디아블로 IV 1(DIABLO)
"그 꿈은 여전히 나의 오랜 친구를 괴롭히고 있다. 꿈은 항상 먼 땅으로의 여행으로 시작된다. 그곳에서 나는 불타는 도시를 발견한다. 시체로 가득 찬 거리. 상상할 수 없는 파괴. 나는 무분별한 학살을 목격한다. 형제끼리 서로를 죽이는 모습. 순수한 증오. 그리고 처형. 그 후, 나의 차례가 올 때까지 고통이 나를 에워싼다. 그 광경은 내 눈을 불태우고 내 뼈를 꺾었다. 나는 공포 속에서 깨어난다. 그들에게 맞설 자는 아무도 남아 있지 않다. 자네는 나를 미쳤다고 생각하겠지, 오랜 친구여. 하지만 나는 이 꿈들을 안다. 그것들은 미래를 예견한다네. 지옥이 오고 있다, 형제여. 지옥이 오고 있다."
— 로라스 나르
| 퍼블리셔 | 블리자드 엔터테인먼트 |
| 개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 팀 3 블리자드 올버니 (2021년 이후) |
| 출시일 | 2023년 6월 5일[1] 2024년 3월 7일 (스팀 덱)[2] 2025년 12월 12일 (중국)[3] |
| 플랫폼 | PC Xbox One/Series X & S PlayStation 4 & 5[4] 스팀 덱 |
| 등급 | ESRB: M (청소년 관람불가) PEGI: 18 CERO: Z USK: 16 ACB: MA15+ BARS: 18 GRAC: 18 GSRR: 18+ SMECCV: C CVGCL: 18+ UMC: 18 |
디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV는 디아블로 시리즈의 네 번째 메인 작품입니다. 이야기는 성역으로 소환된 메피스토의 딸, 릴리트를 중심으로 펼쳐집니다.
이 게임은 블리즈컨 2019에서 발표되었으며 2023년 6월 5일에 출시되었습니다.
2024년 10월 8일, 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇이 출시되었습니다. 두 번째 확장팩인 증오의 군주가 2026년에 출시될 예정이며,[5] 세 번째 확장팩은 2026년 블리즈컨에서 공개될 것으로 보입니다.[6]
스토리
"성역은 애초에 인류를 위해 만들어진 곳이 아니었다. 이곳은 천상과 지옥의 전쟁을 피하기 위한 피난처로 세워졌다. 하지만 대신, 이곳은 영원한 분쟁의 새로운 전장이 되었다. 호라드림이라 불리는 비밀 집단이 필멸자들을 지켜왔다. 하지만 지금 그 강력했던 질서는 과거의 그림자만 남았다. 그리고 성역의 태초의 창조주들이 인류의 심장을 차지하기 위해 돌아왔다. 이것이 그들의 몰락에 관한 이야기다."
— 게임 인트로 독백
검은 영혼석의 파괴, 대악마의 패배, 그리고 죽음의 천사 말티엘의 몰락 이후, 수많은 생명이 희생되었고 성역의 주민들은 가장 어두운 시기를 견뎌내고 있습니다. 수년이 흘러 평범한 삶이 재건되려 할 때, 이 땅만큼이나 오래된 위협이 꿈틀거리기 시작합니다.
디아블로 IV는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 사건으로부터 50년 후를 배경으로 하며,[7] 천상과 지옥의 행동으로 수백만 명이 학살당한 후의 이야기입니다. 힘의 공백 속에서, 전설적인 이름인 메피스토의 딸이자 인류의 조상이라 속삭여지는 릴리트가 다시 나타납니다. 그녀가 성역에 드리운 손길은 사람들의 마음 깊숙이 파고들어, 주민들 내면의 가장 어두운 면을 자극하며 세상을 어둡고 희망 없는 곳으로 만들어 버립니다.[8] 메인 플롯은 디아블로 II와 유사하게 "발자취를 따라가는" 이야기이며,[9] 플레이어 캐릭터는 성역 전역에서 릴리트를 쫓게 됩니다. 게임의 핵심 테마는 "증오"이며, 이 증오가 세상과 플레이어 캐릭터의 마음을 잠식해가는 과정을 다룹니다.[10]
호라드림과 대천사 이나리우스가 이야기의 핵심적인 역할을 하며, 그와 릴리트 사이의 갈등이 게임의 주요 플롯 포인트 중 하나입니다.[11]
기본 게임의 줄거리는 출시 후 두 가지 방식으로 확장됩니다. 첫 번째는 확장팩을 통한 것으로, 전반적인 줄거리를 계속 이어갑니다. 두 번째는 게임의 시즌을 통한 것이지만, 시즌은 핵심 줄거리와는 별개의 독립적인 이야기를 다룹니다.[12] 게임의 확장팩과 시즌은 전체 플롯의 장을 형성하며 다음과 같이 나뉩니다:
- 제1장: 디아블로 IV, 시즌 1~5, 증오의 그릇, 시즌 6
- 제2장: 시즌 7 이후[13]
위의 모든 콘텐츠는 하나의 거대한 서사를 형성하도록 의도되었습니다.[14]
게임플레이
"프랜차이즈의 뿌리를 충실히 따라, 디아블로 IV는 강렬한 전투, 끔찍하고 다양한 몬스터, 전설적인 전리품을 향한 장대한 사냥, 끝없는 플레이와 성장을 제공할 것입니다. 플레이어는 독특한 생태계를 가진 땅과 위험한 새로운 적들로 가득한 세상에서 평생 즐길 만한 모험을 발견하게 됩니다. 무작위로 생성된 던전에서 예측할 수 없는 적들과 상상할 수 없는 보물을 마주할 것입니다. 혼자서 또는 협동 파티 플레이를 전적으로 지원하는 한편, 디아블로 IV는 같은 공유 세계에서 다른 플레이어들을 만날 기회도 제공합니다. 더 큰 도전을 위해 협력하거나, 플레이어 간 전투(PvP)에서 서로를 학살할 수도 있습니다."
— 보도 자료
디아블로 IV는 혼자 플레이하거나 파티당 최대 4명의 그룹을 구성해 플레이할 수 있습니다.[15] 게임은 공유 세계 시스템을 활용하여 그룹이 서로를 만나 PvE(PvM) 및 PvP 활동에 참여할 수 있습니다.[15] 하지만 던전은 인스턴스화되어 파티 시스템을 통해서만 여러 플레이어와 함께 완료할 수 있습니다. 세상의 상태는 캠페인 진행 상황 및 보루와 같은 다른 변수에 따라 각 플레이어에게 고유하게 적용됩니다.
플레이어는 게임 내에서 클랜을 생성하고 클랜 깃발을 사용자 지정할 수 있습니다. 클랜은 전리품이나 능력 성장에 대한 이점을 제공하지 않습니다.[16] 게임에는 경매장이 없습니다.[17] 플레이어 간 거래는 가능하지만, 제작 재료나 틀:Legendary/틀:Unique 거래 불가능 등 특정 제한이 있습니다. 모든 전리품은 개인에게 귀속되며, 몬스터와 보물 상자에서 드롭되는 아이템은 다른 플레이어에게 보이지 않습니다. 다만 플레이어가 아이템을 수동으로 바닥에 버리는 경우에는 예외입니다.
계정 전체 성장이 적용되어, 플레이어가 생성한 모든 캐릭터가 같은 보관함, 골드, 제작 재료 및 특수 통화를 공유합니다. 지도상의 각 지역별로 나뉘어 있는 명망 시스템 또한 계정 공유이므로, 플레이어는 각 지역에서 명망 보상을 모두 얻을 수 있습니다. 시즌의 경우, 대부분의 계정 공유 성장이 분리되어 있어 영원 서버의 특정 진행 상황은 시즌 서버로 이월되지 않습니다.
게임은 멀티플랫폼이며 크로스플레이를 지원합니다.[4] 하지만 플레이어는 옵션 메뉴에서 이 기능을 끄고 같은 플랫폼의 플레이어와만 매칭되도록 선택할 수 있습니다. 크로스 프로그레션(진척도 공유)도 지원되어,[10] Battle.Net 계정을 통해 모든 플랫폼 간에 진행 상황을 옮길 수 있습니다. 콘솔 버전은 최대 2인용 소파 협동 모드를 제공하지만,[18] 각 플레이어는 자신의 Battle.Net 계정을 보유해야 합니다.[19] 소파 협동 플레이어들도 온라인의 다른 플레이어들과 파티를 맺을 수 있습니다.
