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데몬(DIABLO)

게임세상 위키

"우리는 너희를 위해 왔다. 우리의 소홀히 여겨진 동족이여. 너희를 천상의 죄로부터 정화하기 위해. 오직 우리와 함께할 때만 너희는 구원을 얻으리라. 우리와 함께하라. 불멸이... 너희를 기다린다."

악마

악마지옥의 피조물[1], 악마의 종족[2], 지옥 태생[3], 지옥 짐승[4], 그리고 어둠의 하수인[5] 등으로 불리며, 불타는 지옥을 고향으로 삼는 사악한 존재들로, 디아블로 시리즈의 주된 적입니다. 이들은 다양한 모습과 크기를 지니고 있으며, 종류에 따라 광범위한 마법 능력을 구사합니다. 이들은 번식하며 순수한 혼돈과 어둠을 퍼뜨리는 역할을 하는데[6], 이는 질서를 상징하고 을 위해 싸우는 높은 천상천사들과 정면으로 대치되는 것입니다. 천사와 악마 사이의 끝없는 전쟁은 영원한 분쟁으로 알려져 있습니다.

설화

"희망을 훔치는 자들이자 썩음의 근원."

졸툰 쿨레의 악마에 대한 평

특징

"무엇이 악마를 움직이게 하는가?"

악마의 한 종류인 기만자

지옥의 하수인들은 그 수가 매우 많으며, 성역을 그들의 아귀에 넣어 멸망시키기 위해 수단과 방법을 가리지 않습니다.[7] 지옥에만 거주하는 악마의 수는 "셀 수 없을 정도로" 많습니다.[8]

악마는 비겁하며, 가능할 때마다 수적인 우위를 이용하여 공격합니다.[5] 그들은 심지어 동족에게조차 "부자연스러운" 수준의 불신을 보입니다.[9] 많은 악마는 자기 부정에 이를 정도로 허영심이 강합니다.[10]

악마의 칼날에 입은 상처는 쉽게 아물지 않습니다(적어도 인간에게 입힌 상처의 경우).[11] 로라스 나르는 필멸자들에게 아무리 정의로운 대의명분이 있더라도 절대로 악마의 무기를 사용하지 말라고 당부했습니다. 그는 악마의 무기는 필연적으로 인간을 자신의 의지를 따르는 노예로 타락시킬 것이라고 경고했습니다.[12] 성수는 악마의 무기를 파괴할 수 있습니다.[13]

일부 강력한 악마(대악마 포함)는 그들의 모든 능력의 기반이 되는 특정 개념(말하자면 "악")에 대한 친화력을 보입니다. 악마는 자신의 "악"을 갈망하며[14], 이를 실현하고[15], 가하며[16], 퍼뜨리고[17]—앞서 언급한 것이 불가능할 때는—직접 경험하는 데 집착합니다.[18] 여러 악마가 같은 개념의 악을 공유할 수도 있습니다.[19]

생리학

날개 달린 악마

악마의 생리학은 매우 다양합니다. 악마는 두꺼운 가죽과 발톱을 가질 수 있지만, 그 외에도 같은 차원의 악마들이 주인의 성향에 따라 극적으로 다른 약점을 가질 수 있습니다.[5] 일부 악마는 날개를 가지고 있거나[20] 탈피를 하기도 합니다.[21] 외형상으로 볼 때 붉은색이 악마에게 가장 흔한 색입니다.[22] 서로 다른 종의 악마들은 유사한 특징을 공유하지만, 강력한 개체는 고유한 형태로 진화할 수 있습니다.[23] 때때로 악마들은 그들의 악이나 고유 원소에 따라 분류됩니다.[19][24]

악마는 통증에 대한 내성이 강하지만, 보이지 않는 부상이 곪아 터져 몇 시간 뒤에 악마를 죽일 수 있기 때문에 이것이 오히려 약점이 될 수도 있습니다.[25] 대부분의 악마는 열에 강하며, 일부 사람들은 악마의 시체를 무기를 주조하는 틀로 사용하기도 합니다.[26] 악마의 해부학적 구조는 기이하고 다양하며 때로는 상식을 벗어나지만[27][28], 모든 악마는 자신을 지탱하는 시들었지만 뛰고 있는 심장(또는 그 기능을 하는 핵)을 가지고 있습니다.[29][30] 메가데몬은 악마의 원형으로 간주됩니다.[31]

악마 군대

천사와 달리 악마는 육체를 가진 존재이며, 사후에도 시체가 남습니다.[32] 일부는 악마의 유해를 활용하며[12], 악마의 유해는 새로운 괴물을 탄생시키는 실험에 사용될 수 있고 또 사용되어 왔습니다. 이는 "입에 담지 못할 행위"로 간주됩니다.[33] 악마의 피부는 질기고 보호 능력이 뛰어나며[34], 호라드림이 저술한 서적에서는 이를 방어구로 가공할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 이 방어구가 착용자의 정신에 어떤 영향을 미칠지, 착용자를 아무 생각 없는 파멸의 피조물로 바꿀지에 대해서는 불확실성이 남아 있었습니다.[35]

악마는 나이를 먹지 않거나, 적어도 필멸자가 인식하는 방식으로는 늙지 않습니다.[36] 그들은 잠을 잘 필요가 없습니다.[37]

악마

일부 악마 생명체의 두개골은 보석처럼 작동한다고 합니다.[38] 필멸자나 천사와 마찬가지로 악마도 신체 내부에 정수를 지니고 있습니다.[39] 적어도 일부 악마는 피를 가지고 있으며[40], 그 피는 독특한 악취를 풍깁니다.[41] 방어구에 묻은 마른 악마의 피는 물과 반응하여 유황이나 피 냄새가 나는 연기를 내뿜으며 녹색 빛과 함께 방어구를 파괴할 수 있습니다.[11] 최소한 일부 경우에 악마의 피는 동력원으로 사용될 수 있습니다.[42] 악마의 피는 때때로(항상은 아닐지라도) 불쾌한 냄새를 풍기며[43], 어떤 경우에는 타르 같은 물질이기도 합니다.[44]

적어도 일부 악마는 비전 에너지를 방출합니다.[45] 대부분의 상급 악마는 많은 뿔을 가지고 있습니다.[46]

식습관

"폭풍이 나를 영양분으로 채우지만, 나는 살점을 갈망한다."

