마법 13(DIABLO)
| "힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 마찬가지다." — 디아블로 (게임) |
마법(또는 드루이드어로 두브드로이아흐트(Dubhdroiacht))은 성역과 그 세계를 둘러싼 차원의 본질적인 부분입니다.

전설
| "적들이 더 가까이 다가오기 전에 주문을 가까이 두어라." — 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문 |
마법은 주변에 흐르는 힘이며[1] 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 순수한 에너지 형태로 존재할 수도 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수 있지만, 완전히 마스터할 수는 없습니다.[2] 서부 원정지의 균열 추적자들은 마법사가 통제권을 잃었음에도 계속해서 남아있는 "깨어난 주문(waking invocations)"을 연구하는 데 상당한 노력을 기울입니다.[3] 신비학의 핵심은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 창조하는 것을 마스터리의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 아우라를 뿜어내지만, 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 아우라는 다른 것보다 훨씬 두드러집니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기며[6] 주변 에너지와 유사하게 "탁탁" 소리를 내기도 합니다.[7]
일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 예로 듭니다. 흔히 쓰이는 비유로, 물리적 세계는 하늘에 비유하고 마법의 에테르 영역은 바다에 비유합니다. 이러한 관점에서 볼 때, 주문은 두 영역이 상호 작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 이 연결 정도는 달에 따라 다르며 다양한 효과를 가져옵니다.
시간의 주기 때문에 일 년의 각 단계는 성역의 생명체와 불타는 지옥을 포함한 모든 것에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 월 동안 더 강력하지만 제어하기가 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 동안 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물건에 마법을 부여하기에 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법은 길들여지지 않으면 동식물에게 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.[9]
마법은 악마를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]
많은 어리석은 이들은 자연 현상을 설명할 다른 이유를 찾지 못할 때 이를 마법 탓으로 돌리곤 합니다.[10]
한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.[11]
필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]
마법 수행자
| "마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 타격을 가할 때처럼 그로 인한 고통을 느끼지는 못할 것이다. 무감각해지지 않도록 주의하라." — 칼데움의 기억, 호라드림의 유산 |
마법을 수행할 수 있는 능력은 모든 인간에게 보편적인 것이 아닙니다.[13] 가장 강력한 인간만이 아주 기초적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그조차도 물리적 세계와 에테르 세계를 거치는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법을 다루는 숙련도가 낮을수록 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 들여야 합니다.[14] 그러나 일부 인간은 스스로 통제할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도 위대한 영웅들 중 일부가 마법으로 인해 파괴적인 결과를 초래하는 이유이기도 합니다.[15]
일부 언데드는 마법을 사용할 수 있으며,[5] 임프와 같은 일부 악마도 마찬가지입니다.[16] 천사들 역시 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.[2]
마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며,[5] 서부에서는 그 존재감이 약합니다.[2] 주목할 점은 케지스탄이 마법 에너지의 결절점으로 가득하다는 것입니다.[5] 하지만 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 숙달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건하에 마법 아카데미에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인들은 그 대가가 가치 있기만 하다면 위험은 상관없다고 생각하며 이러한 제한을 무시하기도 합니다.[18]
역사
| "마법은 절대 안전하거나 예측 가능한 것이 아니다. 그것이 안전해야 한다고 말하는 사람은 마법을 제대로 다루지 못하는 것이다." — 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈 |
성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스는 세계석을 통해 네팔렘의 막대한 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하려 했습니다.[17] 이러한 제한 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]
마법이 엄격한 규율로 정형화되기 전의 시대가 존재했지만,[5] 이 시대는 인간 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 건국된 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 체계화했고, 이는 마법사 클랜의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 클랜은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였는데, 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 마법 창조에 집중했습니다. 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리고 악마를 필멸의 세계로 소환한 것은 비즈제레이의 행동이었습니다.[17]
죄악의 전쟁 동안 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 찢어놓을 위협이 되었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화된 그 갈등 이후, 사람들이 마법사 클랜에 지도를 구하게 되면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[17] 이 시대의 절정기에 마법은 공공연히 축하받았으며, 무대와 광장에서 눈부신 모습으로 공연되었습니다.[19] 마법 폭풍이 너무나 두렵고 끔찍하게 휘몰아쳐 사람들은 그것을 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍우의 우박은 산이 깎일 정도로 대지를 때렸습니다.[20] 이 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 끝났고, 그 여파로 사람들은 삶의 근간으로 신앙을 찾게 되었습니다. 수많은 서적이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]
