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데몬 1(DIABLO)

게임세상 위키

"우리는 너희를 데리러 왔다. 우리의 버려진 친족들이여. 천상의 죄악으로부터 너희를 정화하기 위해서다. 우리와 함께할 때만 구원을 얻을 것이다. 합류하라. 불멸이... 너희를 기다린다."

악마들

악마(Demons)지옥의 피조물(Hellspawn)[1], 악마족(Demonkind)[2], 지옥태생(Hellborne)[3], 지옥 짐승(Hell-beasts)[4], 그리고 어둠의 하수인(Minions of Darkness)[5] 등으로도 불리며, 불타는 지옥을 고향으로 하는 사악한 존재들로, 디아블로 시리즈의 주적입니다. 이들은 다양한 형태와 크기를 지니고 있으며, 종류에 따라 광범위한 마법 능력을 구사할 수 있습니다. 이들은 번식하며 순수한 혼돈과 어둠을 퍼뜨리는 역할을 합니다.[6] 이는 질서를 상징하고 을 위해 싸우는 고위 천상천사들과는 정반대되는 지점입니다. 천사와 악마 사이의 끝없는 전쟁은 영원한 분쟁이라고 알려져 있습니다.

설화

"희망을 훔치는 자들이자 부패의 근원."

졸툰 쿨레, 악마에 대하여

특성

"누가 악마의 원동력을 정의할 수 있겠는가?"

기만자, 악마의 한 종류

지옥의 하수인들은 그 수가 헤아릴 수 없이 많으며, 그들은 성역이 그들의 아가리 속에서 무너지는 것을 보기 전까지는 멈추지 않을 것입니다.[7] 지옥에만 거주하는 "셀 수 없을 만큼 많은" 악마들이 존재합니다.[8]

악마들은 비겁하며, 가능할 때마다 쪽수(수적 우위)를 앞세워 공격합니다.[5] 그들은 심지어 자기 동족에 대해서조차 "비정상적"일 정도로 불신하는 경향이 있습니다.[9] 많은 악마들은 자기 부정에 이를 정도로 허영심이 강합니다.[10]

악마의 칼날에 입은 상처는 쉽게 아물지 않습니다(적어도 인간에게 입힌 상처의 경우).[11] 로라스 나르는 그 목적이 아무리 정의롭다 할지라도 필멸자들에게 악마의 무기를 절대 사용하지 말라고 경고했습니다. 그는 필멸자가 악마의 무기를 사용하면 필연적으로 그 무기의 의지에 복종하게 될 것이라고 경고했습니다.[12] 성수는 악마의 무기를 파괴할 수 있습니다.[13]

일부 강력한 악마들(대악마 포함)은 특정 개념(이를 "악"이라 부를 수 있다면)에 친화력을 보이는데, 이는 그들의 능력 대부분을 구성하는 주제가 됩니다. 악마들은 자신의 "악"을 갈망하며,[14] 그것을 행하고,[15] 가하며,[16] 퍼뜨리거나,[17] 언급된 모든 것이 불가능할 때에는 그것을 경험하는 데 집착합니다.[18] 하나 이상의 악마가 자신의 "악"이라는 동일한 개념을 품기도 합니다.[19]

생리학

날개 달린 악마

악마의 생리학은 매우 다양합니다. 악마들은 두꺼운 가죽과 발톱을 가질 수 있지만, 그것을 차치하더라도 같은 차원의 악마들이라 할지라도 주인에 따라 극적으로 다른 약점을 가질 수 있습니다.[5] 일부 악마는 날개를 가지고 있거나,[20] 심지어 허물을 벗을 수도 있습니다.[21] 붉은색은 악마에게서 가장 흔한 색상입니다.[22] 서로 다른 악마 종들은 비슷한 특징을 공유하지만, 강력한 개체는 독특한 형태로 진화할 수 있습니다.[23] 때때로 악마들은 자신의 "악"이나 고유 원소에 따라 분류되기도 합니다.[19][24]

악마들은 통증에 대한 내성이 높지만, 숨겨진 부상이 곪아 몇 시간 후 악마를 죽게 만들 수 있다는 점에서 이는 약점이 될 수도 있습니다.[25] 대부분의 악마는 열에도 강하며, 일부 사람들은 악마의 시체를 무기를 주조하는 틀로 사용하기도 했습니다.[26] 악마의 해부학적 구조는 기이하고 다양하며 때로는 제정신을 넘어서지만,[27][28] 모든 악마는 자신을 앞으로 나아가게 하는 시들고 고동치는 심장(또는 그 기능을 하는 핵)을 가지고 있습니다.[29][30] 메가데몬은 전형적인 악마로 간주됩니다.[31]

악마들의 군대

천사와 달리 악마는 물리적인 존재이며 죽은 후에도 시체가 남습니다.[32] 일부는 악마의 유해를 활용하기도 하며,[12] 악마의 유해는 새로운 괴물을 탄생시키는 실험에 사용되기도 했습니다(그리고 사용된 적도 있습니다). 이는 "입에 담을 수 없는 행위"로 간주됩니다.[33] 악마의 가죽은 질기고 보호 기능이 뛰어나며,[34] 호라드림이 저술한 고서에서는 이를 방어구로 제작할 수 있다고 시사했습니다. 그러나 이 방어구가 사용자의 정신에 어떤 영향을 미칠지, 즉 사용자를 지성이 없는 파멸의 하수인으로 변하게 할지는 불확실했습니다.[35]

악마는 늙지 않거나, 적어도 필멸자가 인식할 수 있는 방식으로는 늙지 않습니다.[36] 그들은 잠을 필요로 하지 않습니다.[37]

악마

일부 악마 생물의 해골은 보석처럼 작용한다고 합니다.[38] 필멸자나 천사와 마찬가지로 악마도 신체 내에 정수를 지니고 있습니다.[39] 적어도 일부 악마는 피를 가지고 있으며,[40] 그 피는 독특한 악취를 풍깁니다.[41] 방어구에 묻어 마른 악마의 피는 물과 반대 반응을 일으켜 유황/피 냄새가 나는 연기를 생성한 뒤 녹색 섬광과 함께 방어구를 파괴할 수 있습니다.[11] 적어도 일부 경우, 악마의 피는 동력원으로 사용될 수 있습니다.[42] 악마의 피는 때때로(항상은 아닐지라도) 악취가 나며,[43] 어떤 경우에는 타르와 같은 물질이기도 합니다.[44]

적어도 일부 악마들은 비전 에너지를 방출합니다.[45] 대부분의 상급 악마들은 많은 뿔을 가지고 있습니다.[46]

식습관

"폭풍은 나를 배불리지만, 나는 살점을 갈망한다."