— 에인트라가

악마는 자신을 유지하고 힘을 키우기 위해 정수를 필요로 하는 것으로 보입니다.[47] 특히 그 정수가 어둠과 정렬되어 있을 때는 더욱 그렇습니다.[48] 그들은 보통 영혼[49], 감정[50], 자신의 악[51], 피[52] 또는 살점[46]을 통해 정수를 얻습니다. 일부 악마는 섭취 전에 자신의 악[53]이나 원소 친화력[54][55]으로 식사를 풍미를 더하기도 합니다. 일부 번개 악마들은 자신의 원소로부터 영양분[56]과 권능[57][58]을 얻을 수 있는 능력을 보여주었습니다. 일부 악마는 먹이로부터 직접 정수를 채취할 수도 있습니다.[59]

악마는 또한 자신의 악을 흡수하여 스스로를 강화하고[60][61], 치유하며[62], 심지어 스스로를 부활시킬 수도 있습니다.[63]

악마에게 소비된 영혼은 악마가 정수를 흡수하기 위해 생명력을 빨아들입니다.[64] 일부 악마는 소비된 영혼의 껍데기로부터 그림자를 만들어 하수인으로 부립니다.[65] 강력한 영혼(네팔렘의 영혼 등)은 악마들에게 귀하게 여겨집니다.[66]

그러나 모든 악마가 가장 선호하는 음식은 살점이며[56], 그들은 이를 먹으며 잔혹한 희열을 느낍니다.[67] 악마는 인간[37], 천사[68], 동물[46]의 살점을 먹을 수 있으며, 다른 영양분이 없을 경우 서로를 잡아먹기도 합니다.[69][70]

타락과 빙의

악마적 타락이 환경에 미치는 영향

악마의 정수는 그들과 상호작용하는 모든 사람[71][72]과 장소[73]를 오염시키며, 이는 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다.[74] 사람의 경우, 이는 악몽[75], 환각, 잠재의식에 침투하는 교활한 속삭임[76], 기이한 행동[77], 그리고 결국 정신 이상으로 이어질 수 있습니다.[78] 특정 지역에 강력한 악마의 존재는 환경을 뒤틀고[55], 날씨에도 영향을 줄 수 있습니다.[79] 동물 또한 악마의 타락에 노출되거나 악마의 시체를 먹으면 타락합니다. 이로 인해 동물은 극도로 공격적으로 변하며[80] 변형된 모습을 보일 수 있습니다.[81] 현재 성역에 존재하는 일부 동물들은 악마적 타락의 결과입니다.[82]

악마적 타락은 환경에 다양한 영향을 미칩니다. 원한에 찬 종양의 존재는 심각한 타락의 신호입니다.[61] 이러한 종양은 악마의 악을 품고 있으며, 방치하면 계속 커집니다.[12]

악마에게 빙의된 광신도

적어도 일부 악마는 인간에게 빙의하거나 심지어 천사[38]나 유령으로 위장할 수 있습니다.[61] 빙의된 인간을 숙주를 죽이지 않고 강제로 빙의를 끝내는 것은 사실상 불가능합니다.[46] 그러나 충분히 약해진 악마는 순수한 의지만으로 쫓아낼 수 있습니다.[61] 악마의 빙의를 막을 수 있는 다른 방법도 존재하지만, 일부 관습은 인간을 빙의에 더 취약하게 만듭니다(예: 흑마법 수행).[83] 시체(적어도 상태가 양호한 것)는 악마가 빙의할 수 있습니다.[84] 빙의는 시체의 부패를 멈춥니다.[61] 단 하나의 악마(적어도 강력한 악마)는 동시에 여러 숙주에 빙의할 수 있습니다. 하지만 중앙 숙주/화신이 필요합니다.[85] 일부 악마는 생명체가 아닌 구조물에 빙의할 수도 있습니다.[86]

악마가 누군가에게 빙의하면, 몸을 조종하기 위해 숙주의 영혼을 지배해야 합니다. 하지만 숙주가 악마의 영향력에 저항하는 것도 가능합니다.[87] 이를 막기 위해서는 숙주의 의지를 꺾어야 합니다. 강력한 악마의 힘은 보통 빙의 즉시 인간의 정신을 산산조각 내기에 충분하지만[88], 몸은 대개 그 반동으로 손상을 입습니다.[74] 악마가 압도적인 힘을 가지지 못했거나 약해진(예: 봉인된) 경우, 숙주에게 반복적인 심리적 고문[89][90] 및/또는 신체적 외상[91]을 가해 정신을 무너뜨리거나[90] 항복하게 만듭니다.[89] 숙주의 저항이 없으면, 시간이 지남에 따라 악마의 존재가 희생자의 육체를 물리적 형태의 기괴한 복제품으로 뒤틀어 버립니다.[92] 이 시간은 숙주를 준비시키는 의식[93]을 사용하거나 다른 개체의 추가적인 생물량을 사용하여 크게 단축할 수 있습니다.[94]

천사도 인간과 마찬가지로 악마로 타락할 수 있습니다(예: 군주[5]타락한 천사[95]).[96][97]

번식

"예언자들은 그들이 우리 세상을 떠날 때 다시 태어난다고 말한다. 악마는 어둠의 영역에 거주하기 위해 "죽으며", 그곳에서 변한 뒤 돌아오는데, 종종 새로운 모습으로 나타난다."

