에센스 리버(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 아이템 정보 | |
|---|---|
| 골드 가치 | 해당 없음 |
| 골드 효율 | 해당 없음 |
| 유사 아이템 | 마나무네; 무한의 대검; 운명의 머리띠; 징수의 총; 불멸의 철갑궁 |
| 배경 | 해당 없음 |
| 참고 | 해당 없음 |
| 전략 | 해당 없음 |
| 이전 아이콘 | 해당 없음 |
트리비아
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| 인용구 | 해당 없음 |
미디어
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| 개정 | 해당 없음 |
패치 기록
- 새로운 조합식: 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 기존 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 스킬 가속이 20에서 15로 감소했습니다.
- 공격력이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
- 스킬 가속이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- V14.10 - 5월 16일 핫픽스
- 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 신규:
- 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 능력치: 공격력 65, 스킬 가속 25, 치명타 확률 25%.
- 고유 지속 효과 - 정수 착취: 기본 공격 적중 시 15의 마나 (+ 10% 추가 공격력)를 회복합니다.
- 정수 약탈자 1개로 제한됩니다.
- 기존:
- 조합식: 광휘의 검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 능력치: 공격력 60, 스킬 가속 20, 치명타 확률 20%.
- 고유 지속 효과 - 주문검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격 적중 시 140% 기본 공격력 (+ 20% 추가 공격력)의 추가 물리 피해를 입히고, 해당 피해량의 40%인 56% 기본 공격력 (+ 8% 추가 공격력)만큼 마나를 회복합니다 (강화된 공격 사용 후 재사용 대기시간 시작).
- 주문검 아이템 1개로 제한됩니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 총 가격은 변경되지 않았습니다.
- 공격력이 55에서 60으로 증가했습니다.
- V14.1 - 1월 12일 핫픽스
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 주문검의 기본 공격력 계수가 130%에서 140% 기본 공격력으로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 주문검 아이템을 1개만 보유할 수 있습니다.
- 주문검의 기본 공격력 계수가 100%에서 130% 기본 공격력으로 증가했습니다.
- 주문검의 추가 공격력 계수가 40%에서 20% 추가 공격력으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
- 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 공격력이 55에서 45로 감소했습니다.
- 버그 수정: 이제 광휘의 검의 강화 효과가 적용된 공격에서도 정상적으로 마나가 회복됩니다.
- 마나 회복 효과가 최대 마나의 3%에서 주문검 피해량(방어력 적용 전)의 40%로 변경되었습니다.
- 공격력이 50에서 55로 증가했습니다.
- 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 신규:
- 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 능력치: 공격력 40, 치명타 확률 20%, 스킬 가속 20.
- 고유 지속 효과 - 주문검: 스킬 사용 후 기본 공격 적중 시 100% 기본 공격력 (+ 40% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다 (재사용 대기시간 1.5초).
- 정수 약탈자 1개로 제한됩니다.
- 기존:
- 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 능력치: 공격력 70, 치명타 확률 25%.
- 고유: 재사용 대기시간 감소 20%.
- 고유 지속 효과: 기본 공격 시 적중당 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다.
- 새로운 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 기존 조합식: 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 새로운 효과: 재사용 대기시간 감소가 이제 고유 효과입니다.
- 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
- 버그 수정: 이제 상점 내 올바른 카테고리에 표시됩니다.
- 새로운 조합식: 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 기존 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + G = G.
- 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
- 삭제됨: 더 이상 마나 300을 부여하지 않습니다.
- 새로운 효과: 이제 치명타 확률 25%를 부여합니다.
- 기본 공격 시 마나 회복량이 잃은 마나의 1.5%로 증가했습니다 (기존 1%).
- 삭제된 고유 지속 효과: 궁극기 사용 후 10초 이내의 다음 기본 공격 시 6초 동안 정수 불꽃 효과가 발동합니다 (재사용 대기시간 30초).
- 삭제된 고유 지속 효과 - 정수 불꽃: 추가 공격 속도가 50% 증가하며, 기본 공격 시 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 공격력이 70에서 75로 증가했습니다.
- V8.12 - 6월 18일 핫픽스
- 정수 불꽃 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 정수 불꽃의 추가 공격 속도가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 새로운 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + G = G.
- 기존 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 새로운 효과:
- 능력치: 공격력 +70, 재사용 대기시간 감소 +20%, 마나 +300.
- 고유 지속 효과: 기본 공격 시 적중당 잃은 마나의 1%를 회복합니다.
- 고유 지속 효과: 궁극기 사용 후 10초 이내의 다음 기본 공격 시 8초 동안 정수 불꽃 효과가 발동합니다 (재사용 대기시간 30초).
- 정수 불꽃: 추가 공격 속도가 30% 증가하며, 기본 공격 시 궁극기가 아닌 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.
- 기존 효과:
- 능력치: 공격력 +70, 치명타 확률 +20%.
- 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%.
- 고유 지속 효과: 치명타 확률에 비례하여 추가 재사용 대기시간 감소를 획득합니다 (최대 20%까지, 치명타 확률 30%에서 제한).
- 고유 지속 효과: 치명타 발생 시 최대 마나의 3%를 회복합니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 뒤틀린 숲에 추가되었습니다.
- 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 추가 재사용 대기시간 감소가 더 이상 치명타 확률과 선형적으로 비례하지 않습니다.
- 새로운 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
- 공격력이 80에서 65로 감소했습니다.
- 새로운 효과: 이제 치명타 확률 20%를 부여합니다.
- 삭제됨: 더 이상 생명력 흡수 10%를 부여하지 않습니다.
- 삭제된 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나에 비례하여 입힌 물리 피해의 2~8%만큼 마나를 회복합니다.
- 새로운 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%.
- 새로운 고유 지속 효과: 다른 아이템으로부터 얻은 치명타 확률에 비례하여 추가 재사용 대기시간 감소를 최대 +20%까지 획득합니다.
- 새로운 고유 지속 효과: 치명타 발생 시 최대 마나의 3%를 회복합니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 마나가 높은 상태에서 실제보다 더 많은 마나가 회복되던 버그를 수정했습니다.
- 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
- V4.10 - 추가됨
