, 마법사는 더 강력한 주문을 시전할 수 있었습니다. 마법사는 4개의 마법 학파 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 선택을 마치면 게임은 힘, 마법 재능, 민첩성, 활력과 같은 기본 능력치를 제공했습니다. 플레이어는 캐릭터 생성 과정을 건너뛰고 미리 설정된 캐릭터를 선택할 수도 있었습니다. 하위 직업에 대한 아이디어도 언급되었습니다.[6]
게임 출시 이전에는 캐릭터에 대한 다른 관점도 존재했습니다. 원래는 단 하나의 직업(전사로 대표됨)만 존재하고, 플레이어가 원하는 대로 능력치를 분배하여 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시키는 방식이었다고 합니다. 전사, 로그, 마법사 아키타입으로의 구분은 개발 후반기에 이루어졌습니다.[7]
게임의 초기 기획 문서에서 주인공 캐릭터에게는 정해진 배경 이야기가 있었습니다. 이 버전에서 영웅은 약탈자들에게 가족과 집을 잃습니다. 복수 외에는 남은 것이 없던 영웅은 약탈자들을 추적하여 그 아래에 미궁이 있는 지하실을 발견하고 깊은 곳으로 내려갑니다.[6]
디아블로 II

디아블로 II에서는 각 직업이 고유한 기술 세트와 새로운 게임플레이 옵션을 갖추어 더욱 차별화되었습니다.
- 아마존 - 창과 활을 사용하는 데 능숙하며, 매우 다재다능한 전투원입니다.
- 원소술사 - 화염, 번개, 냉기 등 원소 마법을 마스터했습니다.
- 강령술사 - 언데드 하수인을 소환하고 적에게 저주를 거는 것이 특기입니다.
- 틀:2 - 타고난 파티 리더이자 성직자이며, 축복받은 전사입니다.
- 틀:2 - 근접 전투와 무기 숙련도에서 타의 추종을 불허합니다.
확장팩 직업

디아블로 II: 파괴의 군주는 직업 전용 아이템을 통해 기존 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 새로운 방법과 함께 두 개의 새로운 직업을 추가했습니다.
캐릭터 팩인 Reign of the Warlock은 틀:2를 플레이 가능한 직업으로 추가했습니다.
설정
정통 설정상, 7명의 영웅 모두가 게임의 사건에 참여했습니다. 오리지널 게임의 5명의 영웅은 데커드 케인이 구출되었을 때 이미 협력하고 있었으며, 게임의 제5막이 진행될 즈음에는 드루이드와 암살자도 합류했습니다.[2] 사건 이후, 줄로 알려진 강령술사는 제자를 두었습니다.[8]. 원소술사는 이센드라로 밝혀졌으며, 그녀는 리 밍을 훈련시켰습니다. 카타스로 알려진 성기사는 메피스토의 숙주가 악마의 타락으로 오염되어 주변을 감염시키고 있었기에 그 시신을 봉인하러 떠났습니다. 그는 결국 타락하여 영웅들의 그룹에게 살해당했습니다. 카시아로 알려진 아마존은 스코보스로 돌아가 전쟁 사령관이 되었습니다. 게임 개발자들은 나머지 영웅들도 그들의 기술을 다음 세대에 전수했을 것이라고 추측했습니다. 2013년 12월 기준으로 블리자드 엔터테인먼트는 단편 소설을 통해 디아블로 II 직업들의 이야기를 탐구할 가능성을 검토하고 있었습니다.[9]
나탈랴는 2021년 트윗을 통해 소급적으로 정통 암살자 캐릭터로 확인되었습니다.[10]
개발
"디아블로 1의 장점 중 하나이자 동시에 문제점 중 하나는, 하드코어 너드 관점에서 볼 때 모두가 무엇이든 할 수 있었기 때문에 너무나 많은 다양한 빌드를 만들 수 있었다는 점입니다. 하지만 일반적인 대중의 관점에서는 그 모든 가능성에 압도당했습니다. 그래서 우리는 그것을 직업별로 좁히고 싶었지만, 여전히 그 직업 내에서 스스로를 커스터마이징하고 다른 사람들과 차별화할 수 있는 유연성을 많이 제공하고자 했습니다. 그것이 바로 디아블로 II의 직업 디자인 뒤에 숨겨진 콘셉트입니다. "나는 당신과 같은 성기사지만 내가 내린 선택들 때문에 나의 성기사는 당신의 성기사와 완전히 다르게 플레이될 거야."라는 것이죠. 그것이 바로 아이디어가 나온 계기이며, 그 생각을 조직화하는 방식이었습니다."
— 데이비드 브레빅, 디아블로 II의 직업 디자인에 관하여