호라드림의 시대는 비전 마법에서 수많은 발견이 이루어진 마법의 황금기로 여겨집니다. 이 강력한 신비가들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 사용했습니다. 동방의 마법사 클랜들이 광대한 마법 서적 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실되었을 것으로 추정됩니다.[2]
13세기 후반에 이르러 마법사 클랜은 칼데움의 무역 연합 덕분에 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 지식을 저장하고 다양한 클랜의 학습과 성장의 장으로 기능했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사의 권력과 단결을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.[22]
아이템
| "마법은 사람들이 생각하는 것만큼... 강력하지 않다. 때로는 좋은 검을 휘두르는 팔이 백 개의 주문만큼이나 가치 있을 때가 있다." — 사나카일, 악마 사냥꾼(Demonsbane) |
마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 아우라를 나타냅니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 상징에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 모두 암기할 능력을 갖춘 이는 없지만, 비즈제레이는 마법 아우라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 이들도 마법 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 하지만 이러한 민감성 때문에 수정은 매우 깨지기 쉬우며, 마법이 부여된 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정체를 파괴하기도 합니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이러한 수정 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법 물체를 검사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]
수 세기 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[23] 그러나 흙이나 나뭇가지와 같은 간단한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]
다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀한 보석과 금속은 마법 부여의 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 사라졌거나 마법사 클랜들에 의해 질투심 가득하게 보호받고 있지만, 여전히 힘이 깃든 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 각 손에 반지 하나씩, 그리고 목에 목걸이 하나만 착용할 수 있습니다.[2]
비즈제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 견습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.
마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 매개체가 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 능력을 제공합니다. 그러나 아주 강력한 주문은 그 위에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문에 훈련받지 않은 자는 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 에너지를 소모하며 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.
서부 왕국에서 여전히 강력하게 유지되는 마법 사용법 중 하나는 비약을 조제하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]
마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다—여기에는 마을 차원문 두루마리와 웨이포인트가 포함됩니다.[2]
마법 학파
마법을 따르는 이들은 파벌이 나뉘어 있습니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것처럼 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파는 다음과 같습니다:
연금술
| "호기심만 있다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |
연금술은 주로 변환[26], 결합[27][28] 및 비약 생성에 중점을 둔 마법의 한 분파입니다.[29] 연금술은 시약[30], 촉매제[31], 의식[32] 및 비례적인 에너지 소비를 사용합니다; 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요성을 건너뛸 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조[33], 변경, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]
이 수행법은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 유지되고 있습니다.[34] 여전히 많은 마법사들이 비금속을 금으로 변환하는 데 일생을 바칩니다.[35] 연금술을 전문적으로 수행하는 이들을 연금술사라고 합니다. 연금술의 주목할 만한—비록 우연한—산물은 폭죽입니다.[36]
독성학은 연금술의 한 분파입니다.[37]
비전 마법
| "비전의 영역을 오래 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시하게 될 것이다." — 졸툰 쿨레, 새겨진 인장 |
비전 마법은 비전 마력의 조작을 기반으로 하는 마법의 형태입니다. 마법사, 소서러, 원소술사가 사용합니다. 앞의 둘은 비전에 대해 신중하고 절제된 접근 방식을 취하는 반면,[38] 마법사는 이를 완전히 숙달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 이 마법의 통로로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환상을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 이 에너지를 투사체 형태로 발사합니다.[40][41] 몸을 통해 흐르는 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 정확하고 파괴적인 방식으로 에너지를 방출하는 데 결정적입니다.[42] 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 미사일로 제어를 배웁니다. 더 많이 발사하고 싶다는 꿈은 숙달을 향한 여정의 시작입니다.[43]
정말 강력한 마법사들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 강화할 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이라는 곳이 존재한다고 알려져 있습니다.[46]
하지만 비전 마력을 과도하게 채널링하면 몸이 타락할 수 있습니다.[47][48]
성계 마법
성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대의 마법 유형입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 있습니다.[49]