거대한 세계 지도는 수직적인 구조를 가지고 있어 플레이어가 절벽을 오르내릴 수 있으며, 탐험의 깊이와 규모를 더해줍니다. 게임에는 낮/밤 주기와 동적인 날씨 효과도 존재합니다.[20] 성역 곳곳에서 야생 동물을 발견할 수 있어 세상이 살아있는 것처럼 느껴집니다. 지도에는 웨이포인트, 던전, 퀘스트 목표와 같은 특정 관심 지점을 나타내는 아이콘이 표시되며, 필터링하거나 토글할 수 있습니다. 플레이어는 지도의 임의 지점에 핀을 꽂아 현재 위치에서 최적의 경로를 확인할 수도 있습니다.
플레이어는 지역을 진행하며 웨이포인트를 잠금 해제하여 이동을 빠르게 할 수 있습니다. 각 지역에는 모든 기능을 갖춘 마을 "허브"가 있어 대장장이, 아이템 상인, 점술사와 같은 전문 NPC를 이용할 수 있습니다. 4막에 도달하면 말타기 기능을 잠금 해제할 수 있으며, 말은 외형 아이템으로 꾸밀 수 있습니다. 모든 말의 기본 이동 속도는 동일합니다.
캠페인은 첫 플레이 시 완료하는 데 45~50시간이 걸릴 것으로 예상됩니다.[21] 이 외에도 디아블로 III와 유사한 시즌이 존재합니다.[22] 캐릭터 하나로 캠페인을 완료하면, 새로운 캐릭터를 생성할 때 캠페인을 완전히 건너뛸 수 있는 옵션이 주어집니다.
전투 및 시스템
디아블로 IV는 시리즈와 ARPG 장르의 핵심을 유지하며, 몬스터가 드롭하는 장비와 능력 조합을 통해 플레이어 캐릭터를 강화하는 게임플레이를 중심으로 합니다. 디아블로 II와 유사한 방식의 기술 트리가 돌아와 다양한 플레이 스타일과 빌드를 조정할 수 있게 합니다. 각 직업은 고유한 정체성, 능력, 기술 트리를 가지고 있습니다.
디아블로 III와 마찬가지로, 캐릭터는 기본 기술로 "마나" 자원을 생성하고 이를 사용하여 핵심 기술이라는 더 강력한 공격을 펼칩니다. 더 강력한 피해를 주거나 강화 효과를 부여하지만 재사용 대기시간이 긴 궁극기 기술도 있습니다. 기술 트리의 마지막에는 모든 직업이 추가로 힘을 강화할 수 있는 핵심 지속 효과 기술에 접근할 수 있습니다.
디아블로 III에서 영감을 얻은 정복자 보드는 캐릭터를 계속해서 강화할 수 있는 방대한 재능 트리를 제공합니다.[23] 캐릭터가 최대 레벨 60에 도달하면 보드에 투자할 정복자 포인트를 얻게 되며, 보드를 회전시켜 커스터마이징을 추가할 수 있습니다. 각 보드에는 활성화할 수 있는 특수 노드와 몬스터에게서 드롭되는 문양을 넣을 수 있는 홈이 있어 강력한 효과를 부여합니다. 이 문양은 디아블로 III의 대균열과 유사하게 작동하는 구덩이를 완료하여 업그레이드할 수 있습니다.
물약 시스템은 디아블로 II와 디아블로 III의 측면을 결합했습니다. 물약은 재사용 대기시간이 없으며 생명력을 즉시, 그리고 시간이 지나면서 회복시킵니다. 허리띠는 돌아오지 않았지만 플레이어는 여러 개의 물약을 소지할 수 있습니다. 물약은 연금술사를 통해 치유량과 최대 소지량을 늘릴 수 있습니다. 물약은 인벤토리 공간을 차지하지 않으며 바닥에 떨어져 있을 때 자동으로 주워집니다. 다만 생명력이 가득 차 있으면 주울 수 없으며 물약을 사용할 수도 없습니다. 또한 치유의 우물은 플레이어의 생명력, 자원, 물약 수량을 완전히 회복시킵니다. 디아블로 III의 생명력 구슬 메커니즘은 돌아오지 않았지만, 강령술사는 이와 유사한 피의 구슬이라는 시스템을 가지고 있어, 특정 기술 사용 시 구슬이 떨어지고 이를 밟으면 치유됩니다.
디아블로 III와 비슷하게, 아이템을 분해하여 장비 업그레이드에 쓰이는 원재료를 얻을 수 있습니다. 식물과 광석을 상호작용하여 허브와 광석을 수집하는 새로운 채집 메커니즘이 도입되어 물약 업그레이드에 사용됩니다.[24] 또한 플레이어는 비약(엘릭서)을 조제하고 보석을 제작하여 장비에 홈에 넣을 수 있습니다.
게임에는 틀:4 기능이 추가되었으며, PC 버전에서는 스페이스 바에 할당되어 있습니다. 이를 통해 적의 공격을 회피하고 지속 시간 동안 완전히 무적 상태가 되며 적을 통과하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.[25]
직업
"이 세 가지 상징적인 캐릭터는 프랜차이즈의 유산을 기리며, 디아블로 IV가 어떻게 시리즈의 핵심 판타지를 보존하면서도 새로운 영감을 통해 미개척된 게임플레이 가능성을 탐험하게 하는지를 보여줍니다. 플레이어는 커스터마이징 가능한 재능 트리와 기술, 전설 및 세트 아이템으로 가득한 깊은 전리품 시스템, 룬과 룬어 조합, 심지어 오픈 월드를 탐험하기 위한 개인화된 탈것을 통해 수많은 캐릭터 빌드를 실험하고 발견할 수 있을 것입니다."
— 보도 자료
게임 출시 시점에는 다음 5가지 직업이 제공되었습니다:
기술 트리도 개편되어, 이제 기술 포인트는 '가지(Branches)'에 투자하고 지속 효과 포인트는 '뿌리(Roots)'에 투자하는 실제 나무와 같은 모습이 되었습니다. 블리자드는 평균적인 엔드게임 캐릭터의 경우 기술 트리의 약 30-40%가 채워질 것으로 예상합니다.[26] 추가 기술 포인트는 명망 시스템을 통해 얻을 수 있습니다.
직업들은 자신만의 고유한 "전문화"를 잠금 해제하기 위해 완료해야 하는 특정 퀘스트를 가지고 있습니다.[18]
증오의 그릇에서는 새로운 직업인 혼령사가 추가되었습니다. 증오의 군주에서는 틀:4를 포함한 두 개의 직업이 추가될 예정입니다.
던전 및 몬스터
게임에는 무작위 던전[15]과 열쇠 던전이 포함되어 있습니다. 보루[4]와 지하실도 이제 등장합니다.[27]
보루는 던전이 아닌 실제 세계 지도에서 진행되며, 플레이어는 몬스터로부터 지역을 영구적으로 "정화"하기 위해 특정 작업을 수행하며 적과 싸웁니다. 정복한 보루 중 일부는 새로운 웨이포인트와 NPC가 거주하는 마을을 잠금 해제합니다.
열쇠 던전에는 악몽 던전과 구덩이가 있습니다. 둘 다 디아블로 III의 대균열을 연상시킵니다. 악몽 던전은 플레이어와 몬스터 모두를 강화하는 속성 수정치가 있는데, 이는 월드 오브 워크래프트의 쐐기 던전과 약간 유사합니다. 구덩이는 디아블로 III의 대균열과 비슷하게 작동하여, 플레이어는 제한 시간 내에 몬스터 무리를 처치하여 진행 막대를 채워 보스와 싸워야 하며, 디아블로 III의 전설 보석과 유사하게 문양을 업그레이드합니다.
몬스터 디자인은 테마적으로 연결된 별개의 생명체 "가족"에 기반을 두고 있으며, 이들은 협력하여 흥미로운 전략적 도전을 제시합니다.[28] 각 지역은 고유한 몬스터 가족과 테마를 가지고 있습니다. 정예 몬스터는 1~4개의 속성을 가질 수 있으며, 이는 그들에게 새로운 능력과 특성을 부여합니다. 챔피언이라 불리는 오라를 가진 몬스터들도 있어, 처치될 때까지 근처 모든 몬스터의 특정 속성(예: 방어력)을 강화합니다. 모든 몬스터는 어떤 종류의 전리품이든 드롭할 수 있지만, 특정 몬스터 가족은 특정 아이템 유형을 드롭할 확률이 높습니다(예: 타락자 유형은 도끼와 둔기 드롭 확률이 높음).