악마

죽은 악마의 영혼은 가장 미천한 자라도 항상 지옥에서 다시 태어납니다.[98] 악마로 변한 인간 또한 이 능력을 얻습니다.[97] 악마는 분명 검은 심연에서 생성되며[99], 죽으면 다시 심연으로 돌아가 형태를 갖춥니다. 종종 이 과정에서 악마는 새로운 모습을 얻습니다.[100]

검은 심연에서 다시 형태를 갖춘 악마의 영혼은 충분한 힘을 회복하면 지옥으로 나옵니다. 이 과정에는 닻이 필요합니다.[101] 강력한 악마가 자신의 영역/소굴 또는 그 주인의 영역과 맺은 연결이 닻 역할을 할 가능성이 높습니다. 악마의 정수가 숭배[102]나 강령술[101]을 통해 다른 이들에게 이용될 때도 닻이 형성됩니다. 이는 악마가 영혼 형태로 닻에 나타나게 하거나[101], 악마의 영혼/닻이 충분한 힘을 가지지 못했을 때는 간청자에게 말을 걸어[103] 그들의 총애를 베풀 수 있게 합니다.[102]

하지만 악마의 영혼이 지옥에서 육체를 재구성하는 데는 시간이 걸립니다.[104] 이 과정에 필요한 시간은 다양하지만 강력한 힘의 원천에 접근할 수 있다면 단축될 수 있습니다.[105][62] 의식[106], 압도적인 힘[107], 또는 외부 동력원[62]을 통해 급하게 형성된 육체는 악마가 죽은 후 붕괴했다는 점에서, 안정적인 육체를 만드는 데는 오랜 시간이 걸린다는 증거가 있습니다.[108][109][62]

악마는 정수를 재구성하는 초기 단계에서 가장 취약합니다.[104] 이 때문에 강력한 악마들은 잘 방어된 소굴 내에서 다시 태어나기로 선택하며[110], 하수인들이 다시 태어나고(고문당해 복종하도록) 안전한 장소를 제공하기도 합니다.[111]

악마는 재구성하기 위해 지옥에 있어야(또는 접근할 수 있어야) 하며, 연결이 끊어지면 육체 없는 상태에 갇히게 됩니다.[92] 악마는 또한 사물에 스스로를 결속하여 죽은 뒤 즉시 부활하기 위한 닻으로 사용할 수 있습니다.[61][112]

인위적인 수단을 통해 악마 종족이 만들어진 사례가 존재합니다.[5][37] 악마는 인간[63]이나 천사[113]로부터 채취한 정수를 사용하여 악마 하수인을 만들 수 있습니다. 화염에서 태어나 쌍둥이로 나타나는 악마에 대한 언급도 있습니다.[114] 악마는 다른 난해한 개념으로부터 태어날 수도 있습니다.[115] 악마는 의식[116]이나 강령술[117]의 도움으로 시체에서 다시 태어날 수 있습니다.

악마는 보통 서로 번식하지 않습니다.[37] 그들은 천사와 교배하여 네팔렘을 낳을 수 있다는 능력을 보여주었으며[36], 인간과의 교배는 대개 인간 측의 공포를 불러일으킵니다. 그러한 결합으로 태어난 아이들 중 출산을 견디는 경우는 거의 없으며, 성인까지 살아남는 경우는 더욱 드뭅니다. 그들은 대개 그들의 정체를 아는 이들에게 살해당하기 때문입니다.[10] 데커드 케인가시 돋친 잠복자(고대 짐승의 일종) 역시 부분적으로 악마의 피가 섞였을 것이라 의심했습니다.[118] 인간이 악마를 조우하면 무한히 지속될 수 있는 심리적 상처를 입을 수 있지만, 피해를 최소화하기 위한 조치를 취할 수는 있습니다.[74]

능력

마법

악마는 피와 인간의 살점으로 강화되는 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.[5] 살과 뼈로 된 기둥은 보통 마법 효과를 고정하는 닻으로 사용됩니다.[119] 많은 악마가 원소 능력을 가지고 있으며, 가장 흔한 것은 화염입니다.

일부 악마는 자신의 일부를 투영하여 화신으로 만드는 능력을 보였는데, 대개 그들의 영적인 복제물 형태입니다.[120] 이는 보통 그들의 영역 밖으로 투영할 때 인간 도관이 필요하지만[121], 원치 않는 도관은 그 과정에서 큰 해를 입습니다.[122] 강력한 악마는 영역 밖으로 화신을 투영하는 데 도관이 필요하지 않으며[123], 실체화되어 공격할 수 있게 만들기도 합니다.[124][112] 특기할 만한 점으로, 메피스토는 최소한 하나의 완전한 실체 화신을 만들었습니다.

강령술

"죽음조차 나에게서 너를 구할 수는 없다!"

— 디아블로

악마는 부활 과정에서 주로 사용되는 강령술 능력을 보유하고 있습니다.[38] 메피스토는 자주 언데드를 하수인으로 되살리는 것으로 알려져 있습니다.[5] 강력한 악마의 존재나 잔류하는 타락은 죽은 자들을 일으킬 수 있습니다.[103] 이 능력은 또한 피, 뼈[125], 영혼[126]을 사용하여 무기를 만드는 기술에도 사용됩니다. 일부 악마는 전투 중에 뼈를 조작하여 투창, 가시, 창 감옥을 형성할 수도 있습니다.

강력한 악마들은 강령술의 다양한 분야에서 더 뛰어난 기술을 보여줍니다. 여기에는 하수인을 만들기 위해 살을 빚거나 그들을 벌주는 강령술[63][127]; 뒤틀기 위한 영혼 조작[128][62][129], 결속하기[130], 고문 및 영혼 소비[131]; 그리고 희생자[63]나 자신의 악[60][62]로부터 정수를 추출하여 소비, 강화[60][62] 또는 의식[63]에 사용하는 정수 조종 능력이 포함됩니다.

정신

"내가 왜 그를 따랐는지 모르겠다. 꿈속에서 일어나는 일들이 어떻게 그런 식으로 일어나는지, 나도 모른다. 내가 아는 건 그가 손짓했을 때, 나는 따라갈 수밖에 없었다는 것뿐이다."

