이 문서는 특정 직업 진영에 관한 것입니다. 모험가(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

"당신은 이 세계에서 고위 천상불타는 지옥의 세력 사이에 낀 한 명의 인간일 뿐입니다. 그래서 그야말로 암울한 존재이며, 이 공포에서 벗어나는 유일한 방법은 그 공포를 뚫고 나가는 것뿐입니다."

디아블로 시리즈직업(Classes)은 게임 세계에서 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 유형을 의미합니다. 각 직업은 고유한 그래픽, 기술, 목소리를 가지고 있다는 점에서 특별합니다.

강령술사와 여성 수도사, 마법사와 남성 마법사, 디아블로 II 야만용사와 여성 부두술사, 성기사와 여성 야만용사, 그리고 아마존이 모닥불 주변에서 머그잔을 들고 있는 모습
다양한 직업의 영웅들

디아블로 I

 
'디아블로 I' 직업 아트워크 (왼쪽부터 마법사, 전사, 로그)

디아블로 I에서는 후속작들에 비해 각 직업 간의 공통점이 훨씬 많았습니다. 각 직업은 오직 하나의 고유 기술만을 가지고 있었으나, 그래픽, 능력치 분배, 성우 연기 면에서 큰 차이를 보였습니다.

  • 전사 - 근접 전투의 기본이 되는 직업으로, 셋 중 가장 높은 힘을 가졌으며 자신의 아이템을 직접 틀:S할 수 있었습니다.
  • 로그 - 빠르고 치명적인 원거리 전투원입니다. 멀리서 적을 공격할 수 있으며 미궁 내의 함정을 해제할 수 있었습니다.
  • 마법사 - 마법 사용자로서 게임 내의 모든 주문을 배우기에 가장 적합한 직업이며, 가장 높은 마력과 지팡이를 재충전하는 능력을 갖추고 있었습니다.

디아블로: 헬파이어

 
수도사.

디아블로: 헬파이어에서는 수도사 한 직업만이 공식적으로 추가되었습니다. 하지만 곧 게임 파일에서 두 개의 미완성 직업이 더 발견되었습니다. 여기서는 수도사의 공식 아트워크만 확인할 수 있습니다.

  • 틀:H - 맨손 격투의 달인이며, 손이 닿지 않거나 주변 환경에 너무 잘 섞여 있어 보이지 않는 것을 볼 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.
  • 틀:H - 전사의 더 강력한 버전으로, 모든 종류의 물리 무기를 능숙하게 다루기 위해 마법 능력을 포기한 직업입니다.
  • 음유시인 - 무기를 양손에 들 수 있는 다재다능한 직업입니다.

참고: 야만용사와 음유시인은 테스트용 직업입니다. 특정 게임 파일을 수정해야만 사용할 수 있습니다.

설정

정통 설정상, 전사, 마법사, 로그는 각각 아이단, 자즈레스, 모레이나라는 이름을 가지고 있습니다.[1] 세 영웅은 협력하여 디아블로를 물리쳤으며, 특히 아이단은 디아블로의 영혼석을 자신의 이마에 박아 넣었습니다.[2] 이 세 영웅은 디아블로 II에서 각각 어둠의 방랑자,[3] 소환사,[4] 그리고 블러드 레이븐[5]이라는 이름으로 등장합니다.

개발

틀:Obsolete 게임에 최종 구현된 시스템 이전에 최소 두 가지의 직업 시스템 개념이 존재했습니다.