— 에인트라가

악마들은 영양을 섭취하고 힘을 키우기 위해 정수를 필요로 하는 것으로 보입니다.[47] 특히 그것이 어둠과 정렬되어 있을 때는 더욱 그렇습니다.[48] 그들은 일반적으로 영혼,[49] 감정,[50] 그들의 "악",[51] 피,[52] 또는 살점을 통해 이를 얻습니다.[46] 일부 악마들은 소비하기 전에 그들의 "악"[53]이나 원소 친화력[54][55]으로 식사를 풍미 있게 만듭니다. 일부 번개 악마들은 그들의 원소로부터 영양[56]과 권능[57][58]을 얻는 능력을 보여주었습니다. 일부 악마들은 먹잇감으로부터 직접 정수를 수확할 수도 있습니다.[59]

악마들은 또한 자신의 "악"을 흡수하여 스스로를 강화하고,[60][61] 치유하며,[62] 심지어 스스로를 부활시킬 수도 있습니다.[63]

악마에게 소비된 영혼은 악마가 정수를 흡수하기 위해 생명력이 빠져나갑니다.[64] 일부 악마들은 소비된 영혼의 껍데기에서 그림자를 만들어 하수인으로 부립니다.[65] 강력한 영혼(네팔렘의 영혼 등)은 악마들에게 귀하게 여겨집니다.[66]

그러나 모든 악마가 가장 선호하는 음식은 살점이며,[56] 그들은 그것을 먹을 때 잔혹한 희열을 느낍니다.[67] 악마들은 인간,[37] 천사,[68] 동물[46]의 살점을 먹을 수 있으며, 다른 영양분이 없을 경우 서로를 잡아먹기도 합니다.[69][70]

타락과 빙의

환경에 미치는 악마의 타락 효과

악마의 정수는 그들과 상호작용하는 모든 대상[71][72]과 장소를 오염시키며,[73] 이는 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다.[74] 사람에게 이는 악몽,[75] 환영, 잠재의식에 속삭이는 교활한 목소리,[76] 기행,[77] 그리고 결국 제정신을 잃는 결과로 이어질 수 있습니다.[78] 한 구역에 강력한 악마가 존재하면 환경을 왜곡하고,[55] 심지어 날씨까지 영향을 줄 수 있습니다.[79] 동물들 역시 악마의 타락에 노출되거나[55] 악마의 사체를 먹으면 오염됩니다. 이는 동물들의 공격성을 높이고[80] 변형 효과를 일으킬 수 있습니다.[81] 현재 성역에 존재하는 일부 동물군도 악마의 타락의 결과물입니다.[82]

악마의 타락은 환경에 다양한 영향을 미칩니다. 원한 어린 종양의 존재는 심각한 타락의 징후입니다.[61] 이 종양들은 악마의 "악"의 메아리를 담고 있을 수 있으며, 방치하면 성장합니다.[12]

악마에게 빙의된 광신도

적어도 일부 악마들은 인간에게 빙의하거나, 심지어 천사[38]나 유령으로 위장할 수 있습니다.[61] 인간에 대한 악마의 빙의를 숙주를 죽이지 않고 강제로 끝내는 것은 사실상 불가능합니다.[46] 그러나 충분히 약해진 악마는 의지력만으로 강제로 몰아낼 수 있습니다.[61] 악마 빙의를 막을 수 있는 다른 방법도 존재하지만, 일부 관행은 인간을 빙의에 더욱 취약하게 만듭니다(예: 흑마법 수련).[83] 시체(적어도 상태가 좋은 시체)는 악마에게 빙의될 수 있습니다.[84] 빙의는 시체의 부패를 멈춥니다.[61] 단일 악마(적어도 강력한 악마)는 동시에 여러 숙주에 빙의할 수 있습니다. 그러나 중심이 되는 숙주/아바타가 필요합니다.[85] 일부 악마는 무생물 구조체에 빙의할 수도 있습니다.[86]

일단 악마가 누군가에게 빙의하면, 신체를 조종하기 위해 숙주의 영혼을 지배해야 합니다. 그러나 숙주가 악마의 영향력에 저항하는 것도 가능합니다.[87] 이를 막기 위해서는 숙주의 의지를 꺾어야 합니다. 강력한 악마의 힘은 보통 빙의 즉시 인간의 정신을 산산조각 내기에 충분하지만,[88] 보통 그 반동으로 신체는 손상됩니다.[74] 악마에게 필요한 압도적인 힘이 부족하거나 약해진(예: 봉인된) 경우, 이는 숙주에게 반복적인 심리적 고통[89][90] 및/또는 신체적 외상[91]을 가하여 정신을 붕괴시키거나[90] 항복하게 만듦으로써 달성됩니다.[89] 숙주의 저항이 없으면, 시간이 지남에 따라 악마의 존재는 희생자의 육체를 그들의 원래 신체 형태에 대한 기괴한 모조품으로 뒤틀어 버립니다.[92] 이 시간은 의식을 통해 숙주를 준비시키거나[93] 다른 개인의 추가적인 생체 물질을 사용하여 크게 단축될 수 있습니다.[94]

천사는 악마로 타락할 수 있으며(예: 오버로드[5]타락한 천사[95]), 인간도 마찬가지입니다.[96][97]

번식

"선지자들은 그들이 우리 세상을 떠날 때 다시 태어난다고 말한다. 악마들은 어둠의 영역에 거주하기 위해 "죽으며", 그곳에서 그들은 종종 새로운 형태로 돌아오기 전에 변화한다."

