이 문서는 특정 직업 진영에 관한 것입니다. 모험가(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

"당신은 기본적으로 이 세계에 홀로 남은 인간이며, 드높은 천상불타는 지옥의 세력 사이에 끼어 있습니다. 따라서 매우 암울한 삶을 살게 되며, 이 공포에서 벗어나는 유일한 길은 그 공포를 직접 통과하는 것뿐입니다."

디아블로 시리즈직업은 게임 세계에서 플레이어가 선택할 수 있는 여러 가지 유형을 말합니다. 각 직업은 고유한 그래픽, 기술, 음성을 가지고 있다는 점에서 독특합니다.

강령술사와 여성 수도사, 원소술사와 남성 마법사, 디아블로 II 야만용사와 여성 부두술사, 성기사와 여성 야만용사, 그리고 아마존이 캠프파이어 주변에서 머그잔을 들어 올리는 모습
다양한 직업 영웅들

디아블로 I

 
'디아블로 I' 직업 아트워크. 왼쪽부터 마법사, 전사, 로그.

디아블로 I에서는 각 직업이 후속작들에 비해 공통점이 훨씬 많았습니다. 각 직업은 단 하나의 고유 기술만을 가졌지만, 그래픽, 능력치 분배, 음성 대사에서 많은 차이를 보였습니다.

  • 전사 - 가장 기본적인 근접 전투원으로, 셋 중 힘이 가장 높았으며 자신의 아이템을 틀:S할 수 있었습니다.
  • 로그 - 빠르고 치명적인 원거리 전투원으로, 멀리서 적을 공격할 수 있었고 미궁 내의 함정을 해제할 수 있었습니다.
  • 마법사 - 마법 사용자로, 게임 내 모든 주문을 배울 수 있는 완벽한 후보였으며 마법 능력치가 최대였고 지팡이를 재충전하는 능력을 갖췄습니다.

디아블로: 헬파이어

 
수도사.

디아블로: 헬파이어에서는 오직 '수도사'라는 하나의 직업만 추가되었습니다. 하지만 곧 게임 파일에서 두 개의 미완성 직업이 추가로 발견되었습니다. 여기서는 수도사의 공식 아트워크만 확인할 수 있습니다.

  • 틀:H - 근접 전투의 달인으로, 손이 닿지 않는 곳이나 환경과 너무 잘 섞여 있는 물체를 볼 수 있는 능력을 갖췄습니다.
  • 틀:H - 전사의 더 강력한 버전으로, 모든 종류의 물리 무기를 잘 다루기 위해 자신의 마법 능력을 포기했습니다.
  • 바드 - 양손 무기를 사용할 수 있는 다재다능한 직업입니다.

참고: 야만용사와 바드는 테스트용 직업입니다. 특정 게임 파일을 수정해야만 사용할 수 있습니다.

설정

공식적으로 전사, 마법사, 로그는 각각 아이단, 자즈레스, 모레이나라는 이름을 가지고 있습니다.[1] 세 영웅은 협력하여 디아블로를 물리쳤으며, 특히 아이단이 디아블로의 영혼석을 자신의 이마에 박아 넣었습니다.[2] 세 영웅은 이후 디아블로 II에서 각각 어둠의 방랑자,[3] 소환사,[4] 그리고 블러드 레이븐[5]이라는 이름으로 등장했습니다.

개발

틀:Obsolete 게임 최종 버전이 구현되기 전, 직업 시스템에 대한 최소 두 가지의 초기 개념이 존재했습니다.

초기 기획 문서에 따르면, 플레이어는 직업과 종족을 선택하게 되어 있었습니다. 5~6개의 인간 종족(언덕 사람, 숲 사람 등)이 제공되며 각각 장단점이 있었습니다. 그 후 플레이어는 전사, 도둑, 마법사 중 하나를 직업으로 선택할 수 있었습니다. 모든 캐릭터는 무기를 사용하고 주문을 외울 수 있었지만, 직업 특성에 따른 장점이 존재했습니다. 예를 들어 전사는 더 많은 공격 횟수를 얻고, 도둑은 더 빠르게 이동하며 은신 능력을 얻고, 마법사는 더 강력한 주문을 사용할 수 있는 방식이었습니다. 마법사는 네 개의 마법 학파 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 선택 후, 게임은 힘, 마법 적성, 민첩성, 활력이라는 기본 능력치를 캐릭터에게 부여했습니다. 플레이어는 캐릭터 생성 과정을 건너뛰고 미리 설정된 캐릭터를 선택할 수도 있었습니다. 하위 직업에 대한 아이디어도 언급되었습니다.[6]

