이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 사용법에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마법 (능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법 (동음이의어) 문서를 참조하십시오.
"무력과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 다름없다." 디아블로 (게임)

마법(또는 드루이드어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원들을 구성하는 필수적인 요소입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

설정

"주문을 가까이하라, 적이 더 가까이 오기 전에." 죽음의 예언자 마이칸, 역병의 주문
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 편재하며[1] 극도로 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수 있으나, 완전히 통달할 수는 없습니다.[2] 서부 원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어나고도 지속되는 '깨어있는 주문(Waking invocations)'이라는 것을 연구하는 데 상당한 노력을 기울입니다.[3] 신비학의 본질은 세계의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형성하는 법을 배우는 데 있습니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 통달의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여(Enchantments)는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 내뿜지만, 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 뚜렷하게 느껴집니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 풍기며[6] 마치 주변 에너지처럼 공기 중에서 "지지직"거리는 소리를 내기도 합니다.[7]

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 이용합니다. 흔한 비유로, 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 관점에 따르면, 주문은 이 둘이 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 효과를 나타냅니다.

시간의 순환으로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생명체와 불타는 지옥을 포함하여 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤의 달에 더 강력하지만 조종하기 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라에 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법을 길들이지 않고 방치하면 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마를 막기 위한 방벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대한 다른 설명이 없으면 자연적인 사건조차 마법 탓으로 돌립니다.[10]

한 주문에서 나온 남은 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 있습니다.[12]

수행자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 가하는 고통만큼은 느껴지지 않을 것이다. 감각이 마비되지 않도록 주의해라." 칼데산의 기억, 호라드림의 유산

마법을 수행하는 능력은 모든 인간에게 있는 것이 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자만이 아주 기본적인 마법 효과 이상을 다룰 수 있으며, 그조차도 물리적 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법 통달이 불완전할수록 이를 활용하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 마법 능력을 타고나기도 합니다. 가장 위대한 영웅들이라 할지라도 이 때문에 의도치 않게 파괴를 남기기도 합니다.[15]

일부 언데드와 악마(예: 임프)도 마법을 구사할 수 있습니다.[16] 천사 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.[2]

마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며[5] 서방에서의 영향력은 낮습니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점이 풍부합니다.[5] 하지만 시안사이에서 발견된 유물들은 마법이 수천 년 동안 시안인들에 의해 사용되어 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 통달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하에 마법 아카데미에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인은 그러한 힘의 보상이 따르는 위험을 상쇄할 가치가 있다고 믿으며 그러한 제약을 버리기도 합니다.[18]

역사

"마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 안전하다고 말하는 자는 실력이 부족한 것이다." 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시절까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한하여 필멸자 영역을 보존하려 했습니다.[17] 이로 인해 방해받은 마법 효과들은 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]

마법이 엄격한 분과로 체계화되기 전의 시대가 있었으나[5], 이 시기는 인간 문명이 발생하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 대지의 문화들이 마법 연구를 체계화하면서 마법사 클랜이 탄생했습니다. 가장 저명한 세 클랜은 비제레이, 암무이트, 엔네아드였는데, 엔네아드는 물질의 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비제레이는 소환과 구사에 집중했습니다. 비제레이가 악마들을 필멸자의 세계로 소환함으로써 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리는 계기가 되었습니다.[17]

 
마법의 시대의 수행자

죄악의 전쟁 기간 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 파멸시킬 위협이 되었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화된 이 분쟁 이후, 사람들이 마법사 클랜을 의지하면서 마법의 시대가 시작되었습니다. 이 시대의 정점에는 마법이 공공연히 축하받았으며, 무대와 광장에서 화려하게 펼쳐졌습니다.[19] 마법의 폭풍이 거세게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박이 대지를 강타하여 산맥이 깎여 나갔습니다.[20] 마법의 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반을 다시 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 클랜이 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 비전 마법에서 엄청난 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대라고 평가받습니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법 고서 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실된 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 말, 마법사 클랜은 칼데움상인 연합 덕분에 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 마법단 성소가 세워졌고, 이곳은 비전 지식을 보관하며 여러 클랜이 배우고 성장하는 장소가 되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법의 힘과 단결을 상징하는 가장 위대한 장소라고 평가했습니다.[22]