마리우스, 어둠의 방랑자에게 매혹되었던 기억을 회상하며
악마의 환영

악마의 타락은 정신에도 영향을 미칩니다. 악마는 먹이를 유인하기 위해 인간의 정신에 영향을 줄 수 있습니다. 여기에는 정신에 대한 속삭임, 감정의 폭발[74], 관심[132], 뒤틀린 지각[133] 등 다양한 미묘한 효과가 포함됩니다. 일부 악마는 환영으로 위장하거나 꿈을 침범하고[5][134] 심지어 악몽을 먹고 사는 능력을 보여주었습니다.[135] 강력한 악마는 더 뛰어난 정신적 기량과 범위를 발휘하여 꿈을 통해 소통하고 올가미를 씌우며, 정신에 속삭여 강요하고[136], 정신을 환영 속에 가둘 수 있습니다.[137]

그러나 악마가 사람의 정신에 쉽게 속삭일 수는 없으며[138], 대개 접근하기 위해 희생자의 정신 벽에서 틈을 찾습니다.[139][74] 그들은 주로 대화, 투영된 속삭임 또는 꿈을 통해 개인의 의심을 먹고 사는 방식으로 이를 수행합니다.[94] 그러나 악마는 세계석 파편을 가지고 있거나 희생자에게 자신의 인장을 새기거나 낙인찍음으로써 사람의 정신에 직접 접근할 수 있습니다.[74][140]

희생자의 정신에 접근하면 악마는 악마 및 그들의 악과 관련된 기억과 감정에 자신의 정수를 덧씌워 영향력을 키웁니다.[105][140] 악마의 영향력이 커질수록 사람의 정신은 혼란스러워집니다. 이는 집착[132]으로 나타나거나, 악마가 원하는 것만 보게 되는 노예가 될 때까지 이성의 목소리가 둔해지는 것으로 나타납니다.[66]

강력한 악마는 그들의 영역[141][142][112]과 인장이 새겨진 장소[143][120], 또는 진명이 소환된 장소[144]로 지각과 영향력을 확장할 수 있습니다. 그들의 잔류 정수 또한 일종의 본능을 가지고 있어 사람들을 타락시키고[145][146] 창조자의 이익을 추구하게 합니다.[105]

침공

"메피스토는 걸음을 옮길 때마다 성역의 구조 자체에 구멍을 낸다. 그리고 혼돈이 그 공허를 채우기 위해 들이닥친다. 그것은 현실의 가장자리를 갉아먹으며 풀려나기를 애원한다. 지옥의 문도 그것을 막을 수 없다."

악마는 성역에 나타나기 위해 에너지를 소비해야 하며, 숙주에 빙의하여 비용을 줄일 수 있습니다.[61] 약해지면 그들은 하급 형태로 변하거나[147] 심한 경우에는 육체 없는 상태에 갇히게 됩니다.[148] 악마는 성역에 나타난 후에도 추방될 수 있습니다.[74][61] 그 결과, 악마들은 타락과 악을 퍼뜨려 물리적 영역과의 연결을 강화하려 합니다.[149]

대규모 침공을 준비할 때, 악마들은 지옥의 가장자리에 성역과 연결되는 심연의 가장자리라는 신생 영역을 만듭니다.

숭배와 소환

"악마를 믿으라고? 그런 이야기는 전설에 불과해. 사람들에게 웃음을 주고 가끔 불안감을 심어주기 위한 거지."

삼위일체 그릇

많은 인간은 악마의 존재를 믿지 않지만[150], 악마에 대한 이야기는 일부 인간 문화의 민속에서 흔하게 찾아볼 수 있습니다. 동방의 일부 철학적 기록에서는 악마가 인간 본성("자신의 악마")의 표상에 지나지 않는다고 주장하기도 했습니다.[151] 그러나 악마는 분명히 존재하며, 일부 필멸자들은 악마를 숭배하고 소환 의식을 행해왔습니다. 그 예로는 삼위일체단(죄악의 전쟁 당시 대악마들을 자비로운 존재로 포장한 단체), 혼돈의 어머니(벨리알을 숭배하는 삼위일체단의 잔당)[152], 그리고 자카룸 신앙을 몰아내기 위해 카브락시스를 숭배한 사례[151]가 있습니다. 자카룸 신앙 자체가 메피스토에 의해 타락하기도 했습니다.[36] 필멸자들은 또한 악마를 필멸자 영역으로 소환해 왔으며, 이 관습은 비즈제레이 가문 때부터 시작되었습니다.[36] 가문에서 이를 금지한 이후에도[152] 혼돈의 어머니와 같은 집단들은 이를 계속 행하고 있습니다.[153] 수세기 전 악마 소환이 흔했을 때는 하급 악마를 소환하여 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 일반적이었습니다. 많은 마법사들이 결국 자신들이 의도한 하수인인 악마 임프의 노예가 되기도 했습니다.[154] 악마에게 빙의되면 인간은 힘을 얻을 수 있지만, 이는 자아를 상실하는 대가를 치러야 하며[103] 결국 악마가 인간의 형상을 완전히 차지할 수도 있습니다.[5]

타로 카드에 묘사된 악마

악마를 소환할 때는 바산라이카눔의 달에 소환하지 않는 것이 좋습니다. 이때 악마들은 변덕스럽고 쉽게 분노하기 때문입니다. 반대로 악마 소환에 가장 이상적인 시기는 제르하란의 마지막 날부터 담하르의 첫 날 사이의 기간입니다. 더욱이 악마를 혼자서 소환하려 해서는 안 됩니다. 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 대악마, 하급 악마, 그리고 두 가지의 조합을 의미)으로 구성된 그룹이 진행해야 합니다.[103] 어떤 인간들은 악마 소환을 위한 희생 제물로 더 적합합니다.[155]

지옥에서 소환된 악마들

일부 의식은 살아있는 숙주의 뱃속에 악마의 유충을 소환하여 알을 낳고 둥지를 만들게 합니다. 의식이 거의 끝나갈 때쯤 희생자의 구멍에서 파리들이 쏟아져 나오는데, 이는 빙의가 시작되었다는 신호입니다. 이때 숙주를 풀어주고 처리하면 소환자의 의지에 결속된, 완전히 형성된 악마가 튀어나옵니다.[156]