천상의 법정은 이 마법을 수행하며 달과 별에서 힘을 끌어옵니다.[50] 이 분파는 "성좌술(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]
샤르발의 마녀 서클은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 흐림(초승달), 변형(반달), 제어(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 하지만 그들은 조심해서 달의 힘을 끌어와야 한다는 것을 알고 있습니다.[52]
일부 사람들은 오로라를 제어하려고 시도했지만, 그 대신 끔찍한 저주에 휘말려 왜곡되고 말았습니다.[53]
태양에서 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 끌어올 수 있습니다.[54]
흑마법
| "흑마법이 앞길을 막고 있지만... 템플 기사단의 의지는 더욱 강하다." — 코르마크, 검은 왕의 통치 |
흑마법은 씨앗에 깃들 수 있습니다. 그것은 무엇을 옭아매는지 가리지 않습니다.[7]
혈마법
| "혈마법은 신체 부위들을 하나로 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실로 바느질하고 다른 부위들을 이어 붙일 때마다 하루씩 기다려라." — 아드리아의 도살자 (가상?) 창조 노트, 아드리아의 서 |
혈마법은 피를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 군주 바르툭, 백작부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]
기본적인 혈마법은 피를 조작하여 공격하거나[56] 군중을 제어하는 다양한 형태로 만들 수 있습니다.[57] 혈마법은 보통 (사용자 자신[58]이나 타인에게서 뽑아낸) 피를 동력으로 합니다.[59] 피와 생명의 연결은[60] 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하거나[61], 살점을 움직이고[62][63], 그것을 구조물로 묶고[64], 그 구조물에 생명을 불어넣거나[65], 심지어 그들과 공생 관계를 맺을 수 있게 합니다.[66] 혈마법은 정신을 조종하거나[67][68], 저주[69]와 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.[70]
라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화함으로써 이 마법을 사용할 수 있습니다.[72] 이러한 피의 사용은 가장 강력한 주문을 강화하는 데 필수적입니다.[58] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[73]
아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 구현했습니다.[74]
암흑 마법
| "이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류지." — 헴리르, 두 악 사이에서 |
암흑 마법은 고대의 혼돈스러운 마법 형태입니다.[75] 암흑 마법은 주변의 동식물[76]을 타락시키는 어둠의 흔적을 남기며, 어둠 숲의 경우처럼 땅 자체를 오염시키기도 합니다.[75] 이 마법은 성역 남부의 사람들,[77] 파히란 제국의 귀족들,[78] 라트마의 사제들[79], 움바루의 의술사들에 의해 사용됩니다.[17]
이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 불길, 메뚜기 떼로 적 집단에게 피해를 줄 수 있습니다. 약화시키는 독과 생명력 및 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함하여 저주와 마법을 걸 수도 있습니다.[80] 의술사는 미형성된 땅에서 마법을 끌어옵니다.[60] 그러나 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[81]
암흑 마법은 괴사를 막는 실을 만들거나 인간의 영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[78] 또한 인간의 살점을 괴물로 재형성하는 데에도 사용됩니다.[82] 하지만 암흑 마법은 그것을 사용하는 자를 '오염'시키며, 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[83] 이 손상은 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.[75]
악마 마법
| "지금으로선 이 얻은 힘이 저주와 다를 바 없다고 생각한다. 주문을 외울 때마다, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 불타오른다. 이 강함과 지식에도 불구하고 나는 큰 대가를 치렀다. 이 힘을 나의 불멸의 영혼과 맞바꾸지 말았어야 했다." — 시작하는 자 (발췌), 디아블로 II |
악마 마법은 불타는 지옥과 그 거주자들의 어둠을 불러오는 것을 기반으로 하는 마법 유형입니다. 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 얻거나,[84] 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 수행됩니다.[85] 악마의 본질은 영혼석이나 지옥의 유물함과 같은 특정 장치를 통해서도 활용할 수 있습니다.[86] 이 방법을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16] 피[87][88]와 (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈 기둥은 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[89] 악마 마법의 사용은 이를 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다.[90] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 점령할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 제정하고,[91] 고통을 가하거나[92] 느끼는 과정이 필요합니다.[93]
수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러 복종시켜 그 힘을 얻는 것이 흔했습니다. 이 임프들의 작은 체구에 속아 마법사들은 그들의 능력을 과소평가했고, 종종 그들을 사역마로 부리려 소환하곤 했습니다. 일단 악마들을 신뢰하게 되면, 주인은 자신의 의지가 "하인"의 의지에 굴복당한 것을 깨닫게 되고, 그 하인은 주인을 해부하여 조각들로부터 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.[94] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 기록했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려고 시도하지 마십시오. 대신, 소환은 3명, 4명, 또는 7명으로 구성된 그룹(각각 대악마, 고위 악마, 두 악의 조합을 상징)이 수행해야 합니다.[8]
악마 마법은 사용자에게 영적[95] 및 신체적 부담을 줍니다. 워록들은 이런 형태의 마법을 사용하곤 하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다.[96] 쿨라미와 테야나는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[88]
악마 마법은 악마인 날개 달린 마귀들을 만드는 데 사용되었습니다.[2]
점술
점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래 및 먼 위치에 대한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 탄들은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.