초기 기획 문서에는 플레이어가 직업과 종족을 선택하게 되어 있었습니다. 5~6개의 인간 종족(언덕 사람, 숲 사람 등)이 제공되며 각각 장단점이 있었습니다. 플레이어는 전사, 도둑, 마술사 중 하나를 직업으로 선택할 수 있었습니다. 모든 캐릭터가 무기를 사용하고 주문을 외울 수 있었지만, 직업 특성에 따른 장점이 존재했습니다. 전사는 더 많은 공격 횟수를 얻고, 도둑은 더 빠르게 이동하며 은신 장점을 가지며, 마술사는 더 강력한 주문을 사용할 수 있었습니다. 마술사는 4개의 마법 학파 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 선택 후에는 힘, 마법 능력, 민첩성, 생명력과 같은 기본 능력치가 캐릭터에게 부여되었습니다. 플레이어는 미리 설정된 캐릭터를 선택하여 캐릭터 생성 과정을 건너뛸 수도 있었습니다. 하위 직업 개념도 언급되었습니다.[6]

게임 출시 전에는 캐릭터에 대한 다른 접근 방식도 있었습니다. 원래는 단 하나의 직업(전사로 대표됨)만 존재하며, 플레이어가 원하는 대로 능력치를 분배하여 원하는 방향으로 캐릭터를 육성하는 방식이 고려되었다는 이야기도 있습니다. 전사, 로그, 마법사라는 원형으로 캐릭터를 나눈 것은 개발 후반부에 이루어졌습니다.[7]

초기 기획 문서에서 주인공은 정해진 배경 이야기를 가지고 있었습니다. 이 버전에서 영웅은 약탈자들에게 가족과 집을 잃었습니다. 복수 외에는 아무것도 남지 않은 영웅은 그들을 추적하여 지하 미궁이 있는 무덤에 도달한 뒤 그 깊은 곳으로 내려가게 됩니다.[6]

틀:Clr

디아블로 II

 
아마존, 강령술사, 야만용사, 원소술사, 성기사 (왼쪽부터)

디아블로 II에서는 각 직업이 고유한 기술 세트와 함께 많은 새로운 게임 플레이 옵션을 갖추어 독특한 존재가 되었습니다.

  • 아마존 - 창과 활에 능숙하며 매우 다재다능한 전투원입니다.
  • 원소술사 - 화염, 번개, 냉기 등 원소 마법을 마스터했습니다.
  • 강령술사 - 언데드 하수인을 소환하고 적에게 저주를 거는 것이 특기입니다.
  • 틀:2 - 타고난 파티 리더이자, 성직자이며, 축복받은 전사입니다.
  • 틀:2 - 근접 전투와 무기 숙련도 면에서 타의 추종을 불허합니다.

확장팩 직업

 
암살자(왼쪽)와 드루이드(오른쪽)

디아블로 II: 파괴의 군주는 두 개의 새로운 직업을 추가했으며, 직업 전용 아이템으로 기존 캐릭터를 꾸밀 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다.

  • 드루이드 - 자연의 힘을 다스리며, 야생 짐승과 거친 폭풍을 소환하여 아군으로 삼습니다.
  • 암살자 - 무술을 연마했으며, 그녀의 몸과 마음은 치명적인 무기입니다.

캐릭터 팩인 Reign of the Warlock틀:2를 플레이 가능한 직업으로 추가했습니다.

설정

정통 설정상, 7명의 영웅 모두가 게임의 사건에 참여했습니다. 오리지널 게임의 5명 영웅은 데커드 케인을 구출했을 때 이미 협력 중이었으며, 드루이드와 암살자 캐릭터는 게임의 5막에 이르러 합류했습니다.[2] 그 이후, 로 알려진 강령술사는 제자를 둔 것으로 알려져 있습니다.[8]. 원소술사는 리밍을 가르친 이센드라로 밝혀졌습니다. 카타스로 알려진 성기사는 악마의 타락으로 오염되어 주변을 감염시키던 메피스토숙주 시신을 봉인하러 갔습니다. 그는 결국 타락하여 한 무리의 영웅들에게 죽임을 당했습니다. 카시아로 알려진 아마존은 스코보스로 돌아가 전쟁 사령관이 되었습니다. 게임 개발자들은 나머지 영웅들도 자신의 기술을 다음 세대에 물려주었을 것으로 추측하고 있습니다. 2013년 12월 기준, 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 II 직업들의 이야기를 단편 소설로 다룰 가능성을 검토하고 있었습니다.[9]