악마들

죽은 악마의 영혼은 가장 낮은 등급의 악마라 할지라도 항상 지옥에서 다시 태어납니다.[98] 악마로 변한 인간 또한 이 능력을 얻게 됩니다.[97] 악마들은 명백히 검은 심연에서 생성되며,[99] 죽으면 심연으로 돌아가 다시 형태를 갖춥니다. 종종 이 과정에서 악마는 새로운 형태를 얻습니다.[100]

악마의 영혼은 검은 심연에서 재형성된 후, 충분한 힘을 회복하면 일반적으로 불타는 지옥으로, 이 영역에서 나옵니다. 이 과정에는 닻이 필요합니다.[101] 강력한 악마가 자신의 영역/소굴 또는 주인의 영역과 맺은 연결이 닻이 될 가능성이 높습니다. 또한 악마의 정수가 숭배[102]나 강령술을 통해 타인에게 이용될 때도 닻이 형성됩니다.[101] 이는 악마가 영혼 형태로 닻에 나타나게 하거나, 악마의 영혼/닻에 필요한 힘이 부족할 때는 간청자에게 말하고[103] 그들에게 은총을 내릴 수 있게 합니다.[102]

그러나 악마의 영혼이 지옥에서 육체를 재구성하는 데에는 시간이 필요합니다.[104] 이 과정에 필요한 시간은 다양하지만 강력한 힘의 원천에 접근하면 단축될 수 있습니다.[105][62] 증거에 따르면 안정적인 육체를 만드는 데에는 오랜 시간이 걸릴 수 있으며, 의식[106], 압도적인 힘[107] 또는 외부 동력원[62]을 통해 빠르게 형성된 경우, 악마가 죽은 후 육체가 붕괴했다는 사실이 이를 뒷받침합니다.[108][109][62]

악마들은 정수를 재형성하는 초기 단계에서 가장 취약한 상태에 있습니다.[104] 이 때문에 강력한 악마들은 잘 방어된 소굴 내에서 재형성하는 것을 선택하며, 하수인들이 다시 태어날(그리고 고문당해 복종하게 될) 안전한 장소를 제공할 수 있습니다.[110]

악마들은 재구성하기 위해 지옥에 있어야(또는 적어도 지옥에 접근할 수 있어야) 하며, 연결이 끊기면 형체가 없는 상태에 갇히게 됩니다.[92] 악마는 또한 사물에 자신을 결속시켜 죽음 직후 즉시 부활하기 위한 닻으로 사용할 수 있습니다.[61][111]

인위적인 방법을 통해 악마 종족이 만들어진 사례가 존재합니다.[5][37] 악마들은 인간[63]이나 심지어 천사[112]로부터 수확한 정수를 사용하여 악마 하수인을 만들 수 있습니다. 불꽃에서 태어나 쌍둥이로 나타나는 악마에 대한 언급도 있습니다.[113] 악마는 다른 난해한 개념으로부터 태어날 수도 있습니다.[114] 악마는 의식[115]이나 강령술[116]의 도움으로 자신의 시체에서 다시 태어날 수 있습니다.

악마들은 보통 서로 번식하지 않습니다.[37] 그들은 천사와 교배하여 네팔렘을 낳는 능력을 보여주었으며, 인간과의 교배는 보통 인간들에게 공포의 대상이었습니다. 그러한 결합에서 태어난 아이들은 출산을 견디는 경우가 드물고, 성인까지 살아남는 경우는 더욱 드문데, 이는 대개 그들의 정체를 아는 자들에게 살해당하기 때문입니다.[10] 데커드 케인 또한 가시 돋친 잠복자(고대 짐승의 일종)도 부분적으로는 악마일 것이라고 의심했습니다.[117] 인간이 악마와 조우하면 잠재적으로 무기한 지속될 수 있는 심리적 상처를 입을 수 있으며, 피해를 최소화하기 위한 조치를 취할 수 있습니다.[74]

능력

마법

악마들은 피와 인간의 살점에 의해 강화되는 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.[5][118] 살점과 뼈의 기둥은 일반적으로 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[119] 많은 악마들은 원소 능력을 가지고 있으며, 가장 흔한 것은 불입니다.

일부 악마들은 자신을 투영하여[120] 아바타를 만드는 능력을 보여주었는데, 대개 자신과 똑같은 유령 복제물의 형태를 띱니다.[112] 이는 대개 자신의 영역 밖으로 투영할 때 인간 전도체가 필요하지만,[121] 전도체가 원치 않는 경우 과정에서 큰 피해를 입습니다.[122] 강력한 악마는 영역 밖으로 아바타를 투영하는 데 전도체가 필요하지 않으며,[123] 심지어 실체를 부여하여 공격할 수 있게 만들기도 합니다.[124][111] 주목할 점은 메피스토가 적어도 피 묻은 늑대라는 완전히 물리적인 아바타를 창조했다는 것입니다.

강령술

"죽음조차 너를 나로부터 구원할 수는 없다!"

— 디아블로

악마들은 주로 재탄생 과정에서 사용되는 강령술 능력을 가지고 있습니다.[38] 메피스토는 하수인으로 언데드를 자주 일으키는 것으로 유명합니다.[5] 강력한 악마의 존재나 심지어 남아있는 타락은 죽은 자들을 깨어나게 할 수 있습니다.[103] 이 능력은 또한 피, 뼈[125] 및 영혼[126]을 사용하여 무기를 만드는 제작에도 사용됩니다. 일부 악마들은 전투 중에 뼈를 조작하여 , 가시, 우리를 만들 수 있습니다.

강력한 악마들은 강령술의 여러 분야에서 더 큰 기술을 보여줍니다. 여기에는 하수인을 만들기 위한 살점 제작[63][127]이나 처벌[128][129], 뒤틀기 위한 영혼 조작[130][62][131], 영혼 결속[132], 고문 및 소비[133], 그리고 피해자나 자신의 "악"으로부터 정수를 추출하여 소비, 강화[60][62] 또는 의식[63]에 사용하는 정수 통제가 포함됩니다.

정신적 능력

"왜 그를 따랐는지 모르겠다. 꿈속에서 일어나는 일들을 어찌 알겠는가. 그저 그가 손짓했을 때, 따라가야만 한다는 것만 알았다."