5개 직업에 대한 아이디어는 수개월에 걸쳐 다듬어졌습니다.[11] 게임 개발 초기에는 직업을 하위 직업 원칙에 기반한 전사, 로그, 마법사 역할로 나누는 아키타입으로 구성하려 했습니다.[7] 로그는 보이지 않는 눈의 자매단이나 사냥꾼/레인저로 분기하고, 전사는 성기사나 버서커로, 마법사는 원소술사나 강령술사로 분기하는 방식이었습니다. 블리자드 노스는 여러 성별을 구현하면 총 10개의 모델을 애니메이션화해야 하며, 이는 게임의 부품 시스템과 결합될 경우 너무 큰 작업이 될 것이라 판단하여 이 아이디어를 폐기했습니다.[7] 게임의 기술 트리는 직업 경로/빌드를 공식화하고 플레이어가 자신의 캐릭터를 전문화하기 쉽게 만드는 효과적인 방법이었습니다. 직업 개발은 즉흥적으로 이루어졌으며, 밸런스 문제는 개발 막바지에 해결되었습니다.[12]
틀:2는 게임의 두 번째 확장팩에 구현될 예정이었습니다.[13]
디아블로 III의 틀:3 개발 과정에서 팀 3는 디아블로 II의 직업들을 살펴보며 테마 측면에서 충분히 구현되지 못했던 부분들에 각별히 신경을 썼습니다.[14]
디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 직업의 외형은 어느 정도 커스터마이징이 가능합니다;[15] 각 직업은 성별을 선택할 수 있으며 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 얼굴 (4가지 옵션)
- 피부색
- 헤어스타일
- 머리색
- 이마
- 눈 화장
직업의 외형을 선택한 후, 플레이어는 서부원정지에 위치한 NPC 야이라를 통해 자신의 직업을 커스터마이징할 수 있습니다.
현재 플레이 가능한 직업은 다음과 같습니다:
- 틀:Imm — 야만적인 방랑자. 아리앗 산에 닥친 재앙의 생존자인 야만용사는 잔혹한 공격을 사용하여 모든 적을 분쇄합니다.
- 틀:Imm — 괴물 같은 수호자. 혈기사는 저주받은 뱀파이어의 힘이 흐르며, 적의 생명력을 흡수하고 기사도적인 장창으로 적을 저지합니다.
- 틀:Imm — 분노의 열광자. 신앙으로 무장한 성기사는 어디를 가든 악을 처단하며, 순수한 목적의식으로 전장을 지배합니다.
- 틀:Imm — 짐승으로 변신하고, 사나운 동물 동료를 부르며, 자연의 분노를 소환하는 원초적인 수호자입니다.
- 틀:Imm — 복수심에 불타는 추적자. 멀리서 공격하는 끈질긴 자경단원인 악마사냥꾼은 적이 자비를 구할 때까지 쉬지 않고 공격합니다.
- 틀:Imm — 무술의 달인. 정신없는 연속 공격과 기동성으로 적을 두들겨 패는 것이 수도사의 특기입니다.
- 틀:Imm — 삶과 죽음의 조종자. 라트마의 사제들은 성역의 균형을 유지하기 위해 삶과 죽음에 대한 힘을 사용합니다.
- 템페스트 — 바람과 파도의 마스터. 템페스트는 쌍검으로 폭풍의 분노를 다루며 허리케인 같은 속도로 적을 베어 넘깁니다.
- 틀:Imm — 비전 마법의 살아있는 통로. 마법사는 비전의 힘을 조작하여 원거리에서 공격하고 적들을 흔적도 없이 소멸시킵니다.

직업들은 출시 후 게임에 추가되었습니다.[16] 혈기사는 2023년 7월에 게임에 출시 후 첫 번째로 추가된 직업입니다.[17] 두 번째 직업인 템페스트는 2024년에 추가되었습니다.[18] 세 번째 직업인 드루이드는 2025년 7월에 추가되었습니다.[19] 네 번째 직업인 흑마법사는 2026년 2월에 공개되었습니다.[20]
그 외 가능성으로는 암살자와 부두술사가 있습니다.[21]
각 직업은 두 성별 중 선택할 수 있습니다.
직업 변경
디아블로 이모탈은 직업 변경 기능을 제공합니다. 이 기능은 서부원정지의 바뀌는 불꽃 화로를 통해 사용할 수 있습니다. 이 시스템의 특징은 다음과 같습니다:
- 레벨 틀:Value부터 사용 가능합니다.
- 플레이어는 24시간마다 한 번씩 무료로 직업을 변경할 수 있습니다. 대기 시간 없이 즉시 이전 직업으로 되돌릴 수 있는 1회성 옵션이 있습니다.
- 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 캐릭터의 외형을 설정할 수 있으며 정복자 트리를 완전히 초기화할 수 있습니다.
- 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 임시 장비를 지급받습니다. 임시 장비는 이전 직업이 착용했던 마지막 장비와 동등한 등급을 가집니다.
- 모든 클랜, 전대 및 기타 소셜 그룹 소속 정보는 유지됩니다.
- 일부 직업 전용 코스메틱과 장비는 직업 변경 시 유지되지 않습니다. 이전 직업에 착용했던 모든 장비는 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 특정 직업에 대해 소유한 코스메틱은 해당 직업에 귀속되며, 다시 해당 직업으로 변경하면 사용할 수 있습니다.[22]
- 특정 전설 속성은 이전되지 않습니다.[23]
설정