꼭 소환이나 빙의가 아니더라도, 지옥 내의 적어도 일부 악마는 필멸자 평면의 인간을 통해 말을 할 수 있습니다.[121][122]

과거에는 성역에서 건물을 장식할 때 악마의 석상을 사용하여 그 안에 있는 이들의 수호자로 삼는 것이 흔했습니다. 석상의 기괴한 모습은 침입하려는 악마를 조롱하고 분노하게 하도록 설계되었습니다.[5]

악마는 인간 세계와 불타는 지옥 사이의 벽을 약화시키는 통제되지 않은 마법을 통해 의도치 않게 성역으로 소환될 수 있습니다. 일부 개인은 악마 소환의 문자 그대로의 통로가 될 수 있는데, 이들은 "저주받은 타오르는 피"를 가졌다고 하며, 그들이 지면에 균열이 열리고 악마가 튀어나올 때 말 그대로 화염에 휩싸입니다. 이 불꽃이 저주받은 사람을 죽이지는 않지만, 극심한 고통을 줍니다.[157]

악마(적어도 강력한 악마)를 소환하는 또 다른 방법은 사람을 특정 악마가 도착하기 위한 등대로 만드는 것입니다. 이는 희생자의 몸에 자발적으로 제공된 피를 사용하여 악마의 인장을 문신하거나[158], 스스로 인장을 새기게 함으로써 가능합니다.[120] 이 등대는 차원을 넘어 작동하며[159], 성스러운 장소에도 악마를 소환할 수 있습니다.[120]

신념과 문화

"악마 군주들이 서로 배신하는 것을 멈추면 무엇을 이룰 수 있을지 생각만 해도 몸서리쳐진다. 이것이 악의 자멸적인 본성이다."

— 티리엘
대악마들

악마는 오만한 생명체입니다.[73] 그들은 절대적 혼돈이 창조의 진정한 본성이라고 믿습니다. 많은 하급 악마는 인간의 존재를 더 큰 계획에서 자신들의 "더 높은" 위치에 대한 모욕으로 여기며 인간을 경멸합니다. 많은 악마는 재물을 쌓아둡니다. 그 외 악마들의 태도는 주인에 따라 다릅니다. 메피스토의 군단은 모든 살아있는 것, 특히 순수한 마음을 가진 자들에 대한 증오에 움직입니다. 바알의 병사들은 창조물의 무효화와 무질서, 파괴를 추구했습니다. 그들에게 질서는 혐오스러운 것이었습니다. 디아블로의 하수인들은 환영과 공포를 최고의 무기로 사용했으며, 상대가 약점을 보일 때까지 기다렸다가 공격하는 것을 선호했습니다.[5] 악마는 종종 서로 음모를 꾸미지만[36], 악마 종족에게는 일종의 계급이 관찰됩니다:

  1. 대악마디아블로, 메피스토, 바알.
  2. 하급 악마아즈모단, 벨리알, 두리엘, 안다리엘.[36]
  3. 망치 군주(지옥의 외곽을 배회하며 대악마에게 응답하지 않음)[160]
  4. 발록(종종 대악마들과 접촉이 허용되며 하급 악마들을 감독함)[37]
  5. 상담관(종종 지옥 내에서 권력의 자리에 오르며, 일부는 발록과 대악마에게만 응답함)[37]
한 쌍의 악마

이들 중 많은 이는 악마 종족의 단일 통치자가 있다면 그것은 메피스토라고 믿습니다.[161] 계급의 가장 아래에는 모든 악마에게 경멸받는 타락한 자가 있습니다.[162]

하급 악마는 동족을 따르지 않습니다. 오직 더 높은 지위의 악마만이 그들을 이끌 수 있습니다.[46] 대부분의 악마는 자신의 의지를 실현하기 위해 힘에 의존합니다.[103]

대악마와 하급 악마(총칭하여 대악마로 불림)는 각각 지옥의 자신의 영역을 가지고 있으며[36], 망치 군주들은 지옥의 외곽을 통제합니다.[160] 대악마들이 협력하는 것은 드물었습니다.[163] 지옥의 군주들과 직접 접촉하는 영예를 누리는 악마는 거의 없습니다.[37] 아즈모단죄악의 중위와 같이 대악마의 많은 하수인이 존재합니다.[163]

악마들은 기호 기반의 문자 체계를 유지합니다. 읽을 수 있는 인간은 거의 없습니다.[151]

악마

많은 악마는 태양빛을 두려워합니다.[164]

많은 악마는 필멸자들이 사용하는 금화를 쓸모가 없더라도 찾을 수 있는 모든 재물을 쌓아둡니다.[5]

악마는 "정의"에 대한 감각을 가지고 있지만, 그것은 잔혹하고 가학적인 형태입니다.[165] 악마는 악명 높을 정도로 교활하므로 필멸자는 그들을 신뢰해서는 안 됩니다. 그러나 그들은 거짓말을 진실 속에 숨깁니다.[74]

역사

"내가 본 것들을 보게 된다면, 너도 평화주의자가 될 것이다. 악마들은 예외다."

초기 역사

"악마 군단은 불타는 지옥의 사악한 공동에서 생성되었다. 그것은 창조자의 독성 원소를 반영하는 게걸스럽고 분노한 괴물들의 무리였다. 불타는 지옥에는 셀 수 없을 정도로 많은 악마가 있다."