나무 또한 과거의 환영을 보여줄 수 있기 때문에 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들 또한 점술을 행합니다.[97] 별과 새로운 달 아래에서 수행자들은 밤하늘의 새로운 패턴을 보고 다가올 일들을 암시하곤 합니다.[98]
불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형태를 가지고 있으며, 이는 보통 희생을 수반합니다. 비밀은 불태워진 제물의 죽음의 재를 통해 밝혀지거나[99], 내장점(haruspex)을 통해 밝혀질 수 있습니다.[100] 공포의 교단은 절단된 제물을 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.[101][102]
불꽃을 통해 가능한 미래를 볼 수 있습니다.[103]
원소 마법
| "피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈까지 파고들며, 번개는 폭풍 속의 쇠막대처럼 희생자에게 끌려든다." — 원소 마법 효과에 대한 논평, 디아블로 II |
원소 마법에서 기본 원소들은 필요한 형태로 주조됩니다. 그러나 모든 원소가 서로 조화를 이룰 수 있는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 얻을 수도 있습니다.[104]
날씨 조작은 이 마법 분파에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 추구하며 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비즈제레이 클랜은 마법사 클랜 전쟁이 끝난 후부터 원소 마법을 수행해 왔습니다.[77] 번개 악마들 또한 날씨 조작의 힘을 보여주었습니다.[105]
원소 마법의 분파는 다음과 같습니다:
전기 마법
전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기가 매우 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 표적만을 본다는 점에 있습니다.[106] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 누구든 번개에 맞을 수 있습니다.[2] 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것을 몸에 두르려면 광기에 가까운 용기가 필요합니다.[107] 또한 이 마법 분파의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점은 날씨 조작입니다.[2]
화염 마법
불은 에너지와 물질의 가장자리에 위치하므로 마나를 마법의 불꽃으로 형성하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불은 지상의 근원이 필요 없습니다. 이 불꽃은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 조급한 사람을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[108] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었지만, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 그러나 은총의 빛이라는 마법 아이템 형태로 유사한 장치가 존재하는데, 이는 주변에서 따뜻함을 끌어와 빛의 강도를 높일 수 있습니다.[109]
불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 부여할 수 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게도 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분파 아래에는 필멸자 세계의 핵심에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]
냉기 마법
얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 파괴하는 것조차 보존하기 때문에 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다.[110] 그것은 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가진 것으로 보입니다.[111]
바람 마법
| "바람은 그 흐름에 몸을 맡긴 자에게는 생명을, 그 흐름에 맞서는 자에게는 죽음을 가져다준다." — 윈드포스 (디아블로 III) |
바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 그것은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[112] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[113]
신성 마법
신성 마법 (일명 성스러운 마법)[114]은 빛을 불러오고[115] 조작하는 것을 기반으로 하는 마법의 한 형태입니다.[116] 이것은 처음으로 천상에서 필멸자에게 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적 및 공격적 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.[114]
이 마법을 불과 결합하면 신성한 빛줄기를 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛의 형태로 시전될 수도 있습니다.[5]
자연 마법
자연 마법은 고대의 마법 유형입니다.[117] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁 동안 호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 호출했던 마법입니다.[117] 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[118]
원소 마법
Main article: 원소 기술
수년간의 연구와 자연과의 조화로운 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 숙련도는 먼 거리에서 적을 공격하고, 한꺼번에 적 집단을 강타하며, 심지어 타인의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 해줍니다.