나탈랴는 2021년 트윗을 통해 정통 암살자 캐릭터임이 소급 확정되었습니다.[10]

개발

틀:Obsolete

"디아블로 1의 장점 중 하나이자 동시에 문제점이었던 것은, 하드코어한 덕후 관점에서 볼 때 모두가 무엇이든 할 수 있었기에 매우 다양한 빌드를 만들 수 있었다는 점입니다. 하지만 일반 대중의 관점에서는 모든 가능성에 압도당했습니다. 그래서 우리는 이를 직업 단위로 좁히고 싶었고, 동시에 그 직업 내에서 여전히 큰 유연성을 주어 스스로를 커스터마이징하고 다른 사람들과 차별화할 수 있게 만들고 싶었습니다. 그것이 바로 이 개념의 배경입니다. 즉, "내가 성기사이고 당신도 성기사라 하더라도, 내가 내린 선택 때문에 내 성기사는 당신의 성기사와는 매우 다르게 플레이한다"는 것이죠. 그 아이디어가 탄생한 곳이 바로 거기입니다."

데이비드 브레빅, 디아블로 II의 직업 디자인 본질에 대하여
 
'디아블로 II: 레저렉션'의 직업 라인업

5개 직업에 대한 아이디어는 수개월에 걸쳐 다듬어졌습니다.[11] 게임 개발 초기에는 하위 직업 원칙에 기반하여 전사, 로그, 마법사라는 역할로 귀결되는 원형 직업을 의도했습니다.[7] 로그는 보이지 않는 눈의 자매단이나 사냥꾼/레인저로 분화되고, 전사는 템플러/성기사 또는 버서커로, 마법사는 원소술사나 강령술사로 분화되는 식입니다. 블리자드 노스는 다중 성별이 총 10개의 모델을 애니메이션화해야 함을 의미하며, 게임의 구성 요소 시스템과 결합하면 작업량이 너무 커질 것이라 판단하여 이 아이디어를 포기했습니다.[7] 게임의 기술 트리는 사실상 직업 경로/빌드를 공식화하고 플레이어가 캐릭터를 전문화하기 쉽게 만드는 방법이었습니다. 직업 개발은 즉흥적으로 이루어졌으며, 밸런스 문제는 개발 막바지에 다루어졌습니다.[12]

틀:2는 게임의 두 번째 확장팩에서 구현될 예정이었습니다.[13]

디아블로 III틀:3 개발 과정에서 팀 3은 디아블로 II의 직업들을 살펴보며, 테마상 충분히 구현되지 못했던 부분에 각별히 주의를 기울였습니다.[14]

틀:Clr

디아블로 이모탈

 
'디아블로 이모탈'의 현재 직업들

디아블로 이모탈에서는 직업의 외형을 어느 정도 커스터마이징할 수 있습니다.[15] 각 직업은 성별을 선택할 수 있으며 다음 옵션에 접근할 수 있습니다.

  • 얼굴 (4가지 옵션)
  • 피부색
  • 헤어스타일
  • 머리카락 색
  • 이마
  • 눈 화장

캐릭터 외형을 선택한 후, 플레이어는 서부원정지에 위치한 NPC야이라를 통해 직업을 변경할 수 있습니다.

현재 플레이 가능한 직업은 다음과 같습니다.