마리우스, 어둠의 방랑자에 대한 매혹을 회상하며
악마의 환영

악마의 타락은 정신에도 영향을 미칩니다. 악마는 먹잇감을 유혹하기 위해 인간의 정신에 영향을 줄 수 있습니다. 여기에는 정신에 대한 속삭임, 감정의 분출[74], 흥미[134], 왜곡된 인식[135]과 같은 다양한 미묘한 효과가 포함됩니다. 일부 악마들은 환영으로 위장하고, 꿈에 침입하며[5][136], 심지어 악몽을 먹고 사는 능력을 보여주었습니다.[137] 강력한 악마들은 더 큰 정신적 기량과 범위를 보이며, 꿈을 통해 의사소통하고 올가미를 씌우며, 정신에 대한 속삭임으로 강요하고[138], 환영 속에 정신을 가둘 수 있습니다.[139]

그러나 악마가 사람의 정신에 쉽게 속삭일 수는 없으며,[140] 대개 접근하기 위해 피해자의 정신 벽에서 틈을 찾습니다.[141][74] 그들은 주로 대화, 투영된 속삭임 또는 꿈을 통해 개인의 의심을 먹이 삼아 이를 수행합니다.[142][94] 그러나 악마는 세계석 조각을 가지고 있거나 희생자에게 자신의 인장을 새기면 사람의 정신에 직접 접근할 수 있습니다.[140][74][143]

피해자의 정신에 접근하면, 악마는 악마 자신 및 그들의 "악"과 관련된 기억과 감정에 자신의 정수를 묶어 영향력을 키웁니다.[105][143] 악마의 영향력이 커질수록 사람의 정신은 혼란스러워집니다. 이는 집착[134]으로 나타나거나 이성의 목소리를 둔화시키며, 결국 악마가 원하는 것만을 보게 되는 노예가 됩니다.[66]

강력한 악마는 자신의 영역[144][145][111]과 인장이 새겨진 장소[146][120] 또는 진명이 호출된 곳으로 인식과 영향력을 확장할 수 있습니다.[147] 또한 남아있는 악마의 정수는 일종의 본능을 가지고 있어, 사람들을 타락시키고[148][149] 그 악마를 탄생시킨 의도를 추구하기 위해 작동합니다.[105]

침공

"메피스토는 걸음을 옮길 때마다 성역의 근간을 찢어발긴다. 그리고 그 공허함을 채우기 위해 혼돈이 몰려든다. 그것은 현실의 가장자리를 갉아먹으며 방출되기를 간청한다. 지옥의 관문조차 그것을 막을 수 없다"

바툭

악마들은 성역에 나타나기 위해 에너지를 소비해야 하며, 숙주에 빙의하면 그 비용을 줄일 수 있습니다.[61] 약해지면 더 낮은 형태를 취하도록 강요받거나,[150] 심각한 경우에는 형체가 없는 상태에 갇히게 됩니다.[151] 악마는 성역에 나타난 후에도 추방될 수 있습니다.[74][61] 결과적으로 악마들은 자신의 타락과 "악"을 퍼뜨림으로써 물리적 영역과의 연결을 강화하려고 할 것입니다.[152]

대규모 침공을 준비할 때, 악마들은 지옥의 가장자리에 심연의 경계라는 신생 영역을 만들어 성역과 연결합니다.

숭배와 소환

"난 악마 따위 믿지 않아. 그저 이야기에 불과해. 그냥 사람들에게 웃음이나 한 번 주고 가끔 불안감이나 좀 주려고 지어낸 것들이지."

삼위일체 그릇

많은 인간은 악마의 존재를 믿지 않지만,[153] 악마에 대한 이야기는 일부 인간 문화의 민속에서 흔하게 되었습니다. 동양의 일부 철학 저술에서는 악마가 인간 본성(즉, "그의 악마들")을 표현하는 것에 지나지 않는다고 가정하기도 했습니다.[154] 그러나 악마는 실제로 존재하며, 일부 필멸자들은 악마를 숭배했고 소환 관습에 참여했습니다. 그 예로는 삼위일체단(죄악의 전쟁 동안 대악마들을 자비로운 존재로 내세우는 본거지), 이교도(삼위일체단의 잔당, 벨리알 숭배로 전향)[155], 그리고 자카룸 신앙을 몰아내기 위한 카브락시스 숭배가 있습니다.[154] 자카룸 신앙 자체는 메피스토에 의해 오염되었습니다.[36] 필멸자들은 또한 악마를 필멸의 영역으로 소환했는데, 이 관습은 비즈제레이 마법사단만큼이나 오래되었습니다.[36] 그러한 관습은 이후 마법사단에 의해 금지되었지만,[155] 이교도와 같은 집단들은 이를 계속하고 있습니다.[156] 악마 소환이 흔했던 수 세기 전에는 하급 악마를 불러내어 그들의 힘을 얻기 위해 그들을 복종시키는 것이 일반적이었습니다. 많은 소서러들은 결국 의도했던 하수인의 노예가 되어버렸습니다.[157] 악마에게 빙의되면 인간은 힘이 강화될 수 있지만, 이는 자아를 잃는 대가를 치러야 하며[103] 결국 악마는 인간의 육체를 완전히 점령할 수 있습니다.[5]

악마를 나타내는 타로 카드

악마를 소환할 경우, 바산리카눔의 달에는 소환하지 않는 것이 좋습니다. 이 시기에 악마들은 불안정하고 화를 잘 내기 때문입니다. 반면 악마를 소환하기 가장 이상적인 시기는 제르하란의 마지막 날들과 담하르의 첫 날들 사이입니다. 또한 악마를 소환할 때는 절대 혼자 시도해서는 안 됩니다. 소환은 세 명, 네 명 또는 일곱 명(각각 대악마, 하급 악마, 그리고 둘의 조합)으로 구성된 그룹에서 수행해야 합니다.[103] 어떤 인간들은 악마 소환과 관련하여 제물로 바쳐지기에 더 적합하기도 합니다.[158]

지옥에서 소환된 악마들

일부 의식은 살아있는 숙주의 뱃속에 악마 유충을 소환하여 알을 낳고 둥지를 만드는 것을 포함합니다. 의식이 완료에 가까워지면 희생자의 구멍에서 파리들이 쏟아져 나오기 시작하는데, 이는 빙의가 시작되었다는 징후입니다. 이 시점에서 숙주는 결속이 풀리고 처분될 수 있으며, 소환사의 의지에 결속된 완전히 형성된 악마가 분출되게 됩니다.[159]

소환이나 빙의가 반드시 필요한 것은 아니지만, 지옥 내부의 적어도 일부 악마들은 필멸자 평면의 인간을 통해 말할 수 있습니다.[121][122]

과거 성역에서는 악마의 석상을 사용하여 건물을 장식하고 그 안에 있는 사람들의 수호자와 보호자 역할을 하도록 마법을 걸어두는 것이 흔했습니다. 석상의 기괴한 인물들은 악마가 침입하려 할 때마다 그들을 조롱하고 화나게 하도록 설계되었습니다.[5]