일부 몬스터 가족은 지원형 유닛을 보유하고 있는데, 타락자 주술사는 다른 타락자 유닛을 부활시킬 수 있습니다. 카즈라 주술사는 다른 카즈라 유닛에게 광전사의 분노를 부여할 수 있습니다. 밴시는 복수하는 영혼을 충전하여 강력한 번개 폭발을 사용하게 할 수 있습니다. 다른 유형의 유닛 중 일부는 다른 괴물을 소환할 수 있는데, 특정 삼위일체 교단원은 서큐버스나 발록을 위한 포털을 열 수 있습니다.
각 몬스터 가족은 전용 제작 재료를 가지고 있습니다. 예를 들어, 모든 인간형 적은 창백한 혀를 드롭할 확률이 있고, 악마형 적은 악마의 심장을 드롭할 수 있습니다. 이 제작 재료들은 장비부터 비약까지 다양한 아이템에 사용됩니다. 플레이어는 "매우 희귀한 몬스터"를 발견할 수 있는데, 이들은 고정된 위치에 출현하며 항상 동일한 희귀 아이템을 드롭합니다.
몬스터들은 직접 장애물로 나타날 수도 있고, 매복 공격을 할 수도 있습니다. 상자를 열 때 몬스터가 나타나 플레이어를 공격하고 에워쌀 확률이 있으며, 보물 상자 자체에서 괴물이 튀어나오기도 합니다. 해골 같은 특정 몬스터들은 맵을 가로지르는 플레이어를 가두기 위해 뼈 감옥을 설치할 수 있습니다. 다른 몬스터들은 뼈 벽으로 길을 막아 플레이어가 진행하려면 그것을 파괴하도록 강요합니다.
보스전은 이야기 진행 중, 그리고 특정 던전의 최종 목표로 등장합니다. 보스는 생명력 막대에 표시된 특정 임계값이 되면 물약을 드롭하지만, 갈수록 더 어려워집니다. 보스는 모든 군중 제어 효과에 면역이지만, 보스전을 위해 무력화 시스템이 도입되었습니다. 군중 제어 효과가 있는 기술을 사용하여 무력화 게이지를 채우면, 보스는 일시적으로 기절하고 취약해져서 일정 시간 동안 더 큰 피해를 입게 됩니다.[29]
특정 오픈 월드 지역에서 조우하는 세계 우두머리도 있습니다.[15] 그들은 지도에 강조 표시되는 출현 타이머를 가지고 있습니다. 세계 우두머리 전투가 시작되면 도중에 합류할 수 없습니다. 세계 우두머리를 처치하면 항상 최소 하나의 전설 아이템(높은 난이도에서는 고유 아이템 확률 있음)과 함께 재료 및 추가 아이템이 든 주간 아이템 보관함이 보상으로 주어집니다.
플레이어가 레벨 60에 도달하면 앞서 언급한 세계 우두머리, 속삭임의 나무, 지옥물결, 악몽 던전과 같은 다양한 엔드게임 활동이 열립니다. 플레이어는 구덩이를 더 높은 레벨로 완료하여 고통 난이도를 잠금 해제할 수 있습니다. 이전 디아블로 시리즈와 마찬가지로 높은 난이도는 몬스터를 훨씬 강력하게 만들지만, 더 좋은 전리품과 높은 경험치 보너스를 제공합니다. 플레이어는 캐릭터 선택 화면 메뉴나 조각난 봉우리의 키요바샤드 마을에 위치한 이나리우스 동상에서 난이도를 변경할 수 있습니다.
장비 및 업그레이드 시스템
디아블로 IV에는 일반, 마법, 틀:Rare, 틀:Legendary, 틀:Unique의 네 가지 아이템 등급이 있습니다. 고유 아이템을 제외한 모든 등급은 무작위 능력치가 부여되며, 전설과 고유 아이템은 기술이나 특정 특성을 강화하는 속성을 가지고 있습니다. 추가로 일반, 선조, 신화(신화는 고통 난이도에서만 드롭)라는 세 가지 아이템 품질이 있으며, 통계에서 차이가 나고 신화가 가장 높은 보너스를 제공합니다.
아이템은 대장장이에서 담금질 시스템을 통해 업그레이드할 수 있으며, 장비에 최대 두 개의 속성을 추가할 수 있습니다. 또한 보석 세공사에게서 홈을 추가하거나 보석과 룬을 제거/업그레이드할 수 있습니다.
디아블로 IV에 새로 추가된 힘의 전서 시스템은 던전을 완료하여 전설 속성을 잠금 해제하고, 이를 점술사에게서 장비에 각인할 수 있게 합니다. 전서의 속성은 항상 가장 낮은 효과로 시작합니다. 또한 대장장이에게서 전설 아이템을 분해하여 속성을 추출할 수 있으며, 이는 전서의 해당 속성을 업그레이드합니다. 점술사에서 전설 속성을 다른 장비에 각인할 수 있습니다. 만약 이미 전설인 아이템에 다시 각인하려 하면 기존 속성이 대체됩니다.
NPC 및 부가 퀘스트
게임에는 우호적인 NPC와 적대적인 NPC가 등장합니다.[30] 간단한 상호작용에서는 카메라가 캐릭터에게 더 가까이 다가갑니다. 이는 등각 투영 시점을 유지하면서도 애니메이션 라이브러리를 사용하여 대화의 요점을 전달하기 위해 설계되었습니다. 더 복잡한 상호작용에서는 같은 카메라 방식을 사용하지만 캐릭터의 움직임과 애니메이션이 더욱 수작업으로 제작되었습니다. 두 번째 스토리텔링 방식은 실시간 컷신으로, 카메라를 사용하여 영화와 같은 스토리텔링을 구현합니다. 이 컷신들은 가장 중요한 순간에만 예약되어 있으며 플레이어 캐릭터의 갑옷이 이 장면들에 그대로 반영됩니다.[31] 오픈 월드 구조임에도 게임의 스토리에는 확실한 시작, 중간, 끝이 있습니다.[32]
플레이어는 세상 곳곳에 흩어져 있는 다양한 부가 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 대부분은 마을에서 받지만, 위험한 지역을 모험하다 발견할 수도 있습니다. NPC가 직접 주거나 맵의 특정 부분에서 드롭되는 퀘스트 아이템을 주워 시작할 수 있습니다. 일부 부가 퀘스트는 같은 NPC가 등장하는 연속 퀘스트이며, 다른 퀘스트들은 사전 요구 조건이 있거나 메인 캠페인 진행 상황에 따라 시작할 수 있습니다. 모든 부가 퀘스트는 지역에 따라 명망을 보상으로 줍니다.
주요 마을 허브에서 플레이어는 다음과 같은 서비스를 제공하는 NPC를 만날 수 있습니다:
- 장비 상인: 무기, 방어구, 장신구를 구입하거나 불필요한 아이템을 판매할 수 있습니다.
- 치유사: 대화하면 생명력과 치유 물약을 완전히 회복시킵니다.
- 대장장이: 불필요한 장비를 분해하여 재료로 만들고, 장비를 수리하거나 개선합니다.
- 연금술사: 치유 물약을 업그레이드하고 비약과 향을 제작하며 자원을 정제합니다.
- 보석 세공사: 보석을 제작/업그레이드하고, 장비에 홈을 추가하며 장신구 아이템을 업그레이드합니다.
- 점술사: 전설 속성을 추출/각인하고, 인장을 제작/분해하며 아이템을 마법 부여합니다.
- 골동품 상인: 특수 통화인 은화로 도박 서비스를 제공합니다.
- 마구간지기: 플레이어의 말을 관리하고 다른 말이나 말 갑옷을 판매합니다.
또한 마을에서는 보관함과 의상을 관리할 수 있습니다. 특히 키요바샤드에서는 이나리우스 동상과 상호작용하여 난이도를 변경할 수 있습니다(캐릭터 선택 화면에서도 가능).