  • 틀:Imm — 야만적인 방랑자. 아리앗 산에 닥친 재앙의 생존자들인 야만용사는 잔혹한 공격으로 적을 분쇄합니다.
  • 틀:Imm — 괴물 같은 수호자. 혈기사는 저주받은 흡혈의 힘을 통해 적의 를 빨아들이고 기사단의 장창으로 적을 저지합니다.
  • 틀:Imm — 분노에 찬 광신자. 자카룸의 믿음으로 무장한 성전사는 가는 곳마다 악을 처단하며 굳건한 신념으로 전장을 지배합니다.
  • 틀:Imm - 짐승으로 변신하고 사나운 동료를 부르며 자연의 분노를 소환하는 원시의 수호자입니다.
  • 틀:Imm — 복수심에 불타는 추적자. 끈질긴 자경단원인 악마사냥꾼은 멀리서 적을 공격하며, 적이 자비 없이 쓰러질 때까지 멈추지 않습니다.
  • 틀:Imm - 무술의 달인. 눈을 의심할 정도의 빠른 공격과 기동성으로 적을 타격하는 것이 수도사의 특기입니다.
  • 틀:Imm - 삶과 죽음을 조종하는 자. 라스마의 사제들은 성역균형을 유지하기 위해 죽음에 대한 권능을 사용합니다.
  • 폭풍술사 - 바람과 파도의 주인. 폭풍술사는 쌍검에 폭풍의 분노를 실어 허리케인과 같은 속도로 적을 베어버립니다.
  • 틀:Imm - 살아있는 비전의 통로. 마법사는 비전의 힘을 조종하여 멀리서 적을 타격하고 소멸시킵니다.
 
게임의 초기 직업들

출시 후에도 직업들이 게임에 추가되었습니다.[16] 혈기사는 2023년 7월, 출시 후 첫 번째로 추가된 직업입니다.[17] 두 번째 직업인 폭풍술사는 2024년에 추가되었습니다.[18] 세 번째 직업인 드루이드는 2025년 7월에 추가되었습니다.[19] 네 번째 직업인 흑마법사는 2026년 2월에 공개되었습니다.[20]

그 외 가능성 있는 직업으로는 암살자부두술사가 있습니다.[21]

각 직업은 두 성별 중 하나를 선택할 수 있습니다.

직업 변경

디아블로 이모탈은 직업 변경 기능을 제공합니다. 이 기능은 서부원정지변화의 불꽃 화로를 통해 이용할 수 있습니다. 시스템의 주요 특징은 다음과 같습니다.

  • 레벨 틀:Value부터 이용 가능.
  • 플레이어는 24시간마다 한 번씩 무료로 직업을 변경할 수 있습니다. 대기 시간을 건너뛰고 즉시 이전 직업으로 되돌릴 수 있는 일회성 옵션이 있습니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 캐릭터 외형을 설정할 수 있으며 정복자 트리가 완전히 초기화됩니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 임시 장비를 지급받습니다. 이 임시 장비는 이전 직업에서 착용했던 장비와 동등한 등급을 가집니다.
  • 모든 클랜, 전장 및 기타 소셜 그룹 소속은 유지됩니다.
  • 일부 직업 전용 꾸미기 아이템과 장비는 직업 변경 시 계승되지 않습니다. 이전 직업에 착용했던 모든 장비는 소지품에서 확인할 수 있습니다. 특정 직업을 위해 보유한 꾸미기 아이템은 해당 직업에 귀속되며, 다시 해당 직업으로 변경 시 이용할 수 있습니다.[22]
  • 특정 전설 속성은 이전되지 않습니다.[23]

설정

이모탈의 주인공은 "다른 필멸자 영웅들"과 협력하는 것으로 묘사되지만, 언급될 때는 단수로 표현됩니다.[24] 던 중위의 언급을 통해 게임 시점에는 주인공과 연합하지 않은 많은 모험가들이 활동 중임이 확인됩니다. 스토리 진행에 따라 주인공은 세계석 파편을 운반하거나 적들로부터 이를 찾는다는 이유로 "파편 탐구자"로 불립니다. 추가된 직업들은 모험 도중 그룹에 합류한 것으로 암시됩니다.

개발

게임의 직업을 선택할 때 디아블로 II와 디아블로 III의 직업들이 고려되었습니다. 프랜차이즈를 "매우 잘" 대표한다고 판단되어 디아블로 III에서 6개가 선택되었습니다.[25] 직업 설계 시에는 아트워크 개발 전에 응집력 있는 디자인과 서사가 먼저 고려됩니다.[26]

역사

직업 변경은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다.