천사와 악마의 전투

악마는 시체가 불타는 지옥이 된 타타메트의 몸에서 기원했습니다. 오랜 세월 동안 그들은 영원한 분쟁에서 천사와 싸웠습니다. 이 전쟁은 세계석의 행방불명과 함께 중단되었습니다. 결국 세계석이 필멸자의 영역을 만드는 데 사용되었다는 사실이 밝혀졌고, 이는 대악마들의 관심을 끌었습니다. 그 결과는 죄악의 전쟁이었으며[36], 인간에게 자신의 길을 선택할 자유를 허용하는 천상과 지옥 사이의 협정으로 끝났습니다.[32]

암흑 망명과 내전

"감히 질문하다니! 감히 승리를 부정하다니! 대악마들은 오랫동안 우리 위에 군림했다. 오랫동안 그들은 자신들이 우리보다 낫다고 생각했다. 디아블로... 디아블로 또한 쓰러질 것이고, 나머지도 마찬가지다. 그에게 흔들리거나 두려워하지 마라. 그러지 마라. 너희 모두가 군림하게 될 것이기 때문이다. 너희 모두가 우리가 얻게 될 힘을 나누게 될 것이다."

— 쿠데타 이전에 두리엘과 안다리엘에게 연설하는 벨리알
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주요 문서: 암흑 망명

죄악의 전쟁의 여파로 대악마와 하급 악마 사이에 균열이 생겼습니다. 하급 악마들은 성역의 존재에 대해 어둠 속에 있었을 뿐만 아니라, 대악마들이 천상에 대한 영원한 분쟁을 계속하는 대신 인간의 네팔렘 잠재력을 무기화하려는 데 분노했습니다.[36] 수세기가 지나면서 지옥의 많은 이는 자신들이 무엇을 위해 싸우고 있는지 의문을 품기 시작했습니다. 지옥의 하급 악마들은 필멸자의 호의의 흐름과 대악마들의 복잡한 계획에 지쳐갔습니다. 하급 악마들은 대규모 갈등의 서사시적인 시대로 돌아가 다시 높은 천상의 문을 포위하고 싶어 했습니다.[166] 무지함 속에서 하급 악마들은 세 형제가 천상과의 전쟁을 계속할 것을 두려워한다고 믿기 시작했습니다.[5] 필멸자보다 자신들이 우월하다고 믿으며[36] 전쟁의 중단에 좌절한 아즈모단과 벨리알은 이번 상황을 대악마를 전복하고 지옥을 스스로 장악할 기회로 보았습니다. 두 악마 군주는 지옥의 아들들이 얻게 될 궁극적인 승리를 인간이라는 혐오스러운 역병이 가로막지 못할 것이라고 동료 악마들을 설득하여 그들과 계약을 맺었습니다. 아즈모단과 벨리알은 교착 상태를 끝내고 죄악의 전쟁에서 승리하며, 궁극적으로는 대규모 갈등의 피비린내 나는 꼭대기를 타고 아마겟돈의 품으로 곧장 나아가려는 계획을 세웠습니다. 그리하여 지옥 전체가 세 형제에 맞서 전쟁을 벌이는 거대한 혁명이 시작되었습니다.[5] 대악마들은 그들의 노력에도 불구하고 패배하여 필멸자 영역으로 추방당했고, 아즈모단은 그들이 영원히 갇혀 있기를 바랐습니다. 더욱이 아즈모단은 대악마들이 필멸자 영역에 존재하게 됨으로써 천상이 인류에게 주의를 돌릴 수밖에 없게 되고, 결과적으로 천상이 취약해질 것이라고 믿었습니다.[36]

대악마에게 충성을 맹세한 소수의 악마는 그들의 주인을 섬기기 위해 성역으로 들어갔습니다.[5] 그러나 아즈모단과 벨리알 사이의 관계는 지옥의 가장 높은 계급에 누가 올라야 할지를 두고 다투기 시작하면서 급격히 나빠졌습니다. 논쟁이 폭력으로 이어지자 그들의 동맹은 끝났고, 지옥의 나머지 거주자들은 두 번째 내전에 휘말리게 되었습니다.[36] 이 상태는 적어도 트리스탐의 어둠 시점까지 계속되었으며, 그때쯤에는 아즈모단이 꽤 오랫동안 우위를 점하고 있었습니다.[167] 그러나 두 악마는 그럼에도 불구하고 인류를 자신들의 진영으로 예속시킨다는 같은 목표를 공유하게 되었습니다.[168]

세 형제의 재회

"한때 정복되었던 악이 다시 솟아오르리라. 인간의 가죽을 쓴 채 순결한 자들 사이를 걸을 것이니, 공포가 지구에 거주하는 자들을 집어삼키리라. 하늘은 불을 비처럼 내리고, 바다는 피가 되리라. 의로운 자들은 사악한 자들 앞에서 쓰러지고, 모든 창조물은 지옥의 불타는 표준 앞에서 떨리라!"

— 메피스토

트리스탐에서 디아블로가 깨어난 것은 악마들에게 현 상태를 뒤흔드는 사건들의 연쇄를 촉발했습니다. 안다리엘과 두리엘은 대악마들이 지옥을 되찾기 위해 인간의 힘을 필연적으로 사용할 것이라고 결론지었으며, 따라서 공포의 군주가 필멸자 숙주와 함께 성역을 가로질러 여행할 때 그와 동맹을 맺음으로써 환심을 사려 했습니다.[36] 안다리엘이 성역에 존재함으로써 지옥의 군단은 다시 한번 대악마들과 정렬되었다고 믿어졌습니다.[169] 디아블로, 바알, 메피스토는 트라빈칼에 모여 지옥을 되찾고 자신들을 전복시킨 자들에게 복수하기 위한 마지막 계략을 세웠습니다. 지옥의 문을 연 디아블로가 지옥으로 들어가 대악마들에게 충성하는 악마들을 결집했습니다. 바알은 북쪽으로 향해 세계석을 오염시켰고, 이는 차례로 인류를 타락시키고 인간을 지옥의 의지에 노예로 만들 것이었습니다. 메피스토는 남아서 그들의 계획을 방해하려는 자들을 파괴하려 했습니다. 사실, 세 형제는 타락한 천사 이주알의 도움을 받아 암흑 망명과 자신들의 추방을 사전에 계획했었으며, 이주알은 그들에게 영혼석의 존재와 그것을 사용하여 자신들의 목적을 달성하는 방법을 알려주었습니다.[99]