아이템

"마법은 생각만큼... 강력하지 않다. 가끔은 잘 휘두르는 이 백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있지." 사나카일, 데몬스베인

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지할 수 있는 기운을 띱니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 밝혀내려면 엄청난 연구와 비전 재료 및 상징에 대한 방대한 지식이 필요합니다. 이 정도의 주문을 암기할 수 있는 사람은 없지만, 비제레이는 훈련받지 않은 이들도 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법 아이템의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 부서지기 쉬우며, 마법 부여가 된 아이템에 너무 가까이 가져가면 깨져버립니다. 감정 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 기운을 감정하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법 부여된 물체를 검사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]

수 세기 동안, 장인들은 마법 재료를 사용하여 아이템을 강화하고 강력한 물건을 만들어 왔습니다.[23] 그러나 흙이나 잔가지 같은 간단한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여의 훌륭한 매개체가 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 사라졌거나 마법사 클랜이 질투심 많게 감추고 있지만, 여전히 힘이 깃든 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 동시에 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 각 손에는 반지 하나씩만 착용할 수 있고, 목에는 목걸이 하나만 착용할 수 있습니다.[2]

비제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 그러한 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비제레이 수련생조차도 마법을 불어넣어 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 매개체가 될 수 있습니다. 그러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 하지만 훈련받지 않은 자는 암호 같은 상징을 이해하기 어렵기 때문에 매우 강력한 주문을 사용할 수는 없습니다. 주문을 시전하면 두루마리의 모든 마법 힘이 빠져나가 양피지가 즉시 가루가 되어 사라집니다.

서부 원정지에서 여전히 강력한 마법 사용 방식은 비약을 조제하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템이나 비약의 형태를 띱니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 힘은 사원에서도 수확할 수 있습니다.[25]

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.[16]

부적은 마법 효과를 부여하는 아이템입니다.[16]

마법 학파

마법 수행자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하듯 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파는 다음과 같습니다:

연금술

"호기심만 있다면 무엇이든 가능하다." 연금술사 신조, 연금술사의 혼합물
 
연금술사 집단

연금술은 주로 변환[26], 조합[27][28], 그리고 비약 제조에 초점을 맞춘 마법의 한 분과입니다.[29] 연금술은 시약[30], 촉매제[31], 의식[32], 그리고 비례적인 에너지 소비를 이용합니다. 물론 올바른 장치가 있다면 이러한 필요성을 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조[33], 변화, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 만드는 것입니다.[33]

이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사가 기본 금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.[35] 연금술의 열렬한 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한, 비록 우발적인 산물은 불꽃놀이입니다.[36]

독성학은 연금술의 한 분과입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전 마력(DIABLO)
"비전 영역을 오랫동안 응시하면, 비전 영역도 당신을 응시하게 될 것이다." 졸툰 쿨레, 에칭된 인장
 
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 마력 조작을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 위저드들이 사용합니다. 앞의 둘이 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 취하는 반면[38], 위저드들은 그것을 완전히 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 전도체로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며[1], 이 에너지를 발사체구체 형태로 발사합니다.[40][41] 신체 내 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 중요합니다.[42] 마법의 신입 수행자들은 마력탄 하나로 제어를 배웁니다. 더 많이 만들겠다는 꿈은 통달을 향한 여정에서 수련생들을 따라다닙니다.[43]

진정으로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 있습니다.[45] "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

 
과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들

하지만 비전 마력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중점을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. 창조의 조화로운 특성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.[49]

천상의 궁정은 이 마법을 수행하며 과 별에서 힘을 끌어옵니다.[50] 이 분과는 "Asterism"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 서클들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 은폐(초승달), 변형(반달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 하지만 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 함을 알고 있습니다.[52]

일부는 오로라를 통제하려 했으나, 오히려 흉악한 저주에 뒤틀리고 말았습니다.[53]