새 직업에 맞는 장비로의 교체는 틀:DIUpdate 업데이트에서 추가되었습니다.

초기에는 직업 변경 대기 시간이 7일이었으나, 틀:DIUpdate 업데이트를 통해 24시간으로 단축되었습니다.

틀:DIUpdate 업데이트부터는 직업 변경 시 특정 기술에 영향을 미치는 전설 아이템의 마법 속성도 업데이트됩니다.

틀:DIUpdate 업데이트를 통해 직업 변경의 잠금 해제 조건이 레벨 35 달성에서 서부원정지 도착으로 변경되었습니다.

디아블로 III

 
'디아블로 III'의 직업들

디아블로 III 출시 당시, 전작과 마찬가지로 5개의 고유 직업이 있었습니다. 다섯 직업 모두 남녀 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

  • 틀:3 - 성공적인 귀환을 이룬 거친 힘의 야만용사는 막강한 힘으로 적을 파괴합니다.
  • 틀:3 - 은신에 능한 전사로, 쇠뇌와 폭발물을 사용하여 원거리 전투에 특화되어 있습니다.
  • 틀:3 - 을 섬기는 종교적 전사로, 무술과 속도의 달인입니다.
  • 부두술사 - 강령술사의 계승자로 여겨집니다. 부두술사는 죽음, 질병, 저주, 언데드 하수인을 사용하여 적을 몰아치고 생명력을 흡수하며 방해 상태를 유발합니다.
  • 틀:3 - 폭풍, 비전, 심지어 시간의 원초적인 힘을 다루며 승리를 위해 앞길을 가로막는 모든 것을 파괴하는 것을 두려워하지 않습니다. 마법사와 마법사의 계승자입니다.

확장팩 직업

 
성전사

농담용 직업

  • 기록관 - 블리자드의 2009년 만우절 장난으로 만든 가짜 직업이지만, 정식 게임 내에서 고유 몬스터로 등장합니다.
  • 강령드루이드 - 2014년 만우절 장난으로 "유출"된 농담용 직업으로, 두 번째 확장팩에 나올 것이라는 루머가 돌았습니다. 강령술사와 드루이드의 혼합체로, 아이러니하게도 부두술사가 사실상 그 역할을 수행하게 되었습니다.

설정

디아블로 III의 주인공은 "네팔렘"이라 불립니다. 성별과 직업 등의 세부 사항은 불분명하게 처리되었지만,[1][27] 서사적인 측면에서 여러 캐릭터가 게임의 플레이 가능한 직업을 정통적으로 대표합니다.

개발

틀:Obsolete 블리자드 노스의 버전 디아블로 III에는 틀:3, 레인저, 흑마법사라는 최소 3개의 플레이 가능한 직업이 있었습니다.[28] 성전사는 블리자드 사우스의 버전으로 이어졌고, 레인저는 악마사냥꾼에게 영감을 주었습니다. 하지만 흑마법사나 그에 준하는 직업은 최종 버전에서 사라졌습니다.[29]

블리자드 엔터테인먼트의 디아블로 III 버전에서 개발진은 각 직업을 고전 판타지의 원형에 대응시키고자 했습니다.[30] 각 직업은 완성하는 데 1년이 걸렸습니다.[31]

블리자드는 새로운 직업을 최대한 추가하거나 기존 원형을 비틀고자 했습니다. 야만용사는 가장 먼저 개발된 직업으로, 향후 모든 직업의 비교 기준이 되었습니다.[32] 직업 기술과 세트는 설정보다 먼저 설계되었으며, 따라서 어떤 직업을 추가할지는 주로 게임 플레이 기반으로 결정되었습니다.[33] 각 직업마다 상징적인 기술을 3~5개 갖추는 것이 목표였습니다.[34] 천사들은 네팔렘이 아니기 때문에 플레이 가능한 직업이 아닙니다.[35] 이전 게임들이 실제 캐릭터보다는 원형을 묘사했던 것과 달리, 디아블로 III의 직업들은 각각 배경 이야기가 있는 실제 개인으로 설정되었습니다.[36]