그러나 대악마들의 계획은 영웅들에 의해 저지되었습니다. 안다리엘과 두리엘, 메피스토, 그리고 디아블로를 지옥에서 직접 처단한 그룹이었습니다. 바알은 아리앗 산에서 처단되었지만, 이미 세계석은 오염된 뒤였습니다. 인류를 타락으로부터 구하기 위해 대천사 티리엘은 세계석을 파괴했습니다. 이는 인류를 타락으로부터 구했지만[36], 성역을 악마의 침공에 노출시키고 말았습니다.[10][74]

파멸의 여명

성역을 침공하는 악마들

세계석이 파괴되면서 악마들은 과거보다 더 동쪽으로 여행할 수 있게 되었고, 라트마의 사제들과 충돌하게 되었습니다.[170] 세계석이 파괴된 지 5년 후, 스카른은 디아블로를 부활시키고 영원한 분쟁을 재점화하기 위해 세계석의 파편을 얻으려 악마 군대를 결집했습니다.[171] 스카른의 악마 세력은 성역에 침공을 시작하여 서부원정지를 휩쓸었습니다. 곧, 수도만이 그들에 맞서 남았습니다.[172] 마찬가지로, 분노의 탄생자들 또한 일련의 침공을 감행했습니다.[173] 악마들은 또한 저주받은 탑의 통제권을 추구했습니다.[7]

디아블로가 성역에 나타날 시간이 가까워지자, 악마들은 그의 도착을 위해 길을 닦으며 성역을 활보했습니다.[174]

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종말의 날

"우리는 길을 잃었다. 디아블로가 너무 강력하다. 이전에는 지옥의 군주들이 서로 다투며 방해했다. 그들은 스스로를 망쳤다. 디아블로 안에는, 대악마 안에는 그런 분열이 없고, 이제 높은 천상의 홀이 그의 발걸음 아래 흔들린다."

— 티리엘
성역에 나타난 악마들

벨리알과 아즈모단은 인류를 자신들의 진영으로 예속시킨다는 같은 목표를 공유하게 되었습니다.[168] 벨리알은 칼데움에 발톱을 박고 자신의 필멸자 숙주를 통해 케지스탄을 통치했지만, 그의 계획은 네팔렘에게 저지당하고 영혼검은 영혼석 안에 투옥되었습니다.[175] 석을 되찾기 위해 아즈모단은 자신의 군대를 성역에 풀어놓고 바스티온 요새를 포위했지만, 역시 패배하고 투옥되었습니다. 그러나 여기서 디아블로의 계획이 드러났는데, 이 유물이 필멸자 레아를 겨냥한 것이었습니다. 레아는 자신의 어머니 아드리아에 의해 디아블로가 단일 대악마로 부활하기 위한 숙주로 길러졌던 것입니다.[176] 이제 단일 대악마가 된 디아블로는 천상을 공격하며 지옥의 군단들을 이끌었습니다. 영원한 분쟁 역사상 처음으로 다이아몬드 문이 돌파되었고, 악마들이 은빛 도시를 휩쓸었습니다. 하지만 디아블로는 다시 한번 패배했고, 악마의 침공은 저지되었습니다.[177]

거대한 적대감

천상에서 디아블로가 패배하고, 성역에서 벨리알과 아즈모단이 패배한 후에도 하급 악마들은 여전히 성역을 배회하며 죄 없는 자들의 피를 갈망했습니다. 그러나 지도자들을 잃은 탓에 그들은 큰 조직 없이 행동했으며(적어도 천상의 눈에는) 큰 영향력을 미치지는 못했습니다.[170] 적대감의 시대 동안에도 악마들은 여전히 통제되지 않은 채 성역을 배회했습니다. 악마의 침공으로 케지스탄은 폐허가 되었고[178], 제국이 멸망한 후에도 악마들은 사막의 모래 위를 계속 배회했습니다.[179] 악마들은 필멸자 영역의 다양한 지역에 영향력을 행사했으며, 지옥물결에 침식된 지역들이 가장 큰 피해를 입었습니다.[180] 릴리트가 성역으로 소환된 후 더 많은 악마가 지옥에서 솟아나 필멸자 영역을 침범했습니다.[181]

릴리트가 죽음을 맞이한 후, 지옥의 가장 어두운 깊은 곳에서 온 악마들이 필멸자 영역으로 넘어와 죽음과 파괴의 새로운 시대를 열었습니다.[182] 끝없는 악마의 파도가 성역의 미약한 방어를 압도하겠다고 위협했습니다.[183]

피의 수확에서 영감을 받은 지옥의 군단들은 지옥물결을 통해 가장 가공할 만한 무력을 과시하기 위해 다시 결집했습니다. 또한, 틀:4의 맹렬함이 지옥의 관심을 끌었습니다.[184]

게임 내

모든 디아블로 게임에서 악마는 영웅들이 마주할 3가지(다른 유형으로는 언데드동물) 주요 적 유형 중 하나이며, 아마도 가장 많은 수를 차지하는 카테고리일 것입니다. 사용자 인터페이스 내에서 악마는 보통 생명력 표시기와 연결됩니다.

디아블로

디아블로에서 악마는 "일반" 적이며 모든 무기로부터 온전한 피해를 받습니다. 그 대가로 성스러운 화살은 그들에게 효과가 없습니다. 하지만 악마는 특정 무기에 취약합니다.

디아블로 II

악마를 적으로 하는 개념은 디아블로 II에서 더욱 확장되었습니다. 많은 아이템이 악마에 대한 추가 피해나 공격 등급 보너스를 제공합니다. 대부분의 악마는 지옥 난이도에서 화염에 면역입니다.

디아블로 이모탈

악마는 디아블로 이모탈에 등장하는 괴물 종류 중 하나입니다. 이들은 서부원정지, 워담, 애쉬월드 묘지를 제외한 거의 모든 지역의 황야에서 발견됩니다. 디아블로 이모탈에 등장하는 다양한 악마 가족은 다음과 같습니다:

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디아블로 III

악마는 디아블로 III의 거의 모든 위치에서 조우하게 됩니다. 악마에 대한 보너스 효과는 이전 게임보다 덜 흔하지만 여전히 존재합니다: 예를 들어, 틀:3. 다른 적들보다 악마가 적게 등장하는 유일한 막은 틀:3입니다.