태양에서 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 앞을 가로막고 있지만... 템플 기사단의 의지는 더 강하다." 코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 흑마법은 그 안에 갇히는 대상에 대해 차별을 두지 않습니다.[7]

혈마법

"혈마법은 조각들을 하나로 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리에서 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 바늘땀을 사용하고 나머지 신체 부위를 융합할 때마다 하루를 기다려라." 아드리아의 (가상의? 도살자 악마 창조에 관한) 기록, 아드리아의 서
 
혈마법에 사용되는 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 한 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 전쟁군주 바르툭, 백작 부인, 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기본적인 혈마법은 피를 다양한 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며[56], 이는 공격이나 군중 제어에 사용될 수 있습니다.[57] 혈마법은 보통 (사용자 자신이나 다른 대상에게서 추출한) 피로 연료를 공급받습니다.[58] 피와 생명의 연결은[59] 혈마법 수행자가 다른 이들에게서 생명력을 흡수하고, 살점을 움직이고[56][60], 구성체로 묶고[61], 그 구성체에 생명을 불어넣고[62] 심지어 그들과 공생하도록 해줍니다.[63] 혈마법은 정신에 영향을 미치고[64][65] 저주[66]와 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.[67]

피의 습지대는 이 마법의 중심지입니다.[68]

라트마의 사제들은 자신의 피를 주문의 연료로 사용하여 이 마법을 구사할 수 있습니다.[69] 이와 같은 혈마법 사용은 가장 강력한 주문을 구사하는 데 필수적입니다.[70] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[71]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 발현시켰습니다.[72]

암흑 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류이지." 헴릴, 두 악마 사이에서

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다.[73] 암흑 마법은 주변 동물[74], 식물[75], 심지어 대지 자체를 오염시키는 어둠의 흔적을 남깁니다. 검은 숲의 경우가 그러합니다.[73] 이 마법은 성역 남부 민족들[76], 파히란 제국의 귀족들[77], 라트마의 사제들[78], 움바루부두술사들이 사용했거나 여전히 사용하고 있습니다.[17]

이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염 분출, 메뚜기 떼로 적 집단에 피해를 줄 수 있습니다. 생명과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살과 쇠약하게 만드는 독 같은 저주와 마법을 걸 수도 있습니다.[79] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[59] 하지만 암흑 마법은 지옥과도 연관이 있는 것으로 보입니다.[80]

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 인간영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[77] 또한 인간의 살점을 괴물로 재형성하는 데에도 사용될 수 있습니다.[81] 그러나 암흑 마법은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키며, 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[82] 이러한 손상은 육체와 영혼 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.[73]

악마 마법

"지금으로서 이 힘은 축복이라기보다 저주에 가깝다. 주문 하나하나, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 타오른다. 이 얻어낸 힘과 지식에도 불구하고, 나는 혹독한 대가를 치렀다. 힘을 얻기 위해 나의 불멸하는 영혼과 거래하지 말았어야 했다." 입문자, 디아블로 II
 
필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥과 그 거주자들의 어둠을 불러오는 것을 기반으로 하는 마법 유형입니다.[83] 이는 악마와 거래하여 혜택을 얻거나[84], 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.[85] 악마 정수는 영혼석이나 지옥의 궤와 같은 특정 장치를 통해 활용할 수도 있습니다.[86] 이 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16] 피와 살점(특히 인간의 것)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈로 된 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[87] 악마 마법을 사용하면 이를 사용하는 인간의 피가 오염됩니다.[88] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 간구자는 악마와 관련된 악행을 저지르거나[89], 고통을 가하거나[90], 악을 느껴야 합니다.[91]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 힘을 얻기 위해 굴복시키는 것이 일반적이었습니다. 이 생명체들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 사역마로 소환하곤 했습니다. 일단 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 '하인'의 의지에 굴복당했고, 그 하인은 주인을 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들었습니다.[92] 아드리아는 선호되는 악마 소환 방법을 상세히 설명했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 둘의 조합)의 그룹으로 수행되어야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 요구합니다.[93] 워록들은 이 마법 형태를 자주 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다.[94] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[95]