이 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처마다 원소 마법에 대한 견해는 다릅니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 부르는 것이고[16] (반면 원소 마법은 마나를 불로 형성하는 것을 포함함),[5] 바람은 도움을 얻기 위해 직접 호출됩니다.[16]
템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[119] 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화롭게 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 크사스라의 잊혀진 황후들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 비틉니다.[120]
변신
| "짐승처럼 살고 싶다면, 내면의 짐승의 가죽을 가져야 할 것이다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면의 것이 밖으로 나오도록 하는 것이다." — 파괴자의 각반 |
이것은 드루이드들에게 부여된 가장 놀라운 재능일 것입니다. 변신을 통해 드루이드들은 자신의 육체와 형태를 조작하여, 스스로 보호하기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취할 수 있습니다.[5]
드루이드들은 변신 상태에서 자신의 인간성을 잃지 않도록 짐승의 본능과 싸워야 합니다.[121] 이를 위해 그들은 오랫동안 변신하지 않으며,[122] 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[123]
소환
오래전, 드루이드들은 자신들의 신성한 의무를 자연의 최고 정령들에게 기도로 고백했습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 도움을 구하는 드루이드들의 부름에 응답했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 여러 가지 방식으로 드루이드들의 대의에 기여했으며, 심지어 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 교육받은 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 정령들은 그에게 소중한 동료를 제공할 것입니다. 이 동료들은 세 그룹으로 나뉩니다: 영혼 동물, 지각 있는 덩굴, 그리고 자연의 하급 정령들입니다.[5] 샤르발 야생의 마녀 서클들은 클내를 사역마로 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.[124]
강령술
| "성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩어 산 자들에게 영양을 공급할 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 암흑 예술을 사용하여 그것을 만들어낸다." — 강령술사 |
강령술[125]은 라트마의 예술[126], 아들의 예술[127], 죽음의 마법[128], 또는 암흑 예술[60]로도 알려진 마법 학파입니다.[125] 악마들은 강령술 능력을 지니고 있으며, 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[129] 이는 식별 가능한 악취를 풍깁니다.[130]
필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 오용되어 왔으며 경멸받는 수행법입니다.[58] 이는 "암흑" 예술로 간주되며, 사람들은 강령술 사용이 악마의 주의를 끌거나[58] (또는 직접적으로 소환하거나)[131] 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[58] 그러나 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골과 골렘을 소환하고, 심지어 부활까지 시킬 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력들은 독과 뼈 및 저주 사용을 기반으로 합니다.[5]
라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘입니다.[132]
트리스트럼의 어둠 사건 무렵, 필멸자들 중에서는 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며,[5] 그들은 트라그울의 힘을 끌어와 이를 얻었습니다.[133] 강령술을 사용하기 때문에 많은 사람이 그 사제들을 피합니다.[5] 대적의 시대에 이르러, 릴리트를 숭배하는 교단인 어머니의 입맞춤 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[127]
강령술은 죽음 그 자체의 힘에서 그 힘을 얻습니다.[60] 죽은 자를 일으키는 것과 관련된 마법 소모량은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100구의 멍청한 해골을 소환하는 데 드는 에너지와 한 구의 영리한 해골을 소환하는 데 드는 에너지가 같을 수도 있습니다.[134] 강령술은 반드시 직접 시전할 필요는 없습니다; 그러한 암흑 예술의 수행자가 근처에 있기만 해도 죽은 자가 깨어나고 휴식을 취할 자격이 있는 영혼들이 방해받을 수 있습니다.[135]
보존 마법
보존 마법은 네팔렘들이 휘두르던 마법입니다. 유물에 이 마법을 부여할 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘 (및 인간)들을 장기간(무한정은 아니더라도) 생존하게 할 수 있습니다.[136]
근원 마법
근원 마법은 아스카리와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 근원 에너지는 모든 살아있는 생명체를 관통하여 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법을 사용하는 것은 신들에게 초자연적인 능력을 부여해 달라고 기도하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 구성된 것으로 보입니다.[5]
그림자 마법
| "나는 그림자 속을 걷고 그것들을 내 것이라 부른다. 매번 침묵하는 발걸음마다, 나는 내 영역을 주장한다." — 악마 사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발뒤꿈치 |
그림자 마법[137] (일명 그림자 에너지)는 악마 사냥꾼들이 사용합니다.[138] 이것은 악마 사냥꾼들이 어둠 속에 자신을 숨기고, 적의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 빠져나가 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 하는 비전 마법들로 구성되어 있습니다.[137] 마찬가지로, 암살자들은 모호함과 심령 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이러한 훈련은 실제 주문의 시전을 포함하지 않습니다.[16]
주목할 점은 악마 사냥꾼들이 자신의 "내면의 악마"를 끌어내 스스로를 강화하거나, 심지어 소환물로 구체화할 수도 있다는 것입니다.[139]
트리비아
잡학
참조
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