악마들은 인간 세계와 불타는 지옥 사이의 구조를 약화시키는 통제되지 않은 마법을 통해 의도치 않게 성역으로 소환될 수 있습니다. 일부 개인은 말 그대로 악마 소환의 통로가 될 수 있으며, 그들은 지면에서 균열이 열리며 악마가 튀어나올 때 말 그대로 불길에 휩싸이기 때문에 "저주받은 불타는 피"를 가졌다고 합니다. 이 화염이 저주받은 사람을 죽이지는 않지만, 극심한 고통을 줍니다.[160]

악마(적어도 강력한 악마)를 소환하는 또 다른 방법은 사람을 특정 악마가 도착할 비콘으로 만드는 것입니다. 여기에는 희생자에게 기꺼이 바친 피를 사용하여 악마의 인장을 문신으로 새기거나,[161] 개인이 스스로 기꺼이 인장을 새기는 것이 포함됩니다.[120] 이 비콘은 차원을 넘어 작동하며,[162] 성역화된 장소에도 악마를 소환할 수 있습니다.[120]

신념과 문화

"악마 군주들이 서로 배신하는 것을 멈춘다면 무엇을 성취할지 생각만 해도 몸서리쳐진다. 이것이 악의 자기 파괴적 본성이다."

대악마들

악마들은 오만한 존재들입니다.[73] 그들은 절대적인 혼돈이 창조의 진정한 본성이라고 믿습니다. 많은 하급 악마들은 인간을 경멸하며, 인간의 존재가 거대한 계획에서 자신들의 "더 높은" 위치를 침해한다고 봅니다. 많은 악마들이 부를 축적합니다. 그 외 악마들의 태도는 주인에 따라 다릅니다. 메피스토의 군단은 모든 살아있는 것, 특히 순수한 마음을 가진 자들에 대한 증오로 움직였습니다. 바알의 병사들은 질서와 파괴를 추구하며 창조의 파멸을 꾀했습니다. 그들에게 질서는 혐오스러운 것이었습니다. 디아블로의 하수인들은 환영과 공포를 최고의 무기로 사용했으며, 공격하기 전에 상대가 약점을 드러낼 때까지 기다리는 것을 선호했습니다.[5] 악마들은 서로 음모를 꾸미는 일이 잦지만,[36] 그렇지 않으면 악마족 내부에서 계층 구조를 볼 수 있습니다:

  1. 대악마디아블로, 메피스토, 바알
  2. 하급 악마아즈모단, 벨리알, 두리엘, 안다리엘[36]
  3. 말렛 로드(지옥의 외곽을 배회하며, 대악마들에게 답하지 않음)[163]
  4. 발로그(종종 대악마와의 접촉이 허용되며, 하급 악마를 감독함)[37]
  5. 상담관(종종 지옥 내에서 권력의 자리에 오르며, 일부는 발로그와 대악마에게만 답함)[37]
악마 한 쌍

이러한 악들 중에서 많은 이들은 악마족의 유일한 지배자가 있다면 그것은 메피스토라고 믿습니다.[164] 계층 구조의 가장 밑바닥에는 타락한 자들이 있으며, 이들은 모든 악마족에게 경멸받습니다.[165]

하급 악마들은 자기 동족의 리더를 따르지 않습니다. 오직 더 높은 지위의 악마만이 그들을 이끌 수 있습니다.[46] 대부분의 악마들은 자신의 의지를 관철하기 위해 힘에 의존합니다.[103]

대악마와 하급 악마(통칭 지옥의 군주들)는 각각 지옥에 자신의 영역을 가지고 있으며,[36] 말렛 로드들은 지옥의 외곽을 통제합니다.[163] 대악마들이 서로 협력하는 것은 드물었습니다.[166] 지옥의 군주들과 직접 접촉하는 영광이 허용되는 악마는 거의 없습니다.[37] 아즈모단죄악의 중위와 같이 대악마의 많은 하수인들이 존재합니다.[166]

악마들은 기호 기반의 문자 체계를 유지합니다. 인간이 이를 읽을 수 있는 경우는 거의 없거나 전혀 없습니다.[154]

악마들

많은 악마들은 태양의 빛을 두려워합니다.[167]

많은 악마들은 필멸자가 사용하는 금화를 사용할 곳이 없더라도 찾을 수 있는 모든 부를 축적합니다.[5]

악마들은 "정의"에 대한 감각이 있지만(그것이 정의라 할지라도), 그것은 잔혹하고 가학적인 형태의 정의입니다.[168] 악마는 악명 높을 정도로 영리하며, 필멸자가 신뢰해서는 안 됩니다. 그러나 그들은 거짓말을 진실 속에 숨깁니다.[74]

역사

"내가 본 것들을 보게 된다면, 너도 평화주의자가 될 거다. 악마는 계산에 넣지 말고."

초기 역사

"지옥의 군단은 불타는 지옥의 사악한 공동에서 태어났다 - 창조자의 독성 원소를 반영하는 굶주리고 분노한 괴물들의 무리. 불타는 지옥에는 헤아릴 수 없이 많은 악마들이 있다."

천사와 악마의 전투

악마는 그 시체가 불타는 지옥이 된 타타메트의 사체에서 기원했습니다. 수 세기 동안 그들은 영원한 분쟁에서 천사들과 싸웠습니다. 이 분쟁은 세계석의 실종과 함께 중단되었습니다. 세계석은 필멸자 영역을 만드는 데 사용되었으며, 이 사실은 대악마들의 관심을 끌었습니다. 결과는 죄악의 전쟁이었으며,[36] 이는 인간에게 자신의 길을 선택할 자유를 허용하기로 한 천상과 지옥의 협정으로 끝났습니다.[32]

어둠의 망명과 내전

"어찌 감히 질문하는가! 어찌 감히 승리를 부정하는가! 오랫동안 대악마들이 우리 위에 군림해왔다. 오랫동안 그들은 자신들이 우리보다 우월하다고 생각했다. 디아블로... 디아블로도 나머지들과 마찬가지로 타락할 것이다. 그에게 휘둘리거나 두려워하지 마라. 그럴 필요 없다, 너희 각각이 통치할 것이기 때문이다. 너희 각각이 우리가 얻게 될 힘을 공유할 것이다."