이모탈의 주인공 캐릭터는 단수로 언급되지만, "다른 필멸자 영웅들"과 협력하는 것으로 묘사됩니다.[24] 던 중위의 언급에 따르면 게임 시간대 동안 많은 모험가가 활동하고 있지만, 주인공 영웅들과는 연합하지 않은 상태입니다. 스토리 진행에 따라 플레이어 캐릭터는 세계석 파편을 운반하거나 적에게서 되찾아오는 역할로 인해 "파편 탐구자"라고 불립니다. 추가된 직업들은 모험 도중 그룹에 합류한 것으로 암시됩니다.
개발
게임의 직업을 선택할 때 디아블로 II와 III의 직업을 검토했습니다. 디아블로 III에서 6개의 직업이 선택되었는데, 이들이 프랜차이즈를 "매우 잘" 대표한다고 느껴졌기 때문입니다.[25] 직업을 디자인할 때는 아트워크를 개발하기 전에 응집력 있는 디자인과 서사를 먼저 구축합니다.[26]
역사
직업 변경 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다.
새로운 직업에 맞는 동등한 장비로 교체하는 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 추가되었습니다.
원래 직업 변경 사이의 대기 기간은 7일이었습니다. 이는 틀:DIUpdate 업데이트에서 24시간으로 단축되었습니다.
틀:DIUpdate 업데이트부터 직업 변경 시 특정 기술에 영향을 미치는 전설 아이템의 마법 속성도 업데이트됩니다.
틀:DIUpdate 업데이트에서 직업 변경의 잠금 해제 조건이 레벨 35 달성에서 서부원정지 도달로 변경되었습니다.
디아블로 III

디아블로 III가 처음 출시되었을 때, 이전 시리즈와 마찬가지로 5개의 독특한 직업이 있었습니다. 5개 직업 모두 남성 또는 여성 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.
- 틀:3 - 야만적인 힘이 성공적으로 귀환하여, 강력한 힘으로 적을 파괴합니다.
- 틀:3 - 은신에 능한 전사로, 석궁과 폭발물을 사용하는 원거리 전투에 특화되어 있습니다.
- 틀:3 - 빛을 섬기는 종교적 전사로, 무술과 속도의 달인입니다.
- 부두술사 - 강령술사의 계승자로 여겨집니다. 부두술사는 죽음, 질병, 저주, 언데드 하수인을 사용하여 적들을 떼로 습격하고 체력을 빼앗으며 감속 상태 이상을 겁니다.
- 틀:3 - 폭풍, 비전, 심지어 시간의 원초적인 힘을 다루는 마법사는 승리로 가는 길을 가로막는 모든 것을 파괴하는 것을 두려워하지 않습니다. 원소술사와 마법사(디아블로 I)의 계승자입니다.
확장팩 직업