악마 마법은 악마적인 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

 
별계로 통하는 균열을 여는 타안 마법사

점술은 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소와 같은 숨겨진 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 타안들은 별계를 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 과거의 환영을 보여줄 수 있어 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들도 점술을 행합니다.[96] 별과 초승달 아래에서 수행자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 앞으로 일어날 일들을 암시받기도 합니다.[97]

불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형식을 가지고 있는데, 대개 희생을 수반합니다. 비밀은 희생 제물을 태운 죽음의 재를 통해 밝혀지거나[98], 내장 점술을 통해 드러납니다.[99] 공포의 교단은 훼손된 희생 제물을 염수에 익사시키는 의식을 치렀습니다.[100][101]

가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.[102]

원소 마법

"피부는 종이처럼 타고, 냉기는 뼈까지 저미며, 번개는 마치 비바람 속의 쇠막대기처럼 희생자에게 끌려든다." 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II

원소 마법에서 기본 원소들은 필요한 형태로 빚어집니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 내지는 않으며, 원소들의 충돌에서 힘을 끌어낼 수도 있습니다.[103]

날씨 조작은 이 마법 학파의 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 추구하며 원소 마법을 연구합니다.[5] 마찬가지로 비제레이 클랜마법사 클랜 전쟁이 끝난 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다.[76] 번개 악마들도 날씨 조작의 힘을 보여주었습니다.[104]

원소 마법의 분과는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 문턱에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 표적만을 본다는 점입니다.[105] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 어떤 생명체라도 번개에 맞을 수 있습니다.[2] 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그 번개를 스스로에게 두르려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[106] 또한, 이 마법 분과의 사용에는 염력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점에는 날씨 조작이 있습니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 경계에 있으므로, 마나를 마법의 불꽃으로 빚는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 근원이 필요 없습니다. 이 불꽃은 마나가 공급되는 한 타오릅니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 인내심 없는 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복이 필요합니다.[107] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었지만, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 하지만 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광력을 높일 수 있는 은총의 빛과 같은 비슷한 장치가 존재합니다.[108]

불은 발사체로 사용될 수 있으며 무기에 그 힘을 부여할 수 있습니다. 하지만 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분과 아래에는 필멸자의 세계 중심부에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[109] 그것은 발사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가진 것으로 보입니다.[110]

바람 마법

"바람은 그 흐름 속에 있는 자들에게 생명을, 그에 맞서는 자들에게 죽음을 가져다준다." 바람살(디아블로 III)
 
바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성

바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 그것은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[111] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[112]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛에 휩싸인 성기사

신성 마법(또는 Divine Magic)[113]을 불러내고 조작하는 것을 기반으로 하는 마법 형태입니다.[114] 이는 천상에 의해 필멸자에게 처음으로 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사가 사용하는 진노는 신성 마법의 일종이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신으로 연료를 공급받습니다.[113]

이 마법을 불과 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있으며[2], 순수한 형태의 빛으로도 시전될 수 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 한 유형입니다.[115] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁호라존과 그의 비제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 소환했습니다.[115] 이 마법은 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[116]

원소 마법

메인 기사: 원소 기술

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 독특한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 숙련도는 원거리에서 적을 타격하고, 적 집단 전체를 한꺼번에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처들은 원소 마법과는 차이를 둡니다. 예를 들어, 불은 대지 자체에서 불러오는 것이며[16] (반면 원소 마법은 마나를 불로 빚는 것입니다)[5], 바람은 직접적으로 도움을 요청합니다.[16]

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[117] 드루이드들과 달리 그들은 자연과의 조화 속에서 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 비틉니다.[118]

형상 변환

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"짐승처럼 살고 싶다면, 내면의 짐승을 밖으로 드러내야 한다. 변신할 때 새로운 피부가 자라나는 것이 아니다. 내면에 있는 것이 밖으로 나오게 하는 것이다." 약탈자의 바지

이는 아마도 드루이드에게 주어진 모든 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 형상 변환은 드루이드들이 자신의 살점과 형태를 조작하여 그들이 지키기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취하게 해줍니다.[5]