기타 시스템
게임 내 컷신과 사전 렌더링된 컷신이 모두 등장합니다.[33] 게임 내 컷신에는 플레이어 캐릭터가 등장하며 장비에 맞춰 캐릭터 외형이 조정됩니다.[19]
플레이어는 특정 능력 사용, 퀘스트 라인 완료, 특정 수의 적 처치 등의 도전을 완료하여 칭호를 얻을 수 있습니다. 직업 전용 칭호나 하드코어 캐릭터 플레이로 얻는 칭호도 있습니다. 디아블로 III의 형상변환 시스템이 돌아왔으며, 장비를 분해하여 새로운 외형을 잠금 해제할 수 있습니다. 염색과 의상실도 존재합니다.[33] 게임에는 외형 전용 소액 결제 상점이 있습니다.[34]
세상을 탐험하며 릴리트의 제단을 발견할 수 있으며, 이는 계정 내 모든 캐릭터의 특정 능력치를 영구적으로 약간 보너스해 줍니다(영원 및 시즌 캐릭터 모두 적용). 또한 특정 감정 표현을 암시하는 희미한 명판이 있는 순례자 동상도 있어, 이를 수행하면 몇 분간 저지 불가 상태가 되거나 처치 시 골드 비가 내리는 등의 일시적인 버프를 얻을 수 있습니다.
이전 시리즈의 도박 시스템이 돌아왔으며 디아블로 III 버전과 더 유사합니다. 플레이어는 세계 이벤트 등을 완료하여 얻는 은화를 사용하여 장비를 도박할 수 있으며, 여기에는 전설 및 고유 아이템이 포함됩니다. 명망 시스템이 진행됨에 따라 더 많은 은화를 소지할 수 있습니다.
플레이어는 감정 표현 휠을 사용자 지정하여 다른 플레이어와 빠르게 소통하거나 비약 등의 단축키를 설정할 수 있습니다. 마을에서 "안녕" 감정 표현을 사용하여 개를 쓰다듬을 수도 있습니다.
디아블로 IV의 새로운 기능은 "분실물" 시스템입니다. 플레이어가 어떤 이유(무시, 인스턴스 이탈, 로그아웃)로 전설/고유 아이템을 획득하지 못하면, 아이템은 자동으로 보관함의 전용 임시 탭으로 최대 10개까지 전송됩니다. 이 수를 초과하면 아이템은 사라집니다. 아이템을 분실했음을 알리기 위해 미니맵의 보관함 아이콘이 깜빡이며 옆에 느낌표가 표시됩니다.
컨트롤러 플레이 시 대상 고정 시스템을 사용할 수 있으며 옵션에서 수동 변경 가능합니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 누르면 가장 가까운 적을 대상으로 하고 공격이 자동으로 그쪽으로 향합니다. 한 번 더 누르면 취소됩니다. 몬스터 처치 후 게임은 자동으로 다른 몬스터를 대상으로 삼습니다. 원거리 범위 공격의 경우 컨트롤러는 최대한 큰 무리 위에 공격을 고정하려고 합니다.[35] 또한 오른쪽 스틱으로 대상 고정 대상을 수동으로 바꿀 수 있습니다. 현재 PC용 WASD 기반 이동 계획은 없습니다.[36]
이전 시리즈와 유사하게 영구 사망 시스템이 있는 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
세계 디자인
디아블로 IV는 케지스탄(특히 북부 사막), 스코스글렌, 메마른 평원, 조각난 봉우리, 하웨자르 습지대의 다섯 가지 고유 지역으로 이루어진 오픈 월드 구조입니다.[15] 각 지역은 디아블로 III의 가장 큰 지역보다 10~20배 더 큽니다.[20] 각 지역은 서로 연결되어 있어 플레이어는 중단 없이 지역을 이동할 수 있습니다. 지역의 지형은 이에 따라 변합니다. 예를 들어 조각난 봉우리에서 하웨자르로 남쪽으로 이동하면 녹은 눈이 습지로 흘러들어가는 폭포들을 볼 수 있습니다.[37]
오픈 월드는 고정되어 있으며 무작위로 생성되지 않습니다.[38] 공유 세계 요소가 있지만 MMO는 아닙니다. 마을은 주요 스토리 요소 완료 후 플레이어들의 소셜 허브가 될 수 있습니다.[31] 도로가 여러 지역을 연결하며, 길을 따라가면 몬스터를 피할 수 있고 길을 벗어나면 더 밀집된 몬스터 무리를 만나게 됩니다.[32] 각 지역에는 플레이어가 얻을 수 있는 명망이 있습니다.[10]
PvP 증오의 들판 지역에서는 플레이어가 스스로를 "표시"하고 서로 전투할 수 있습니다.[30] 이 지역은 맵에서 붉게 표시됩니다. 이 구역에서 몬스터를 처치하면 증오의 파편이라는 특수 화폐를 얻을 수 있는데, 이를 가지고 증오의 들판을 떠나면 사라집니다. 추출의 제단으로 가져가면 이벤트가 시작되며 몬스터(및 다른 플레이어)의 물결에서 살아남아 증오의 파편을 붉은 가루로 변환해야 합니다. 붉은 가루는 계정에 영구적으로 귀속되는 화폐이며, 전용 외형 장비, 말 장비, 도박 등에 사용할 수 있습니다. "피의 표시"는 PvP 지역 내 정화의 제단에서만 제거할 수 있습니다. 증오의 들판 안에서 사망하면 몬스터나 다른 플레이어 누구에게 죽든 현재 수집한 증오의 파편을 모두 떨어뜨리고 다른 플레이어가 이를 주울 수 있습니다. 붉은 가루는 사망 시 떨어지지 않습니다.
디아블로 IV는 MMO 요소가 있지만 서버 지역으로 나누어져 있지 않습니다.[10] 게임의 지역은 다양한 수의 플레이어가 있는 고유한 인스턴스이므로 플레이어는 눈치채지 못하게 밀집된 지역에서 덜 밀집된 지역으로 이동합니다. 예를 들어 마을은 인구 제한이 높아 플레이어들을 많이 볼 수 있습니다. 오버월드 구역은 제한이 낮아 만남이 덜 빈번합니다. 세계 우두머리의 경우 플레이어들이 팀을 이루어 처치할 수 있도록 제한이 크게 증가합니다.[39] 플레이어는 자신의 지연 시간 범위와 가장 가까운 사람들을 만나기 쉽습니다. 다만 해외 친구(예: 미국과 EU)를 파티에 초대하는 것은 가능합니다.[40] 근처 다른 플레이어와 몬스터 처치 시 경험치 5% 보너스를 얻습니다. 파티원 근처라면 10% 보너스가 적용됩니다.[41]
수익화
디아블로 IV는 페이 투 플레이(유료 구매) 게임입니다. 현금으로 구매하는 화폐인 백금화로 형상변환 세트와 말 갑옷을 구매할 수 있는 외형 상점이 있습니다. 무료 및 프리미엄 시즌 패스가 있으며 외형 아이템을 보상으로 제공합니다. 어떤 수익화 시스템도 성능을 구매하는 방식(페이 투 윈)을 제공하지 않습니다.[22]
개발
"디아블로 IV는 프랜차이즈를 어둡고 새로운 깊이로 밀어넣는 현대적인 기술을 사용하여 개발되고 있습니다. 이 기술은 플레이어가 보고, 듣고, 느끼는 모든 것의 핵심에 있으며, 훨씬 높은 충실도와 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 드루이드의 유동적인 변신과 같은 부드러운 캐릭터 애니메이션부터 플레이어가 다음 전리품으로 가득 찬 지하 던전을 찾아 이동하게 될 거대하고 끊김 없는 오버월드에 이르기까지 디아블로 시리즈에 수많은 가능성을 열어줍니다. 궁극적으로 디아블로 IV는 플레이어를 더 거칠고 치명적인 세계에 발을 딛게 할 것입니다."
