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에센스 리버(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
아이템 정보
골드 가치 해당 없음
골드 효율 해당 없음
유사 아이템 마나무네; 무한의 대검; 운명의 머리띠; 징수의 총; 불멸의 철갑궁
배경 해당 없음
참고 해당 없음
전략 해당 없음
이전 아이콘 해당 없음
트리비아
  • PBE 테스트 당시, 이 아이템의 아이콘은 피바라기 아이콘을 수평 반전하고 파란색으로 색조를 변경한 형태였습니다. 시연 영상은 여기에서 확인할 수 있습니다.
    • 'bloothirster(블루서스터)'라는 검색어는 이러한 연관성을 나타냅니다. 해당 검색어는 V10.23 패치에서 삭제되었습니다.
인용구 해당 없음
미디어
개정 해당 없음


패치 기록

V14.20
V14.19
  • 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
  • 스킬 가속이 25에서 20으로 감소했습니다.
V14.11
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
V14.10 - 5월 16일 핫픽스
  • 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
V14.10
  • 신규:
    • 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
    • 능력치: 공격력 65, 스킬 가속 25, 치명타 확률 25%.
    • 고유 지속 효과 - 정수 착취: 기본 공격 적중 시 15의 마나 (+ 10% 추가 공격력)를 회복합니다.
    • 정수 약탈자 1개로 제한됩니다.
  • 기존:
    • 조합식: 광휘의 검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
    • 능력치: 공격력 60, 스킬 가속 20, 치명타 확률 20%.
    • 고유 지속 효과 - 주문검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격 적중 시 140% 기본 공격력 (+ 20% 추가 공격력)추가 물리 피해를 입히고, 해당 피해량의 40%56% 기본 공격력 (+ 8% 추가 공격력)만큼 마나를 회복합니다 (강화된 공격 사용 후 재사용 대기시간 시작).
    • 주문검 아이템 1개로 제한됩니다.
V14.3
  • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
    • 총 가격은 변경되지 않았습니다.
  • 공격력이 55에서 60으로 증가했습니다.
V14.1 - 1월 12일 핫픽스
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 주문검의 기본 공격력 계수가 130%에서 140% 기본 공격력으로 증가했습니다.
V14.1
  • 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 주문검 아이템을 1개만 보유할 수 있습니다.
V13.13
  • 주문검의 기본 공격력 계수가 100%에서 130% 기본 공격력으로 증가했습니다.
  • 주문검의 추가 공격력 계수가 40%에서 20% 추가 공격력으로 감소했습니다.
V13.1b
  • 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
  • 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
V12.21
  • 아이콘이 업데이트되었습니다.
V11.7
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 공격력이 55에서 45로 감소했습니다.
V11.3
  • 버그 수정: 이제 광휘의 검의 강화 효과가 적용된 공격에서도 정상적으로 마나가 회복됩니다.
V11.2
  • 마나 회복 효과가 최대 마나의 3%에서 주문검 피해량(방어력 적용 전)의 40%로 변경되었습니다.
V10.25
  • 공격력이 50에서 55로 증가했습니다.
V10.24
  • 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
V10.23
  • 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 신규:
    • 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + G = G.
    • 능력치: 공격력 40, 치명타 확률 20%, 스킬 가속 20.
    • 고유 지속 효과 - 주문검: 스킬 사용 후 기본 공격 적중 시 100% 기본 공격력 (+ 40% 추가 공격력)물리 피해를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다 (재사용 대기시간 1.5초).
    • 정수 약탈자 1개로 제한됩니다.
  • 기존:
V9.13
V9.10
  • 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
V9.4
  • 새로운 효과: 재사용 대기시간 감소가 이제 고유 효과입니다.
  • 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
  • 버그 수정: 이제 상점 내 올바른 카테고리에 표시됩니다.
V9.3
  • 새로운 조합식: 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
  • 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
  • 삭제됨: 더 이상 마나 300을 부여하지 않습니다.
  • 새로운 효과: 이제 치명타 확률 25%를 부여합니다.
  • 기본 공격 시 마나 회복량이 잃은 마나의 1.5%로 증가했습니다 (기존 1%).
  • 삭제된 고유 지속 효과: 궁극기 사용 후 10초 이내의 다음 기본 공격 시 6초 동안 정수 불꽃 효과가 발동합니다 (재사용 대기시간 30초).
  • 삭제된 고유 지속 효과 - 정수 불꽃: 추가 공격 속도가 50% 증가하며, 기본 공격 시 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.
V8.21
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
V8.15
  • 공격력이 70에서 75로 증가했습니다.
V8.12 - 6월 18일 핫픽스
  • 정수 불꽃 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 정수 불꽃의 추가 공격 속도가 30%에서 50%로 증가했습니다.
V8.11
  • 새로운 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + G = G.
  • 새로운 효과:
    • 능력치: 공격력 +70, 재사용 대기시간 감소 +20%, 마나 +300.
    • 고유 지속 효과: 기본 공격 시 적중당 잃은 마나의 1%를 회복합니다.
    • 고유 지속 효과: 궁극기 사용 후 10초 이내의 다음 기본 공격 시 8초 동안 정수 불꽃 효과가 발동합니다 (재사용 대기시간 30초).
    • 정수 불꽃: 추가 공격 속도가 30% 증가하며, 기본 공격 시 궁극기가 아닌 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.
  • 기존 효과:
    • 능력치: 공격력 +70, 치명타 확률 +20%.
    • 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%.
    • 고유 지속 효과: 치명타 확률에 비례하여 추가 재사용 대기시간 감소를 획득합니다 (최대 20%까지, 치명타 확률 30%에서 제한).
    • 고유 지속 효과: 치명타 발생 시 최대 마나의 3%를 회복합니다.
V7.9
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
V6.14
  • 뒤틀린 숲에 추가되었습니다.
V6.12
  • 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
V5.24
  • 추가 재사용 대기시간 감소가 더 이상 치명타 확률과 선형적으로 비례하지 않습니다.
V5.22
  • 새로운 조합식: BF 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + G = G.
  • 공격력이 80에서 65로 감소했습니다.
  • 새로운 효과: 이제 치명타 확률 20%를 부여합니다.
  • 삭제됨: 더 이상 생명력 흡수 10%를 부여하지 않습니다.
  • 삭제된 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나에 비례하여 입힌 물리 피해의 2~8%만큼 마나를 회복합니다.
  • 새로운 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%.
  • 새로운 고유 지속 효과: 다른 아이템으로부터 얻은 치명타 확률에 비례하여 추가 재사용 대기시간 감소를 최대 +20%까지 획득합니다.
  • 새로운 고유 지속 효과: 치명타 발생 시 최대 마나의 3%를 회복합니다.
V4.15
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 버그 수정: 마나가 높은 상태에서 실제보다 더 많은 마나가 회복되던 버그를 수정했습니다.
V4.12
V4.11
  • 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
V4.10 - 추가됨
  • 조합식: 곡괭이 + 흡혈의 낫 + G = G.
  • 능력치: 공격력 +50, 생명력 흡수 +10%, 재사용 대기시간 감소 +10%.
  • 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나에 비례하여 입힌 물리 피해의 2~8%만큼 마나를 회복합니다.