두리엘안다리엘에게 쿠데타 직전 연설하는 벨리알
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주요 문서: 어둠의 망명

죄악의 전쟁의 여파는 대악마와 하급 악마 사이의 불화로 이어졌습니다. 하급 악마들은 성역의 존재에 대해 어둠 속에 있었을 뿐만 아니라, 대악마들이 천상과의 영원한 분쟁을 계속하는 대신 인간의 네팔렘 잠재력을 무기화하려는 의도를 품은 것에 분노했습니다.[36] 세기가 흐르면서 지옥의 많은 이들은 자신들이 무엇을 위해 싸우고 있는지 궁금해하기 시작했습니다. 지옥의 하급 악마들은 필멸자들의 호의의 흐름과 대악마들의 복잡한 계획 속에서 끝없이 변하는 정세에 지쳐가고 있었습니다. 하급 악마들은 영원한 분쟁의 서사적인 시절로 돌아가 다시 고위 천상의 관문을 포위하기를 열망했습니다.[169] 무지 속에서 하급 악마들은 세 악마가 천상과의 전쟁을 계속하는 것을 두려워한다고 믿기 시작했습니다.[5] 필멸자보다 자신들이 우월하다고 믿으며,[36] 전쟁의 중단에 좌절한 아즈모단과 벨리알은 이 상황을 대악마를 타도하고 지옥을 스스로 장악할 기회로 보았습니다. 두 악마 군주는 하급 동족들과 협정을 맺으며 인간이라는 비참한 역병이 지옥의 아들들의 궁극적인 승리를 저지하지 못할 것이라고 장담했습니다. 아즈모단과 벨리알은 교착 상태를 끝내고, 죄악의 전쟁에서 승리하며, 궁극적으로 영원한 분쟁의 피비린내 나는 정점을 지나 아마겟돈의 바로 그 품으로 돌진할 계획을 세웠습니다. 그리하여 지옥 전체가 세 형제에게 전쟁을 선포하면서 거대한 혁명이 시작되었습니다.[5] 대악마들은 노력했음에도 불구하고 패배하여 필멸자 영역으로 추방되었고, 육체를 잃은 상태가 되었으며, 아즈모단은 그들이 영원히 그곳에 갇히기를 바랐습니다. 게다가 대악마들이 필멸자 영역에 존재하게 됨으로써, 아즈모단은 천상이 인간에게 주의를 돌릴 수밖에 없게 되어 결과적으로 천상이 취약해질 것이라고 믿었습니다.[36]

여전히 대악마에게 충성을 맹세한 몇몇 악마들은 그들의 주인을 섬기기 위해 성역에 들어왔습니다.[5] 그러나 아즈모단과 벨리알 사이의 관계는 지옥에서 누가 가장 높은 계급에 올라야 할지를 놓고 다투기 시작하면서 빠르게 악화되었습니다. 말다툼이 폭력으로 번지자 그들의 동맹은 끝났고, 지옥의 나머지 주민들은 제2차 내전에 휘말리게 되었습니다.[36] 이러한 상황은 적어도 트리스트럼의 어둠까지 계속되었으며, 그 시점까지 아즈모단은 상당 기간 동안 우위를 점하고 있었습니다.[170] 그러나 두 악마는 그럼에도 불구하고 인간을 자신들의 무리로 복종시킨다는 같은 목표를 공유하게 되었습니다.[171]

세 악마의 재결합

"한때 타락했던 악이 새롭게 일어날 것이다. 인간의 탈을 쓰고 죄 없는 자들 사이를 걸을 것이며, 공포가 지상에 거주하는 자들을 집어삼킬 것이다. 하늘은 불을 비처럼 내릴 것이며, 바다는 피가 될 것이다. 의로운 자들은 악한 자들 앞에서 쓰러질 것이며, 모든 창조물은 지옥의 불타는 기준 앞에서 떨게 될 것이다!"

— 메피스토

트리스트럼에서 디아블로가 깨어난 것은 악마족의 현 상태를 뒤흔드는 일련의 사건들을 촉발했습니다. 안다리엘과 두리엘은 대악마들이 지옥을 되찾기 위해 필멸자의 힘을 필연적으로 사용할 것이라고 결론지었고, 그들이 필멸자 숙주와 함께 성역을 가로질러 여행할 때 공포의 군주와 동맹을 맺음으로써 환심을 사려고 노력했습니다.[36] 성역에 안다리엘이 존재함으로써 지옥의 군대들이 다시 한번 대악마들과 정렬되었다고 믿어졌습니다.[172] 디아블로, 바알, 메피스토는 트라빈칼에 모여 지옥을 되찾고 자신들을 타도한 자들에게 복수하기 위한 최종 전략을 세웠습니다. 지옥의 관문을 열어 디아블로는 지옥으로 들어가 대악마들에게 여전히 충성하는 악마들을 결집했습니다. 바알은 북쪽으로 여행하여 세계석을 오염시켜 결국 인류를 타락시키고 인간을 지옥의 의지에 노예로 만들려 했습니다. 메피스토는 남아 그들의 계획을 방해하려는 자들을 파괴하려 했습니다. 사실, 세 악마는 타락한 천사 이주알의 도움으로 어둠의 망명과 그들의 추방을 주도했으며, 이주알은 그들에게 영혼석에 대해, 그리고 자신들의 목적을 달성하기 위해 그것들을 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 말해주었습니다.[99]

그러나 대악마들의 계획은 영웅들의 그룹에 의해 좌절되었습니다. 안다리엘과 두리엘, 메피스토, 그리고 디아블로 자신을 지옥에서 살해한 그룹이었습니다. 바알은 아리앗 산에서 살해당했지만, 그 전에 이미 세계석은 오염되었습니다. 인류를 구하기 위해 대천사 티리엘은 그 돌을 파괴했습니다. 이것이 인류를 타락으로부터 구했지만,[36] 성역을 악마의 침공에 노출시켰습니다.[10][74]

파멸의 새벽

성역을 침공하는 악마들

세계석의 파괴로 악마들은 과거보다 더 동쪽으로 여행할 수 있게 되었고, 라트마의 사제들과 충돌하게 되었습니다.[173] 세계석 파괴 후 5년이 지나, 스카른은 디아블로를 부활시키고 영원한 분쟁을 다시 점화하기 위해 조각을 얻고자 악마 군대를 결집했습니다.[174] 스카른의 악마 군대는 성역 침공을 감행하여 서부원정지를 휩쓸었습니다. 곧 수도만이 그들에 맞서게 되었습니다.[175] 마찬가지로, 진노의 화신들도 일련의 침공을 감행했습니다.[176] 악마들은 또한 저주받은 탑의 통제권을 원했습니다.[7]

디아블로의 성역 현신이 임박함에 따라, 악마들은 그의 도착을 위한 길을 닦으며 광란을 벌였습니다.[177]

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종말의 시대

"우린 끝났다. 디아블로가 너무 강력하다. 예전에는 항상 지옥의 군주들이 서로 다투며 방해했다. 그들은 스스로를 망쳤지. 디아블로 안에는, 대악마 안에는 그런 분열이 없다. 이제 고위 천상의 홀이 그의 발걸음 아래 떨고 있다."