— 보도 자료
게임은 디아블로 이모탈 개발 팀과는 별도의 팀이 작업했으며,[42] 콘솔과 PC용으로 동시에 개발되었습니다.[43][24] 코로나19 팬데믹으로 인해 블리자드는 콘솔에서 디아블로 IV를 더 일찍, 더 길게 테스트할 수 있었으며, 이는 가능한 한 많은 플레이어에게 도달하기 위해 구형 플랫폼용으로 게임을 개발할 수 있는 기회를 열어주었습니다.[44] 게임은 원래 2022년 출시 예정이었으나 연기되었습니다.[45] 익명을 전제로 코멘트한 직원들에 따르면, 게임의 출시일은 수차례 연기되었습니다.[46]
디아블로 IV는 시리즈의 이전 게임들에서 요소를 가져와 디아블로 I의 어두운 분위기, 디아블로 II의 위협적인 분위기와 직업 라인업 및 전리품 사냥, 디아블로 III의 전투 기본기를 하나로 결합했습니다.[47] 이 맥락에서 디아블로 IV의 핵심 추가 사항은 오픈 월드입니다.[48]
기본 게임은 확장팩을 받을 예정이며,[34] 출시 후 수년간 지원될 예정입니다.[22] 원래 확장팩은 매년 출시할 계획이었으나,[49] 이 계획은 증오의 그릇 출시 이후 변경되었으며,[5] 인력 제한으로 인한 것으로 알려졌습니다.[50] 플레이어는 디아블로 IV를 계속 플레이하기 위해 확장팩을 구매할 필요는 없지만, 관련 콘텐츠(예: 새로운 직업)에 접근하려면 구매해야 합니다.[51]
오픈 베타 사용자들은 엔비디아 RTX 3080 Ti 그래픽 카드 사용 시 게임 실행이 잘 안 되고 빈번한 과열 및 충돌이 발생한다고 보고했습니다. 일부 사용자는 게임이 그래픽 카드를 작동 불능 상태로 만들었다고 보고했습니다.[52] 블리자드와 엔비디아는 2023년 3월 해당 문제를 해결하기 위해 노력 중이라고 밝혔습니다.
2024년 1월 15일, 마이크로소프트 게이밍은 디아블로 IV가 2024년 3월 28일 게임 패스에 추가될 것이라고 발표했습니다.[53]
게임은 2025년 7월 중국 출판 허가를 받았습니다.[54]
오리지널 버전
디아블로 IV의 뿌리는 디아블로 III: 북쪽의 왕이 취소된 2013년 후반이나 2014년 초에 있습니다. 팀 3은 어떤 형태가 되든 디아블로 IV와 디아블로 이모탈로 넘어가라는 지시를 받았습니다. 팀 3은 해체되어 일부 멤버는 블리자드 내 다른 프로젝트로 이전되었습니다. 남은 인원들은 디아블로 III에 대한 패치 지원을 담당하면서 동시에 디아블로 IV를 개발하게 되었습니다. 게임 개발은 2014년에 시작되었습니다. 초기 프로젝트는 내부적으로 하데스로 불렸습니다. 하지만 하데스는 2016년에 취소되었고, 팀 3은 프로젝트 펜리스 작업에 착수했습니다.[55]
프로젝트 펜리스
"펜리스는 모든 소식통이 확인한 바와 같이 디아블로 IV의 현재 버전입니다. 블리자드의 팀 3은 2016년부터 이 버전의 게임을 작업해 왔으며, 이를 본 사람들은 방향성에 대해 낙관적이라고 말합니다."
— 제이슨 슈라이어
프로젝트 펜리스 작업은 하데스 취소 후 2016년에 시작되었습니다. 프로젝트의 디자인 디렉터는 루이스 바리가였습니다. 펜리스는 미술 방향성 면에서 디아블로 II로 돌아가는 것을 목표로 했으며, 팀 3의 많은 인원은 디아블로 III가 미술 스타일과 주문 효과 면에서 이전 타이틀과 멀어졌다고 느꼈습니다. 펜리스의 디자인 기둥 중 하나는 "어둠을 받아들이라"입니다. 실제로 이는 디아블로 III에서 만화 같다고 여겨졌던 모든 것을 제거하는 결과로 이어졌습니다. 게임이 하데스와 같은 어깨 너머 카메라를 사용할지, 아니면 전통적인 등각 투영 스타일을 사용할지에 대해 논쟁이 있었습니다.[55]
게임의 또 다른 기둥은 소셜 요소를 강화하고 소위 "가벼운 MMO 요소"를 통합하는 것입니다. 디자이너들은 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전이나 Destiny의 스트라이크와 동등한 것을 고려했습니다. 또 다른 아이디어는 여러 플레이어가 동시에 맵에 존재하는 공유 세계 모델을 사용하는 것이었습니다.[55]
디아블로 IV 개발은 다수의 프로젝트 기한을 놓쳤습니다.[56]
2016-2017
2016년 6월까지 블리자드는 게임 디렉터 직책을 모집했습니다.[57] 채용 공고는 2016년 9월까지 채워지거나 제거되었습니다.[58]
블리즈컨 2016을 앞두고 이벤트의 "굿즈 백"이 미리 전달되었습니다. 그 후 얼마 지나지 않아, 주사위의 인쇄 오류에 대한 다수의 보고가 있었습니다. 1-1-1로 읽혀야 할 부분이 1-1-4로 인쇄되었던 것입니다. 이것이 이벤트 날짜(11월 4일)에 대한 암호라는 제안이 있었습니다. 또한 주사위 가방의 휘장도 디아블로 III 로고가 아닌 사각형 안에 D가 있는 사방형 나침반이었습니다. 매체들은 이것이 "디아블로 IV" 게임에 대한 힌트라고 추측했습니다.[59][60][61] 그러나 이벤트에서 그러한 게임은 공개되지 않았습니다.
2017년 1월, 줄리안 러브는 메인 시리즈 차기작에 대해 "모두가 그것을 원한다고 생각한다"고 밝혔습니다.[62] 2017년 2월, 데이비드 브레빅은 "디아블로 IV가 나올 것이라는 데 의심의 여지가 없다"고 말했습니다.[63] 블리즈컨 2017에서 브랜디 카멜은 블리자드가 프랜차이즈의 "다음 단계를 탐색 중"이지만 (대중에게) 보여줄 것은 아직 없다고 확인했습니다. 디아블로 콘텐츠 제작자들은 개발 중일 것으로 추측되는 것에 대한 피드백을 요청받았습니다.[64]
2018
"우선 우리는 커뮤니티의 목소리를 확실히 듣고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 저희는 일반적으로 루머나 추측에 대해 논평하지 않지만, 이번 블리즈컨에서 디아블로 관련 발표를 취소하거나 다른 발표 계획이 없었다는 점은 말씀드릴 수 있습니다. 저희는 여전히 다양한 팀이 여러 미발표 디아블로 프로젝트를 작업 중이며, 때가 되면 공개할 수 있기를 기대합니다."