드루이드들은 변신 상태에서 인간성을 잃지 않도록 짐승의 본능과 싸워야 합니다.[119] 이를 위해 그들은 오랜 시간 변신하지 않으며[120], 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[121]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 기도를 통해 자연의 최고 정령들에게 그들의 신성한 임무를 고백했습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 도움을 요청하는 드루이드들의 부름에 응답했습니다. 그 후 많은 세월 동안 정령들은 여러 방식으로 드루이드의 대의에 기여했고, 그들의 캠페인에서 복무할 병사들까지 제공했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생마녀 서클들은 사역마로 쿠에나를 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.[122]

강령술

"성장하는 모든 것은 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽어 썩고, 다시 살아있는 것들에게 영양분을 공급한다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 암흑 예술을 사용하여 이를 만든다." 강령술사|url=https://www.youtube.com/watch?v=kC7CAv_eojE
 
강령술

강령술[123](또는 라트마의 예술, 아들의 예술, 죽음의 마법, 암흑 예술이라고도 함)은 마법 학파 중 하나입니다.[123] 악마들은 강령술 능력을 소유하고 있으며, 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[124] 그것은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.[125]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 오용되어 온 혐오스러운 관습입니다.[70] 그것은 "암흑" 예술로 간주되며, 강령술 사용이 악마의 주의를 끌거나(또는 직접적으로 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿어집니다.[70] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하거나 부활을 행하는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 주문저주 사용을 기반으로 합니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘입니다.[126]

트리스트럼의 어둠 시대쯤, 필멸자들 중에서는 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며[5], 그들은 트라그울의 힘을 끌어와 이를 얻었습니다.[127] 강령술 사용 때문에 많은 사람이 사제들을 멀리합니다.[5] 대적의 시대에 이르러, 릴리트에게 헌신하는 교단인 어머니의 입맞춤 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[128]

 
해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체에서 힘을 얻습니다.[59] 죽은 자를 되살릴 때의 마법 비용은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 한 명의 영리한 해골을 소환하는 것과 100명의 생각 없는 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.[129] 강령술은 효과를 내기 위해 반드시 시전할 필요는 없습니다. 그저 그러한 암흑 예술의 수행자가 근처에 있기만 해도 죽은 자들을 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[130]

보존 마법

보존 마법네팔렘이 휘둘렀던 마법입니다. 유물들에 이 마법을 부여하여 심각한 피해를 입었을 때조차 네팔렘(과 인간)을 장기간(심지어 무기한으로) 살아있게 할 수 있습니다.[131]

원초 마법

원초 마법아스카리와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 원초 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법 사용은 신들에게 초자연적인 능력을 부여해 달라고 요청하고 자연의 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걸으며 그것을 나의 것이라 부른다. 매 발걸음마다 나는 나의 영역을 선언한다." 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발꿈치

그림자 마법(또는 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[132][133] 이는 외전적인 마법들로 구성되어 있어, 악마사냥꾼들이 어둠 속에 자신을 숨기고 적의 공격을 혼란스럽게 하며 그림자 사이를 미끄러지듯 이동하여 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 해줍니다.[132] 마찬가지로, 암살자들은 혼란과 사이킥 능력 단련을 포함하는 그림자 훈련을 받습니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

주목할 점은 악마사냥꾼들이 자신의 "내면의 악마"를 끌어내어 힘을 실어주거나 소환물로 현현시킬 수 있다는 것입니다.[134]

피의 기사들 또한 그림자 마법을 사용하여 구성체나 환영을 만들 수 있습니다.[135][136][137]

트리비아

잡학

참조

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  119. 디아블로 이모탈, 와일드브루트
  120. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  121. 디아블로 이모탈, 톱니 노치
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  124. 디아블로 IV, 피 묻은 종이 조각
  125. 디아블로 IV, 3막, 장막 뚫기
  126. 디아블로 IV, 카사마
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  129. 압드 알하자르의 기록: 해골 언데드
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  131. 디아블로 이모탈, 시체들 사이에서
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  135. 디아블로 이모탈, 그림자의 끝
  136. 디아블로 이모탈, 암영의 창
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