— 티리엘
성역에 나타나는 악마들

벨리알과 아즈모단은 인간을 자신들의 무리로 복종시킨다는 목표를 공유하게 되었습니다.[171] 벨리알은 칼데움에 발톱을 박아넣고 필멸자 숙주하칸 2세를 통해 케지스탄을 통치했지만, 그의 계획은 네팔렘에게 저지당하고 영혼검은 영혼석 안에 투옥되었습니다. [178] 돌을 되찾기 위해 아즈모단은 성역에 군대를 풀어 바스티온 요새를 포위했지만, 역시 패배하고 투옥되었습니다. 그러나 이곳에서 디아블로의 계획이 드러났는데, 이 유물이 필멸자 레아를 대상으로 사용되었기 때문입니다. 레아는 자신의 어머니 아드리아에 의해 단일 대악마로 부활하기 위한 공포의 군주의 숙주로 길러졌던 것입니다.[179] 이제 단일 대악마로서 디아블로는 천상을 공격하는 지옥의 군단을 이끌었습니다. 영원한 분쟁 역사상 처음으로 다이아몬드 관문이 돌파되었고, 악마들이 은빛 도시 전역에서 광란을 벌였습니다. 그러나 디아블로는 다시 한번 패배했고 악마의 침공은 저지되었습니다.[180]

거대한 적의

천상에서 디아블로가 패배하고 성역에서 벨리알과 아즈모단이 패배한 여파로, 하급 악마들은 여전히 성역을 배회하며 죄 없는 자들의 피를 갈망했습니다. 그러나 그들의 지도자들이 사라졌다는 것은 그들이 더 큰 조직 없이 행동했음을 의미했고(적어도 천상의 눈에는) 큰 영향을 미치지 못했습니다.[173] 증오의 통치 기간 동안 악마들은 여전히 성역을 제한 없이 배회했습니다. 악마의 침공은 케지스탄을 폐허로 만들었고,[181] 제국이 멸망한 후에도 악마들은 사막의 모래를 계속 배회했습니다.[182] 악마들은 필멸자 영역의 여러 지역에 영향력을 얻었으며, 가장 고통받는 곳은 지옥물결에 흡수된 지역들이었습니다.[183] 릴리트가 성역으로 소환된 후, 지옥의 가장 깊은 곳에서 더 많은 악마들이 올라와 필멸자 영역을 침범했습니다.[184]

릴리트가 죽음을 맞이한 후, 지옥의 가장 어두운 깊은 곳에서 온 악마들이 필멸자 영역으로 향하며 죽음과 파괴의 새로운 시대를 열었습니다.[185] 끝없는 악마의 파도들이 성역의 빈약한 방어선을 압도하겠다고 위협했습니다.[186]

피의 수확에서 영감을 받은 지옥의 군단은 지옥물결을 통해 가장 강력한 무력을 과시하기 위해 재결집했습니다. 게다가 틀:4의 맹렬함은 지옥의 관심을 끌었습니다.[187]

인게임

모든 디아블로 게임에서 악마는 영웅이 조우할 세 가지 주요 적 유형(다른 유형은 언데드동물) 중 하나이며, 아마도 가장 많은 범주를 차지할 것입니다. 사용자 인터페이스 내에서 악마는 보통 생명력 표시기와 관련이 있습니다.

디아블로

디아블로 I에서 악마는 "일반" 적이며, 모든 무기로부터 완전한 피해를 입습니다. 반대로 성스러운 빛줄기는 그들에게 아무런 효과가 없습니다. 그러나 악마들은 특정 무기에 취약합니다.

디아블로 II

적으로서의 악마 개념은 디아블로 II에서 더욱 확장되었습니다. 많은 아이템이 악마에 대한 추가 피해나 공격 등급 보너스를 제공합니다. 대부분의 악마는 지옥 난이도에서 화염에 면역입니다.

디아블로 이모탈

악마는 디아블로 이모탈에 등장하는 몬스터 분류 중 하나입니다. 그들은 서부원정지, 워담, 애쉬월드 묘지를 제외한 거의 모든 구역의 황야에서 발견될 수 있습니다. 디아블로 이모탈에 등장하는 다양한 악마 가족은 다음과 같습니다:

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디아블로 III

악마는 디아블로 III의 거의 모든 위치에서 조우하게 됩니다. 악마에 대한 보너스 효과는 두 번째 게임보다 덜 흔하지만, 여전히 존재합니다: 예를 들어, 틀:3. 다른 적들보다 악마가 적은 유일한 막은 틀:3입니다.

디아블로 IV

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트리비아

잡학

악마들
  • 일부 악마들은 겉보기에는 공정해 보입니다. 그러한 악마들의 이면에 있는 의도는 이 악마들이 인류를 유혹하지만, 우아함 아래에는 마음속 깊이 괴물이라는 것입니다.[188]
  • 디아블로 III 개발 도중, 팀 3의 일부는 악마가 게임에서 유일하게 조우하는 몬스터 유형이어야 한다고 주장했습니다.[189]
  • 디아블로 시리즈의 악마들은 인퍼널 in 스톰게이트의 영감이 되었습니다.[190] 인퍼널이 게임 내에서 디아블로 IP 전체를 대변한다는 암시가 개발자들에 의해 직접적으로는 아닐지라도 제기되었습니다.[191]