— 디아블로 IV 관련 블리자드 공식 성명
2018년은 게임이 공개될 해로 결정된 것으로 알려졌습니다. 1월에는 그 해에 플레이 가능한 데모를 출시할 계획이었습니다. 5월까지 게임 진행은 예상보다 느렸지만, 그해 게임을 공개하겠다는 결정은 여전했습니다.[55]
9월, 골드만삭스는 투자자들에게 디아블로 IV와 디아블로 또는 워크래프트 모바일 타이틀을 포함하여 블리즈컨 2018에서 여러 신작 발표가 있을 것이라고 조언하는 메시지를 보냈습니다.[65] 2018년 10월, 블리즈컨 2018 머천다이즈를 통해 "Reign of Terror(공포의 통치)" 타이틀이 유출되었습니다.[66] 이후 이에 대해 블리자드는 "이것들은 블리즈컨 신상품에 사용된 이름과 문구이며, 쇼의 콘텐츠를 직접적으로 언급하는 것은 아니다"라고 밝혔습니다.[67] 같은 달, 블리자드는 이벤트에서 모든 디아블로 프로젝트를 발표하지는 않을 것이라고 밝혔습니다.[68]
블리즈컨 2018에서 와이어트 챙은 디아블로 이모탈 외에도 다른 디아블로 게임이 개발 중임을 확인했습니다.[69] 코타쿠와의 인터뷰에서 앨런 아담은 블리자드가 게임에 대한 반발을 예상했지만 "이 정도일 줄은 몰랐다"며 "그렇긴 하지만, 청중들이 한 가지에 대해 보고 듣고 싶어 한다는 것은 알고 있었다"고 밝혔습니다. 네이선 그레이슨은 블리자드가 사실상 팬들에게 디아블로 IV를 기대하지 말라고 당부하는 블로그 게시물을 올렸지만, 일부는 이를 역심리 전략으로 받아들였을 것이라고 추측했습니다. 아담은 해당 게시물이 실제로 팬들이 디아블로 IV를 기대하지 않도록 의도된 것이었음을 인터뷰에서 확인했습니다.[70] 블리즈컨 2018 기자 회견에서 아담은 여러 디아블로 게임이 작업 중이며 그중 일부는 PC에서 플레이 가능할 것이라고 언급했습니다.[71] 별도의 인터뷰에서 그는 콘솔 게임도 마찬가지라고 밝혔습니다.[72]
이벤트 며칠 후, 슈라이어의 별도 코타쿠 기사에서는 블리자드가 원래 블리즈컨에서 디아블로 IV를 공개하려 했으나 비디오를 미리 취소했다고 주장했습니다. 블리자드의 대응 이후 업데이트된 기사에서는 블리자드가 그러한 계획을 세우지 않았다고 밝혔습니다. 그러나 슈라이어는 비디오의 존재는 확실히 확인되었으며, 논쟁의 요점은 공개될 예정이었는지 여부라고 했습니다. 블리자드 내 두 소식통은 게임이 최소 2014년부터 개발 중이었으나 지난 4년 동안 극적으로 변경되었으며 두 명의 다른 디렉터를 거쳤다고 주장했습니다.[73] 후속 팟캐스트에서 그는 게임을 개발, 관람 및/또는 플레이 테스트한 사람들과 접촉했다고 거듭 밝혔습니다. 그달 말, 그는 익명을 전제로 11명의 (전) 블리자드 직원들과 대화를 나눈 후 후속 기사를 올렸습니다. 게임은 PC와 콘솔 출시용으로 의도되었지만, 2018년 11월 기준으로 팀 3은 게임을 동시 출시할지 한 플랫폼을 먼저 출시할지 결정하지 않았습니다. 게임의 많은 디자인 결정이 여전히 불확실하며, 펜리스가 2020년 이후에 출시될 것으로 예상되었습니다. 공개 계획에 관한 질문에 한 직원은 팀 3이 게임을 너무 빨리 공개하는 것에 대해 "편집증적"이라고 코멘트했습니다. 타이탄과 스타크래프트: 고스트가 여전히 블리자드에 영향을 주고 있는 것으로 보입니다. 고스트는 발표되었지만 출시되지 않았습니다. 타이탄은 발표되지 않았지만 존재가 유출되었고, 오버워치가 탄생했음에도 불구하고 시간과 돈을 거대하게 낭비한 사례였습니다. 블리자드는 미발표 프로젝트에 대해서는 준비될 때까지 상세 내용을 공유하지 않을 것이며 이는 디아블로 시리즈 게임도 포함된다고 밝혔습니다.[55]
블리즈컨 인터뷰에서 아담은 향후 디아블로 PC 게임은 M 등급을 받을 것이라고 말했습니다.[74]
2018년 12월, 블리자드는 "다가오는 해에 공개될 여러 디아블로 프로젝트에 대한 계획이 많습니다. 모든 프로젝트에 대해 더 공유하고 싶지만, 말하기보다는 보여드리는 것을 선호하기 때문에 기다려야 할 것들이 있습니다"라고 밝혔습니다.[75]
2019
"모두에게 디아블로 4가 개발 중임을 약속할 수 있습니다. 저는 이 게임을 작업하거나, 보았거나, 플레이했던 많은 사람과 이야기했습니다. 게임은 지금 만들어지고 있습니다. 그렇다고 게임이 취소되지 않을 것이라고 말하는 것은 아닙니다. 앞으로 무슨 일이 일어날지 전혀 모르기 때문입니다. 하지만 게임은 분명 개발 중입니다."
— 제이슨 슈라이어
2019년 1월, 블리자드는 Diablo4.com 도메인을 등록했습니다.[76]
2월, 게임 저널리스트 마커스 셀러는 액티비전 블리자드가 4개의 디아블로 게임(디아블로 IV, 프리퀄, 두 개의 스핀오프)을 개발 중이라고 보도했습니다.[77] 같은 달, 액티비전은 "여러 디아블로 프로젝트"가 작업 중임을 확인했습니다.[78] 2019년 6월, 취소된 블리자드 프로젝트의 인력이 게임 개발에 투입되었다는 보도가 있었습니다.[79] 같은 달, 게임이 블리자드 직원들에게 공개되었으며 2020년 이전에는 출시되지 않을 것이라는 보도가 있었습니다.[80] 2019년 9월, 한 뉴스코프 간행물은 블리자드가 "앞으로 수년 내에" 출시될 디아블로 후속작을 가지고 있다고 보도했습니다.[81] 2019년 10월, 독일의 디아블로의 예술 광고에 디아블로 IV가 포함되어 있었습니다.[82] 루머에 대한 논평 요청에 블리자드 대변인은 "루머나 추측에 대해 논평하지 않지만, 다음 주에 공유할 흥미로운 뉴스가 있으니 지켜봐 주십시오!"라고 말했습니다.[83]
같은 달, 이전에 블리자드 공개 정보를 정확하게 유출했던 트위치 스트리머 메트로는 디아블로 IV가 블리즈컨 2019에서 디아블로 II 리마스터와 함께 공개될 것이라고 밝혔습니다.[84] 전자는 정확했지만, 후자는 최소 초기에는 사실이 아니었습니다.
2021
루이스 바리가와 제시 맥크리는 2021년에 해고되었습니다. 일부 직원들에 따르면 그들의 리더십 하에 게임에 대한 비전이 부족했습니다. 논평 요청에 두 사람 모두 응답하지 않았습니다. 맥크리가 해고된 후, 그가 수행했던 변경 사항 중 일부는 복구되었습니다.[46]
2022
2022년에 언론은 "레니게이드"라고 불리는 디아블로 IV 빌드를 제공받았습니다. 이 빌드는 레벨 25까지의 스토리와 조각난 봉우리 지역만 플레이할 수 있었습니다.[85]
2023
게임은 2023년 4월 17일에 골드행(최종 개발 완료)되었습니다.[86]
2025
"우리는 장기적으로 보고 있습니다. 최근 장기 계획을 세우고 있으며 로드맵을 만들었습니다. 10년 로드맵이죠... 실제로는 12년 로드맵인데, 우리가 할 수 있는 일들을 보면 영감을 받습니다. 정말 신나고 흥미롭습니다. 우리는 플레이어들이 원하는 것에 집중하고 있습니다... 그 이상은 말씀드릴 수 없습니다."
— 로드 퍼거슨
2025년, 로드 퍼거슨은 디아블로 IV가 10년 로드맵을 가지고 있다고 밝혔으나, 실제로는 2023년에 작성되어 12년 로드맵이 되었습니다.[87]
베타
게임은 비공개 베타를 가졌습니다. 기밀 유지가 필요했기에 초대받은 플레이어들은 게임플레이 경험을 공개적으로 말하거나 공유할 수 없었습니다.[88]
공개 테스트 단계는 2023년 초에 진행되었습니다.[89] 오픈 베타[90]는 3월 24일부터 27일까지 진행되었으며, 사전 주문자는 3월 17일부터 20일까지 플레이할 수 있었습니다. 베타 기간 동안 플레이어는 틀:4, 틀:4, 레벨 25까지 플레이할 수 있었습니다. 베타는 모든 플랫폼에서 진행되었습니다.[91] 첫 주말에는 야만용사, 도적, 원소술사를 선택할 수 있었고, 두 번째 주말에는 드루이드와 강령술사가 추가되었으며 계정당 최대 10명의 캐릭터를 생성할 수 있었습니다. 베타 진행 상황은 출시 버전으로 이월되지 않습니다. 하지만 베타에 참여한 플레이어는 두 개의 칭호와 유니크 틀:4을 보상으로 받을 수 있습니다.[19]
"서버 슬램"이라고 불리는 최종 베타가 5월 12일 오후 12시부터 5월 14일 오후 12시(PDT)까지 모든 플랫폼에서 진행됩니다. 프롤로그와 1막, 모든 직업을 플레이할 수 있습니다.[92] 서버 슬램 베타 동안 플레이어는 20레벨까지만 올릴 수 있으며, 이전 베타의 진행 상황은 이월되지 않고 이 베타의 진행 상황도 최종 릴리스로 이월되지 않습니다. 이전 베타의 칭호와 외형은 아직 잠금 해제하지 못한 사람들을 위해 다시 제공되며, 레벨 20에서 세계 우두머리 아샤바를 처치한 사람들에게는 새로운 보상이 제공됩니다.[92]
PC와 Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 콘솔에서 엔드게임 비공개 베타를 플레이할 수 있으며, 모든 플랫폼에서 크로스 플레이 및 크로스 진척도가 지원될 것이라고 언급되었습니다. 베타는 스토리 스포일러를 피하기 위해 엔드게임 콘텐츠에 집중되었습니다.[88] 하지만 이는 이루어지지 않았습니다.