개발 초기에는 야만용사를 디아블로 II의 인물과 동일하게 설정할 계획이었습니다.[37] 이로 인해 다른 캐릭터(신규 캐릭터)와는 달리 경험 많은 캐릭터에 맞게 설명을 다르게 풀어내야 하는 등 문제점이 발생했습니다.[38] 나중에 디아블로 III의 영웅들은 게임 고유의 캐릭터여야 한다는 결정에 따라 별개의 인물로 제작되었습니다.[37]

아마존과 드루이드가 '영웅 팩' 모델로 고려되었지만, 강령술사에 밀려 제외되었습니다.[39]

디아블로 IV

 
게임의 직업들

이전 시리즈와 마찬가지로 디아블로 IV는 5개 직업으로 출시되었습니다:

  • 야만용사 - 거칠고 재치 있는 이 전사들은 어떤 상황에도 대비할 수 있는 병기고를 갖추고 있습니다.
  • 강령술사 - 균형의 수호자로, 삶과 죽음의 질서를 지키기 위해 무엇이든 합니다.
  • 원소술사 - 원소의 달인들입니다.
  • 도적 - 민첩하고 재치 있는 도적들은 임무를 완수하기 위해 어떤 도구든 가리지 않고 사용합니다.
  • 드루이드 - 대지 마법을 사용하거나 곰인간으로 변신하며, 생명을 보호하기 위해 자연의 힘을 사용합니다.

디아블로 이모탈의 혈기사는 직업으로 구현되지 않을 것입니다.[40]

확장팩 직업

 
혼령사
  • 혼령사 - 나한투의 정글 깊은 곳에서만 깨어날 수 있는 신비로운 시너지를 사용하여 전투에 단련된 정글의 최상위 포식자입니다.
  • 틀:4
  • 틀:4

설정

디아블로 IV의 주인공은 "방랑자"입니다. 스토리 내에서 방랑자는 항상 단수로 언급됩니다. 그러나 정통 설정상 모든 직업이 협력하고 있으며, 캐릭터들은 모두 새로운 인물이라는 점이 암시되어 있습니다.[41]

커스터마이징

플레이어는 미리 설정된 캐릭터 디자인을 선택하거나,[42] 캐릭터의 외형을 커스터마이징할 수 있습니다.[43] 8조 개가 넘는 외형 조합이 가능합니다.[44]

커스터마이징 가능한 요소는 다음과 같습니다:

  • 성별[45]
  • [46]
  • 얼굴[46]
  • 헤어스타일[46]
  • 얼굴 털 (수염, 눈썹)[46]
  • 장신구[46] (귀걸이 및 코 피어싱 포함)[42]
  • 화장[46]
  • 신체 표식 (예: 문신, 바디 페인팅)[46]
  • 이름

캐릭터의 피부색, 눈색, 머리/수염색, 신체 표식의 색상은 조절할 수 있습니다. 일부 요소는 직업의 고유한 배경을 지원하기 위해 직업별로 다를 수 있습니다.[46] 예를 들어, 각 직업은 고유한 헤어스타일을 가지고 있습니다.[47] 하지만 많은 커스터마이징 요소는 직업 간에 공유되어 더 다양하게 혼합하고 조합할 수 있습니다.[46] 이러한 커스터마이징에도 불구하고 캐릭터의 실루엣은 변하지 않습니다. 예를 들어, 플레이어는 마른 야만용사나 근육질의 원소술사를 만들 수 없습니다. 이는 방어구에도 적용되어, 직업들이 같은 방어구를 사용할 수 있더라도 방어구의 외형은 항상 직업에 따라 결정됩니다.[42]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 티리엘의 기록
  2. 2.0 2.1 케인의 기록
  3. 디아블로 II, 지옥의 문
  4. 디아블로 II, 비즈제레이의 비밀
  5. 디아블로 II, 보이지 않는 눈
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