리자드 장로(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
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| 특성 | 근접, 버프 |
| 골드 | 60 (+? / 레벨) |
| 경험치 | 260 |
| 체력 | 1500 (+? / 레벨) |
| 공격력 | 60 (+? / 레벨) |
| 사거리 | 근접 |
| 방어력 | 20 |
| 마법 저항력 | 0 |
| 이동 속도 | 330 |
| 공격 속도 | 0.625/초 |
| 생성 시간 | 1:55 |
| 재생성 시간 | 5:00 |
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도마뱀 장로(Lizard Elder)는 리그 오브 레전드의 중립 몬스터였으며, 게임 내에서는 "상당한 체력을 가진 근접 몬스터. 처치 시 공격에 지속 피해와 둔화 효과를 부여하는 능력을 얻는다."라고 설명되었습니다. 이 몬스터는 소환사의 협곡에만 등장했으며, 두 마리의 새끼 도마뱀과 함께 생성되었습니다.
도마뱀 장로를 처치하면 처치자에게 도마뱀 장로의 축복 버프(보통 '레드 버프'라고 불림)가 부여되었습니다. 이 버프는 매 공격 시 10~44(8 + [2 x 레벨])의 추가 고정 피해를 두 번 입히고, 3초 동안 적을 둔화(근접 공격 시 8 / 16 / 24 %, 원거리 공격 시 5 / 10 / 15 %)시키는 효과를 가졌습니다. 작은 몬스터들과 달리 처치 시 체력과 마나는 회복되지 않았습니다.
참고 사항
- V3.14 패치 시작 시점부터:
- 정글 몬스터에게 레벨이 생겼습니다.
- 정글 몬스터의 레벨은 몬스터가 생성될 때 게임 내 챔피언들의 평균 레벨을 기준으로 결정됩니다(모든 챔피언 레벨의 평균을 올림한 값).
- 정글 몬스터의 레벨에 따라 체력/공격력 및 경험치/골드 보상이 결정됩니다.
전략
- 도마뱀 버프를 통제하는 것은 경기에서 팀에 유리한 상황을 만들어 줄 수 있습니다. 대부분의 정글러들은 자신의 버프뿐만 아니라 상대 팀의 버프까지 통제하려 노력했습니다.
- 도마뱀의 생성은 미니맵에 금색 표시기로 나타났습니다. 도마뱀이 처치되는 순간이나 처치된 후에 우리 팀이 시야를 확보하고 있다면, 금색 표시기가 사라졌다가 캠프가 다시 생성되면 다시 나타났습니다.
- 도마뱀은 버프가 맵에 남아있는지 여부와 상관없이 재생성되었기 때문에, 버프 지속 시간이 충분히 갱신된다면 맵 상에 두 개 이상의 버프가 동시에 존재할 수 있었습니다. 이는 고대 골렘에게도 똑같이 적용되었습니다.
- 새끼 도마뱀을 처치하지 않으면 도마뱀 장로는 재생성되지 않았습니다. 이는 상대 정글에서 버프를 빼앗을 때 활용할 수 있었는데, 상대가 남은 크립을 처치할 때까지 잠재적인 버프 획득을 방해할 수 있었기 때문입니다.
패치 기록
- 붉은 덩굴정령으로 교체됨.
- 기본 경험치 보상이 340에서 260으로 감소.
- 기본 체력이 1500에서 1400으로 감소.
- 기본 경험치 보상이 220에서 340으로 증가.
- 이제 버프가 누구에게 이전되었는지 보여주는 시각 효과가 재생됨.
- 기본 체력이 1350에서 1500으로 증가.
- 경험치가 200에서 210으로 증가.
- 이제 소환사의 협곡에서 1:55에 생성됨.
- 공격력이 90에서 110으로 증가.
- 도마뱀의 공격 능력치를 골렘과 거의 동일하게 변경(공격 속도는 약간 더 빠르고, 공격력은 약간 낮음).
- 기본 체력이 1200에서 1400으로 상승.
- 레벨당 체력 증가량이 125에서 175로 증가하여, 최대 체력이 3325에서 4200이 됨.
- 재생성 시간이 240초에서 300초로 증가.
- 이제 공격 시 4초간 둔화와 레벨 비례 지속 피해를 입히는 도마뱀 장로의 축복을 제공함.
- 더 이상 침묵 효과가 있다는 버프 설명을 가지지 않음.
- 골드 보상이 45에서 40으로 감소.