개발자 업데이트
주로 블로그 형식의 분기별 업데이트가 디아블로 IV의 개발 과정에 대해 게시되었습니다. 이러한 업데이트는 내부 논의와 디아블로 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 이루어졌습니다.[93]
아트
"나는 항상 디아블로가 중세풍이라고 느끼지만, 톨킨 스타일의 판타지는 아닙니다. 오크나 엘프는 없죠. 인간에 대한 이야기이며, 천사와 악마가 인간을 고문하는 이야기입니다. 우리 자신의 세계에서 나온 것이기에 중세 역사를 살펴봅니다. 겉으로 보기에 세상이 그런 느낌이 들기를 원합니다. 우리의 아트 실행 방식에 중세적인 존재감을 부여하려는 것은 매우 의도적인 것이었습니다."
— 이고르 시도렌코, 디아블로 IV 아트 디렉션에 대하여
게임의 아이콘은 초기에는 전반적인 아트 디렉션에 맞춰 회화적인 스타일을 가졌습니다.[43] 많은 아트워크가 르네상스 회화에서 영감을 받았습니다.[94] 아트 스타일은 주로 디아블로 II에서 영감을 받았는데, 팀은 그것을 "진정한 디아블로"로 간주하기 때문입니다.[95]
2020년 초까지 아이콘은 더 현실적인 모습을 주도록 재설계되었습니다. 이전 게임에서 돌아오는 모든 몬스터는 "더 어둡고 거친" 아트 스타일로 재창조되었습니다. 재설계는 밑바닥부터 이루어졌습니다.[43] 처음에 접근 방식은 현실주의에 기울면서도 수공예 스타일을 주는 것이었습니다. 디아블로 III의 컷신이 디아블로 IV의 인게임 모습에 대한 영감으로 사용되었습니다. 이 과정에서 개발자들은 렌더링 엔진과 제작 도구를 완전히 재구축해야 했습니다.[33] 현실 세계와 비교했을 때 디아블로 IV는 중세 시대의 느낌을 불러일으키도록 설계되었습니다.[94] 2022년 3월 기준으로 게임의 아트 접근 방식은 "사실성이 아닌 믿음성"에 기반을 두었습니다.[96]
실제 세계의 장소들을 방문하여 게임에 영감을 제공했습니다. 더 환상적인 요소들을 위해서는 애니메이션이 영감으로 인용되었습니다. 이토 준지의 아트가 그 예입니다.[95]
최소 일부 무기와 갑옷은 획득 지역에 따라 외형이 다릅니다. 예를 들어 케지스탄에서는 검이 시미터를 기반으로 하지만, 스코스글렌에서는 브로드소드를 기반으로 합니다.[97]
게임플레이
게임은 MMO처럼 느껴지지 않으면서 공유 세계 요소를 통합하도록 설계되었습니다. 이는 디자인 결정이지 제한 때문이 아닙니다. 개발자들은 플레이어가 너무 자주 또는 너무 많은 수로 다른 플레이어를 보면 "게임이 더 이상 디아블로처럼 느껴지지 않게 된다"는 것을 발견했습니다.[31] 게임의 더 개방적인 디자인과 관련하여 디아블로 III의 모험 모드에서 영감을 얻었습니다.[98]
오픈 월드의 몬스터 밀도는 개발 중 축소되었는데, 탈것을 타고 세상을 가로지르기 어렵게 만들었기 때문입니다.[32]
배틀로얄 모드는 초기 단계에서 폐기되었습니다.[46]
스토리
디아블로 IV의 플롯은 신규 플레이어와 시리즈 베테랑 모두가 접근할 수 있도록 설계되었습니다.[99] 이전 타이틀보다 게임의 스토리에 더 많은 노력이 기울여졌습니다.[100] 게임의 플롯은 디아블로 III보다 더 현실적으로 설계되었습니다. NPC 디자인을 할 때 워트나 마리우스 같은 캐릭터들로부터 영감을 얻었습니다. 왕이나 "하이 판타지 테마"는 피했습니다.[101] 로드 퍼거슨에 따르면, 디아블로 IV의 이야기와 서사는 현재 활발한 플레이어 기반을 가진 디아블로 II, 디아블로 이모탈, 디아블로 III와 다르게 느껴지도록 설계되었습니다.[102]
게임 캐릭터들은 (상황/성격 면에서) "매우 어두운 곳에 있는" 것으로 설계되었지만, "여전히 살기 위해 최선을 다하는" 모습으로 만들어졌습니다. 게임의 스토리는 그들이 처한 종말론적 상황보다 캐릭터 자체에 초점을 맞춘 비극으로 쓰였습니다.[99]
세바스찬 스테피엔 하에서 게임 스크립트에 여러 수정이 이루어졌습니다. 익명을 전제로 한 블리자드 직원들과의 인터뷰에 따르면, 스테피엔은 스토리 개발을 몇 달 동안 지연시켰습니다. 2019년, 많은 블리자드 직원들은 사랑하는 사람의 강간을 반복적으로 언급하고 이 여성 캐릭터를 성폭행당한 여성으로 주되게 설명하는 게임 스크립트 버전에 혐오감을 느꼈습니다. 직원들은 블리자드 게임에 강간은 설 자리가 없다며 리더십에 스토리를 수정해 달라고 간청했습니다. 많은 사람이 이전 게임보다 디아블로 IV를 더 거칠고 음울하게 느끼게 하려는 시도에서 강간을 추가한다는 아이디어에 불편함을 표했으며, 주제를 민감하게 다루기보다 단순한 자극을 노린다고 생각했습니다. 다수의 직원이 부른 "강간 버전" 스크립트는 결국 같은 해 대대적으로 개편되었고, 해당 여성 캐릭터는 스토리에서 삭제되었습니다.[46]
다수의 직원은 게임 내 여성의 표현에 대해서도 불만을 제기했습니다.[46]
개발 팀
블리즈컨 2019 인터뷰에 참여한 개발 팀 인원들은 다음과 같습니다(성씨 알파벳순):
- 앨런 아담 – 총괄 프로듀서
- 루이스 바리가 – 게임 디렉터(전임)
- 다니엘 브릭스 – 시각 효과 리드 아티스트
- 닉 칠라노 – 수석 애니메이터
- 크리스 지암파 – 사운드 슈퍼바이저
- 자벤 하루투니안 – 수석 던전 디자이너
- 티모시 이스메이 – 수석 프로듀서
- 데이비드 킴 – 수석 시스템 디자이너(전임)[103]
- 리치 마렐라 – 수석 아티스트
- 제시 맥크리 – 수석 디자이너(전임)
- 맷 맥데이드 – 수석 외부 환경 아티스트
- 존 뮬러 – 아트 디렉터
- 션 머피 – 수석 조명 아티스트
- 조 피피오라 – 수석 시스템 디자이너(현재)[104]
- 제이슨 로버츠 – 수석 퀘스트 디자이너
- 크리스 라이더 – 수석 상호작용 아티스트
- 조 셸리 – 수석 조우 디자이너(전임), 게임 디렉터(현재)
- 티파니 왓 – 수석 프로듀서
- 가비안 위쇼 – 프로덕션 디렉터
스페셜 에디션
디아블로 IV는 여러 에디션이 있습니다. 다음을 포함합니다(보너스는 누적됨):
- 일반 에디션
- 디지털 디럭스 에디션
- 얼티밋 에디션
- 디아블로 IV 가속 시즌 배틀 패스 잠금 해제(프리미엄 시즌 배틀 패스 잠금 해제 + 20단계 건너뛰기 및 외형 포함)
- 디아블로 IV의 창조주의 날개 감정 표현[105]
시스템 요구 사양
최소한 베타의 경우, 디아블로 IV를 실행하기 위한 설정은 1080p 기본 해상도 / 720p 렌더링 해상도, 낮은 그래픽 설정, 30 fps입니다. 디아블로 IV는 HDD, 듀얼 코어 CPU, 내장 GPU를 포함한 최소 사양 미만의 하드웨어에서도 실행을 시도합니다. 그러나 게임 경험이 현저히 떨어질 수 있습니다.