- 틀:3 - 방패, 도리깨, 주문을 중심으로 한 전투 스타일을 가진 중거리 근접 직업입니다(영혼을 거두는 자에서 추가).
- 틀:3 - 디아블로 II 직업의 재해석으로, '강령술사의 귀환' 팩을 통해 이용 가능합니다.
농담 직업
- 기록관 - 2009년 만우절 장난으로 만들어진 가짜 직업이지만, 정식 게임에서 독특한 몬스터로 등장합니다.
- 네크루이드 - 강령술사와 드루이드의 혼합체로 소문이 났던 2014년 만우절 장난 직업입니다. 아이러니하게도 부두술사가 그 혼합체가 되어 게임 내에서 동일한 역할을 수행했습니다.
설정
디아블로 III의 영웅은 "네팔렘"으로 불립니다. 성별과 직업은 모호하게 처리되었으나,[1][27] 여러 캐릭터들이 서사적인 의미에서 게임의 플레이 가능한 직업을 정통적으로 대표합니다.
개발
틀:Obsolete 블리자드 노스의 버전 디아블로 III에는 최소 3개의 플레이 가능한 직업(틀:3, 레인저, 흑마법사)이 있었습니다.[28] 성기사는 블리자드 사우스의 게임 버전에 포함되었고, 레인저는 악마사냥꾼에게 영감을 주었습니다. 하지만 흑마법사나 그에 준하는 직업은 최종 결과물에 나타나지 않았습니다.[29]
블리자드 엔터테인먼트 버전의 디아블로 III에서 기획자들은 각 직업이 고전 판타지 아키타입에 대응하도록 의도했습니다.[30] 각 직업을 완성하는 데 1년이 소요되었습니다.[31]
블리자드는 가능한 한 새로운 직업을 만들거나 최소한 기존 아키타입에 새로운 변화를 주고자 했습니다. 야만용사는 가장 먼저 개발된 직업으로, 향후 모든 직업의 비교 기준이 되었습니다.[32] 직업 기술과 세트는 설정을 만들기 전에 디자인되었으므로, 어떤 직업을 추가할지는 주로 게임플레이 기반의 선택이었습니다.[33] 직업 디자인은 각 직업마다 3~5개의 상징적인 기술을 갖도록 의도되었습니다.[34] 천사들은 네팔렘이 아니기 때문에 플레이 가능한 직업이 아닙니다.[35] 이전 게임들이 실제 캐릭터가 아닌 아키타입을 묘사한 것과 달리, 각 직업을 배경 이야기가 있는 실제 개인으로 만들기로 결정했습니다.[36]
개발 당시, 야만용사는 디아블로 II의 인물과 동일한 인물로 의도되었습니다.[37] 이는 경험이 없는 다른 캐릭터(신참자)들과는 달리 노련한 캐릭터에게는 상황을 다르게 설명해야 한다는 문제를 야기했습니다.[38] 이후 디아블로 III의 영웅들은 게임 고유의 캐릭터여야 한다는 결정이 내려졌고, 이에 따라 캐릭터들이 분리되었습니다.[37]
아마존과 드루이드는 '영웅 팩' 모델로 고려되었으나, 강령술사를 추가하는 방향으로 결정되면서 배제되었습니다.[39]
디아블로 IV

이전 시리즈와 마찬가지로, 디아블로 IV는 5개의 직업으로 출시되었습니다:
- 야만용사 - 잔혹하고 수완이 좋으며, 어떤 상황에도 맞는 무기고를 갖춘 전사들입니다.
- 강령술사 - 균형의 수호자로, 삶과 죽음의 질서를 유지하기 위해 무엇이든 합니다.
- 원소술사 - 원소의 마스터입니다.
- 도적 - 민첩하고 수완이 좋은 도적들은 임무를 완수하기 위해 이용 가능한 모든 도구를 사용합니다.
- 드루이드 - 대지 마법을 사용하거나 곰인간으로 변신하며, 드루이드는 생명을 보호하기 위해 자연의 힘을 활용합니다.
디아블로 이모탈의 혈기사는 직업으로 구현되지 않을 것입니다.[40]
확장팩 직업

설정
디아블로 IV의 플레이어 캐릭터는 "틀:4"입니다. 스토리 내에서 방랑자는 항상 단수로 언급됩니다. 그러나 정통 설정상 모든 직업이 함께 협력하고 있으며, 캐릭터들은 신참자라는 점이 암시되었습니다.[41]
커스터마이징
플레이어는 미리 설정된 캐릭터 디자인을 선택하거나,[42] 캐릭터의 외형을 커스터마이징할 수 있습니다.[43] 8조 개 이상의 외형 조합이 가능합니다.[44]
커스터마이징 요소는 다음과 같습니다:
- 성별[45]
- 눈[46]
- 얼굴[46]
- 헤어스타일[46]
- 얼굴 털 (수염, 눈썹)[46]
- 장신구[46] (귀걸이와 코걸이 포함)[42]
- 화장[46]
- 신체 문양 (예: 문신, 바디 페인트)[46]
- 이름
캐릭터의 피부, 눈, 머리카락/얼굴 털, 신체 문양의 색상을 조정할 수 있습니다. 일부 요소는 직업의 고유한 배경을 지원하기 위해 직업별로 다를 것입니다.[46] 예를 들어, 각 직업은 고유한 헤어스타일을 사용할 수 있습니다.[47] 그러나 많은 커스터마이징 요소가 직업 간에 공유되어 더 다양하게 조합할 수 있습니다.[46] 이러한 커스터마이징에도 불구하고 캐릭터의 실루엣은 일정하게 유지됩니다. 예를 들어, 플레이어는 마른 야만용사나 근육질의 마법사를 만들 수 없습니다. 이는 방어구 조각에도 적용됩니다. 직업들은 같은 방어구를 사용할 수 있지만, 방어구의 외형은 항상 직업에 따라 결정됩니다.[42]
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 티리엘의 기록
- ↑ 2.0 2.1 케인의 기록
- ↑ 디아블로 II, 지옥의 문
- ↑ 디아블로 II, 비즈제레이의 비밀
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