디아블로 IV

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잡학

잡학

악마
  • 일부 악마는 겉보기에 공정해 보입니다. 그러한 악마들 뒤에 숨겨진 의도된 테마는 그들이 인류를 유혹하지만, 우아함 아래에는 괴물들이 숨어 있다는 것입니다.[185]
  • 디아블로 III 개발 당시, 팀 3의 일부는 게임에서 악마만 적으로 등장해야 한다고 주장했습니다.[186]
  • 디아블로 시리즈의 악마들은 스톰게이트인페르날의 영감이 되었습니다.[187] 인페르날은 개발자들에 의해 직접적으로 언급된 것은 아닐지라도, 게임 내에서 디아블로 IP를 전체적으로 대표하는 존재로 시사되었습니다.[188]

참고 문헌

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  16. 학살자 푸루스
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  43. 디아블로 이모탈, 악마의 피
  44. 디아블로 IV, 악마의 피
  45. 박쥐 악마, 어리트 서밋. 2015-09-15 접속
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 악마의 파멸
  47. 디아블로 I, 숨겨진 자
  48. 디아블로 III, 아르마 모르티스
  49. 딤드레일, 기어가는 재앙
  50. 디아블로 I, 날개 달린 악마
  51. 디아블로 IV, 틀:4, 과거로부터의 속삭임
  52. 옹이진 폰
  53. 디아블로 III, 곰의 일지
  54. 파괴자 이프리스
  55. 55.0 55.1 디아블로 이모탈, 심장 썩은 지옥성물함
  56. 56.0 56.1 에인트라가, 폭풍을 먹는 자
  57. 사로단, 하늘을 가르는 자
  58. 오염된 자
  59. 디아블로 이모탈, 숲속으로
  60. 60.0 60.1 60.2 디아블로 이모탈, 고통 없음
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 61.7 디아블로 이모탈, 단련된 본능
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 62.6 디아블로 이모탈, 창조의 껍데기
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 디아블로 이모탈, 진실을 찾는 자
  64. 스트라조스, 흔들림 없는 부패, 아에샤마
  65. 군중
  66. 66.0 66.1 디아블로 이모탈, 모래 속의 이방인
  67. 악마 전사
  68. 디아블로 이모탈, 끝없는 분쟁
  69. 디아블로 이모탈, 패치워크 아귀
  70. 디아블로 III, 틀:3 설정
  71. 디아블로 IV, 벨리알의 귀환, 호기심의 상점
  72. 디아블로 이모탈, 죽음의 주인
  73. 73.0 73.1 디아블로 IV, 틀:4, 어둠의 징조
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 질서
  75. 디아블로 III, 질리안의 일기
  76. 디아블로 IV, 자아에 관한 질문
  77. 정의의 검
  78. 디아블로 이모탈, 관리인의 일지
  79. 디아블로 이모탈, 영원한 속박
  80. 디아블로 이모탈, 다이어울프
  81. 쥐 왕
  82. 디아블로 이모탈, 거미
  83. 디아블로 III, 틀:3, 틀:Q
  84. 디아블로 IV: 증오의 그릇, 예고된 운명
  85. 정의의 검, 5권
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  110. 디아블로 IV, 틀:4, 보이지 않는 눈
  111. 디아블로 이모탈, 고통의 구덩이
  112. 112.0 112.1 112.2 디아블로 이모탈, 공포의 통치
  113. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; legion라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  114. 2022-08-30, 디아블로 이모탈 콘텐츠 업데이트: 시즌 4 배틀 패스로 내면의 빛을 찾으세요. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-09-03 접속
  115. 디아블로 이모탈, 불꽃을 엮는 라살, 온고리
  116. 디아블로 이모탈, 불경한 승천
  117. 디아블로 이모탈, 어둠의 부활, 틀:Di
  118. 디아블로 III, 고대 짐승 설정
  119. 디아블로 이모탈, 죽음의 첨탑
  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 디아블로 IV: 증오의 그릇, 모든 것은 좋다
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  122. 122.0 122.1 디아블로 이모탈, 틀:Di
  123. 디아블로 III, 틀:3, 바스티온 요새의 포위
  124. 디아블로 이모탈, 에렙반
  125. 디아블로 III, 틀:4
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  127. 악마 지옥파리
  128. 디아블로 이모탈, 죽은 자의 영역
  129. 디아블로 IV, 호라드림의 죄, 영혼이 걷는 곳을 걸으려면
  130. 2022-09-21, 잊혀진 악몽 속에서 성역의 새로운 조각을 탐험하세요. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-10-03 접속
  131. 2022-12-14, 공포의 파도 속에서 지옥의 하수인들을 격파하세요. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-12-23 접속
  132. 132.0 132.1 성역의 악몽: 어둠 속에서만
  133. 성역의 악몽: 새로운 추가
  134. 숨겨진 자
  135. 디아블로 이모탈, 사적인 악몽
  136. 2021-8-21; 디아블로 II: 레저렉션 1막 시네마틱. YouTube, 2025-10-31 접속
  137. 디아블로 이모탈, 사막의 빈티지
  138. 디아블로 이모탈, 부서진 영혼, 벽 밖에서
  139. 디아블로 IV, 조각난 봉인 시즌, 엔네아드
  140. 140.0 140.1 디아블로 IV, 일련의 단계
  141. 틀:2
  142. 디아블로 이모탈, 성채의 그림자
  143. 디아블로 이모탈, 틀:Q
  144. 디아블로 IV, 호라존의 씨앗
  145. 디아블로 이모탈, 영원히 타오르는 불꽃
  146. 디아블로 IV, 자아에 관한 질문
  147. 디아블로 IV, 대악마의 현신
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  187. 2023-06-11, 스톰게이트, 새로운 게임플레이 영상에서 스타크래프트와 워크래프트를 융합하다. Video Games, 2023-06-14 접속
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