- 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
- 프로세서: 인텔 코어 i5-2500K 또는 AMD FX-8350
- 메모리: 8 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon R9 280
- DirectX: 버전 12
- 저장 공간: SSD, 여유 공간 50~90 GB
- 인터넷: 광대역 연결
- 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
- 프로세서: 인텔 코어 i5-4670K 또는 AMD Ryzen 1300X
- 메모리: 16 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon RX 470
- DirectX: 버전 12
- 저장 공간: SSD, 여유 공간 50~90 GB
- 인터넷: 광대역 연결
PC 권장 높은 사양[107]
- 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
- 프로세서: 인텔 코어 i7-8700K 또는 AMD Ryzen 2700X
- 메모리: 16 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 2060 또는 AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 버전 12
- 저장 공간: SSD, 여유 공간 90 GB
- 인터넷: 광대역 연결
PC 권장 Ultra 4K 사양[107]
- 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
- 프로세서: 인텔 코어 i7-8700K 또는 AMD Ryzen 7 2700X
- 메모리: 32 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 3080(DLSS3 완벽 지원을 위해 NVIDIA GeForce RTX 40 시리즈 권장) 또는 AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 버전 12
- 저장 공간: SSD, 여유 공간 90 GB
- 인터넷: 광대역 연결
참고: 50 GB 여유 공간은 낮은 텍스처 버전용이며, 최고 품질 텍스처(선택 사항)를 위해 약 40 GB가 더 필요합니다. 기본적으로 설치 시 최고 품질 텍스처가 설치되도록 설정되어 있으나 설치 과정에서 체크박스를 해제하여 변경할 수 있습니다. 그러나 해당 설정 화면에 접근하려면 85 GB의 여유 디스크 공간이 필요합니다.
평가
디아블로 IV는 출시 첫 5일 동안 6억 6,600만 달러를 벌어들이며 블리자드 역사상 가장 빨리 판매된 게임이 되었습니다.[108] 게임이 원래 출시되었을 때 플레이어들은 메인 스토리 컷신에 대해 높은 찬사를 보냈습니다. 메인 서사의 글은 복잡한 이야기나 흥미로운 캐릭터의 부재 등으로 비판받았습니다.[109] 다른 리뷰어들은 서사에 대해 더 긍정적이었습니다.[110]
게임의 아이템화(아이템 시스템)는 비판받았습니다.[111]
게임은 변경 사항들로 인해 첫 번째 시즌 출시 후 메타크리틱에서 리뷰 폭격을 당했습니다.[112] 비판에는 엔드게임과 던전 다양성 부족이 포함되었습니다.[113] 2024년 9월 기준으로 디아블로 IV는 10억 달러 이상의 총매출을 올렸으며, 소액 결제가 전체 수익의 1억 5천만 달러를 차지했습니다.[114]
2025년 4월, 게임의 향후 시즌과 두 번째 확장팩을 위한 로드맵이 공개되었습니다. 로드맵은 부정적인 평가를 받았으며 플레이어들은 콘텐츠 부족과 과거 시즌을 복사해서 붙여넣은 느낌에 좌절감을 표시했습니다.[115] 전 블리자드 CEO 마이크 이바라는 다음과 같이 언급했습니다:
- 상자를 체크하기 위해 출시하지 마라. 시즌은 출시하고 2개월을 수정에 쓰고 반복하는 사이클에서 벗어나야 한다.
- 멈춰서 팀에게 엔드게임 이슈를 진짜로 해결할 시간을 줘라. 일주일 동안 플레이하고 고유 아이템을 위해 "우버" 보스를 500번 3~1번 만에 처치한 다음 다음 시즌까지 떠나는 것은 기본적으로 재미가 없다.
- 확장팩 일정이 너무 길다 - 매년 해야 한다. "스토리" 투자를 줄이고(ARPG에서 일회성 요소에 비용이 너무 많이 든다), 새로운 직업, 새로운 몬스터 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 엔드게임 활동에 집중하라.[116]
플레이어 기반
2023년 8월 기준으로 디아블로 IV는 1,200만 명의 등록 플레이어를 보유하고 있습니다.[117] 2024년 10월 기준으로 게임은 400만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있습니다.[118] 2026년 1월 기준으로 게임은 1,000만 장 이상 판매되었습니다.[119]
네 번째 시즌 출시와 함께 게임은 인기를 재확인하며 29,000명 이상의 스팀 동시 접속자를 기록했습니다.[120] 2024년 6월에는 동시 접속자 38,981명으로 새로운 정점을 찍었습니다.[121] 증오의 그릇 출시 후 스팀 동시 접속자 55,561명이라는 새로운 기록을 세웠습니다.[115] 스팀 덱에서 두 번째로 많이 플레이된 게임이 되었습니다.[122]
점수
트리비아
잡학
- 2023년 10월 20일, 미국에서 혈액 기부 이벤트의 공식 발표가 있었습니다. 이벤트의 대상은 인간의 혈액이 주입된 액체 냉각 PC였습니다.[130]
- 대부분의 디아블로 IV 플레이어는 혼자 게임을 즐깁니다.[48] 2024년 6월 기준으로 게임 플레이어 기반 대부분은 배틀넷과 Xbox 플랫폼에 있습니다.[121]
- 2024년 9월 기준으로 디아블로 IV의 총 플레이 시간은 2억 7,600만 시간(30,000년)입니다.[114]
- 디아블로 IV는 2024년 9월부터 Xbox 게임 패스에서 무료로 이용할 수 있게 되었습니다. 하지만 이 방법으로 무료 플레이가 가능하더라도 콘텐츠에 접근하려면 확장팩은 별도로 구매해야 합니다.[51]
- 씨 오브 시브즈에서 디아블로 IV 테마의 깃발을 이용할 수 있게 됩니다.[131]
디아블로 V
- 디아블로 IV 후속작에 대한 암시는 출시 직후부터 있었습니다. 2023년, 당시 블리자드 사장 마이크 이바라는 이전 출시 간격인 10년이 넘는 세월을 언급하며 플레이어들이 다음 타이틀을 오래 기다리지 않아도 될 것이라고 밝혔습니다.[132]
- 2025년 3월, 로드 퍼거슨은 디아블로 IV가 월드 오브 워크래프트처럼 계속 확장되는 하나의 게임이 될 것인지, 아니면 가상의 디아블로 V가 출시될 것인지 질문을 받았습니다. 퍼거슨은 디아블로 IV가 무기한 지원된다는 보장은 없지만 블리자드가 오랫동안 지원할 의도가 있다고 밝혔습니다.[133]
- 이바라는 2025년 4월 다시 가상의 "디아블로 V"의 존재를 언급했습니다.[116]
이미지
컨셉 아트
-
야만용사 전설 아이템
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드루이드 전설 아이템
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원소술사 전설 아이템
로고
스토리
-
창조의 전설
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적의의 통치
-
개성 있는 교단
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증오의 딸
-
막을 수 없는 악
지역
-
메마른 평원
-
조각난 봉우리
-
하웨자르
-
케지스탄
-
스코스글렌
-
디아블로 IV 세계 지도
비디오
참조
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- ↑ 114.0 114.1 2024-07-14, 디아블로 4 소액 결제, 출시 이후 1억 5천만 달러 이상 수익. The Gamer, 2024-09-15 접속
- ↑ 115.0 115.1 2025-04-11, '좋은 놀라움이 있다', 블리자드 개발자, 디아블로 4 로드맵 좌절감에 답변. GameRant, 2025-04-12 접속
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- ↑ 2023-08-22, 디아블로 IV, 시즌 2에 젬마 찬을 '사악한' 뱀파이어 헌터로 추가. Entertainment Weekly, 2023-08-27 접속
- ↑ 2024-10-18, 블리자드 자체 게임이 디아블로 4 플레이어를 빼앗고 있지만, 그들은 그것을 "거대한 긍정"이라 부른다. Fandom Wire, 2024-10-21 접속
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- ↑ 2024-05-29, 디아블로 4 업데이트 1.4.1, 주요 기능 일시적으로 비활성화. GameRant, 2024-05-30 접속
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- ↑ 2025-03-01, 디아블로 5의 적절한 시기는?. IGN, 2025-04-14 접속