참고

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  25. 디아블로 이모탈, 푼크타 옵스쿠라
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  49. 딤드레일, 기어오는 고통
  50. 디아블로 I, 날개 달린 마귀
  51. 디아블로 IV, 틀:4, 과거의 속삭임
  52. 옹이진 폰
  53. 디아블로 III, 곰의 일지
  54. 파괴자 이프리스
  55. 55.0 55.1 55.2 디아블로 이모탈, 난로 썩음 지옥성물함
  56. 56.0 56.1 에인트라가, 폭풍의 포식자
  57. 사아로단, 하늘을 가르는 자
  58. 오염된 자
  59. 디아블로 이모탈, 숲속으로
  60. 60.0 60.1 디아블로 이모탈, 고통 없음
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 61.7 디아블로 이모탈, 단련된 본능
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 디아블로 이모탈, 창조의 껍데기
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 디아블로 이모탈, 진실을 찾는 자
  64. 스트라조스, 확고한 부패, 아에샤마
  65. 그들
  66. 66.0 66.1 디아블로 이모탈, 모래 속의 이방인
  67. 악마 전사
  68. 디아블로 이모탈, 끝없는 분쟁
  69. 디아블로 이모탈, 패치워크 아귀
  70. 디아블로 III, 틀:3 설화
  71. 디아블로 IV, 벨리알의 귀환, 골동품 상점
  72. 디아블로 이모탈, 죽음의 주인
  73. 73.0 73.1 디아블로 IV, 틀:4, 어둠의 전조
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 질서
  75. 디아블로 III, 질리안의 일지
  76. 디아블로 IV, 자아에 대한 질문
  77. 정의의 검
  78. 디아블로 이모탈, 감시자의 일지
  79. 디아블로 이모탈, 영원한 결속
  80. 디아블로 이모탈, 다이어울프
  81. 쥐 왕
  82. 디아블로 이모탈, 거미
  83. 디아블로 III, 틀:3, 틀:Q
  84. 디아블로 IV: 증오의 그릇, 예견된 운명
  85. 정의의 검, 5호
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  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 디아블로 IV: 증오의 그릇, 모든 좋은 것들
  121. 121.0 121.1 디아블로 이모탈, 두 악 사이, 악의 본거지
  122. 122.0 122.1 디아블로 이모탈, 틀:Di
  123. 디아블로 III, 틀:3, 바스티온 요새의 포위
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  126. 22-8-2022; 디아블로 이모탈 콘텐츠 업데이트: 시즌 4 배틀 패스와 함께 내면의 빛을 찾아라. 블리자드 엔터테인먼트, 14-10-2025 접속
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  129. 디아블로 III, 압드 알하자르의 저술: 타락한 자
  130. 디아블로 이모탈, 죽은 자들의 영역
  131. 디아블로 IV, 호라드림의 죄악, 영혼이 걷는 곳을 걷기 위하여
  132. 2022-09-21, 잊힌 악몽 속에서 성역의 새로운 조각을 탐험하라. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-10-03 접속
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  134. 134.0 134.1 성역의 악몽: 어둠 속에서만
  135. 성역의 악몽: 새로운 추가
  136. 숨겨진 자
  137. 디아블로 이모탈, 개인적인 악몽
  138. 2021-8-21; 디아블로 II: 레저렉션 1막 시네마틱. YouTube, 2025-10-31 접속
  139. 디아블로 이모탈, 사막의 빈티지
  140. 140.0 140.1 디아블로 이모탈, 산산조각 난 영혼, 벽 밖에서
  141. 디아블로 IV, 창조의 시즌, 엔네아드
  142. 베라티엘의 사슬
  143. 143.0 143.1 디아블로 IV, 일련의 단계
  144. 틀:2
  145. 디아블로 이모탈, 성채의 그림자
  146. 디아블로 이모탈, 틀:Q
  147. 디아블로 IV, 호라존의 씨앗
  148. 디아블로 이모탈, 영원히 타오르는 불꽃
  149. 디아블로 IV, 자아에 대한 질문
  150. 디아블로 IV, 대악마의 발현
  151. 2023-4-8; 로라스의 책: 예술 및 콘텐츠 미리보기 (악마의 유해). Wowhead, 2023-6-4 접속
  152. 디아블로 IV, 벨리알의 귀환, 가면 쓴 진실
  153. 2013-12-08, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 설화 및 스토리 Q&A 패널 대본. Blizzplanet, 2014-04-21 접속
  154. 154.0 154.1 154.2 검은 길
  155. 155.0 155.1 티리엘의 책
  156. 디아블로 III, 1막
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  158. 디아블로 IV, 피의 제물
  159. 디아블로 IV, 창백한 악마학자의 찢어진 노트북 페이지, 비밀 회합.
  160. 디아블로 IV, 중독된 마음
  161. 디아블로 IV, 틀:4, 불길 속으로의 강하
  162. 디아블로 IV, 틀:4, 고뇌의 화신
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  167. 디아블로, 오그든의 신호 (퀘스트)
  168. 히어로즈 오브 더 스톰
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  170. 피의 유산
  171. 171.0 171.1 디아블로 III 비하인드 스토리 DVD
  172. 안다리엘, The Arreat Summit. 2014-08-16 접속
  173. 173.0 173.1 빛의 폭풍
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  175. 2021-11-25, 신규 인게임 이벤트 소개: 파멸의 새벽. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-04-16 접속
  176. 2022-08-02, 디아블로 이모탈 미니 업데이트: 시즌 3 배틀 패스가 곧 시작됩니다. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-08-06 접속
  177. 2024-06-11, 멸망의 시대에 몸부림치는 심연을 물리쳐라. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-06-19 접속
  178. 디아블로 III, 2막
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  180. 디아블로 III, 4막
  181. 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 발표. Blizzplanet, 2019-11-03 접속
  182. 2019-11-11, 블리즈컨 2019 디아블로 IV: 세계 및 설화 패널 대본. Blizzplanet, 2020-05-12 접속
  183. 2023-04-21, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브 스트림 - 2023년 4월. YouTube, 2023-04-23 접속
  184. 2023-06-06, 디아블로 IV가 이제 라이브입니다 (판촉 이메일). 2023-06-07 접속
  185. 2023-10-04, 피의 시즌에서 어둠을 씹어라. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-10-06 접속
  186. 디아블로 IV, 악마 처치
  187. 2024-04-30, 시즌 4: 전리품 재탄생에서 전설을 다져라. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-05-13 접속
  188. 세계를 벼리다: 블리자드 엔터테인먼트 아트의 뒷이야기
  189. Play Nice: 블리자드 엔터테인먼트의 흥망성쇠, 160쪽
  190. 2023-06-11, 스톰게이트는 새로운 게임 플레이 영상에서 스타크래프트와 워크래프트를 융합한다. Video Games, 2023-06-14 접속
  191. 2023-06-12, 워크래프트와 스타크래프트의 완벽한 조화? 스톰게이트 개발자 심층 인터뷰. YouTube, 2023-06-14 접속

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