게임 출시 전에는 캐릭터에 대한 다른 시각도 존재했습니다. 원래는 오직 하나의 직업(전사)만 존재하며, 플레이어가 능력치를 자유롭게 분배하여 원하는 방향으로 캐릭터를 성장시키는 방식이 고려되었습니다. 캐릭터를 전사, 로그, 마법사라는 원형으로 나눈 것은 개발 후반부의 결정이었습니다.[7]

초기 기획 문서에서 주인공은 정해진 배경 이야기를 가지고 있었습니다. 이 버전에서 영웅은 약탈자들에게 가족과 집을 잃습니다. 복수 외에는 남은 것이 없던 영웅은 약탈자들을 추적하여 지하에 미궁이 있는 무덤을 발견하고 그 깊은 곳으로 내려가게 됩니다.[6]

틀:Clr

디아블로 II

 
아마존, 강령술사, 야만용사, 원소술사, 성기사 (왼쪽부터)

디아블로 II에서 각 직업은 고유한 기술 세트와 새로운 게임플레이 선택지를 갖추며 독특해졌습니다.

  • 아마존 - 창과 활을 다루는 데 능숙하며 매우 다재다능한 전투원입니다.
  • 원소술사 - 화염, 번개, 냉기라는 원소 마법을 마스터했습니다.
  • 강령술사 - 언데드 하수인을 소환하고 적에게 저주를 거는 것이 특기입니다.
  • 틀:2 - 타고난 파티 리더이자 성스러운 인물이며, 축복받은 전사입니다.
  • 틀:2 - 근접 전투와 무기 숙련도 면에서 타의 추종을 불허합니다.

확장팩 직업

 
암살자(왼쪽)와 드루이드(오른쪽)

디아블로 II: 파괴의 군주직업 전용 아이템을 통해 기존 직업을 커스터마이징하는 새로운 방법과 함께 두 개의 새로운 직업을 추가했습니다.

  • 드루이드 - 자연의 힘을 다스리며, 야수와 폭풍을 불러내어 곁에서 싸우게 합니다.
  • 암살자 - 무술을 연마했으며, 그녀의 몸과 마음은 치명적인 무기입니다.

캐릭터 팩 Reign of the Warlock틀:2를 플레이 가능한 직업으로 추가했습니다.

설정

공식적으로 일곱 명의 영웅 모두가 게임 내 사건에 참여했습니다. 오리지널 게임의 다섯 영웅은 데커드 케인이 구출될 무렵 이미 협력하고 있었으며, 게임의 제5막에서는 드루이드와 암살자 캐릭터도 합류했습니다.[2] 사건 이후, 로 알려진 강령술사는 제자를 둔 것으로 알려져 있습니다.[8] 원소술사는 이센드라로 밝혀졌으며, 그녀는 리밍을 가르쳤습니다. 카타스로 알려진 성기사는 메피스토숙주 시신이 악마의 오염으로 가득 차 주변을 감염시키고 있었기에 이를 봉인하러 떠났습니다. 그는 결국 타락하여 영웅들에게 살해당했습니다. 카시아로 알려진 아마존은 스코보스로 돌아가 전쟁의 어머니가 되었습니다. 게임 개발자들은 나머지 영웅들도 자신의 기술을 다음 세대에 전수했을 것으로 추측합니다. 2013년 12월 기준으로 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 II의 직업들을 짧은 이야기로 풀어낼 가능성을 검토하고 있었습니다.[9]

나탈랴는 2021년 트윗을 통해 공식 암살자 캐릭터로 소급 확정되었습니다.[10]

개발

틀:Obsolete

"디아블로 1의 위대한 점이자 문제점은, 제 하드코어한 괴짜 관점에서 볼 때 모두가 모든 것을 할 수 있었기에 매우 다양한 빌드를 만들 수 있었다는 것입니다. 하지만 일반적인 관객의 시각에서는 모든 가능성에 압도당했습니다. 그래서 우리는 이를 직업 단위로 좁히고 싶었습니다. 그러면서도 직업 내에서 여전히 많은 유연성을 부여해 스스로를 커스터마이징하고 다른 사람과 차별화되도록 만들었습니다. 그것이 바로 그 뒤에 숨은 개념입니다. "나는 당신과 같은 성기사지만, 내가 내린 선택 때문에 내 성기사는 당신의 성기사와는 매우 다르게 플레이된다." 그것이 바로 아이디어가 나온 계기이며, 이 아이디어를 정리하기 위한 방식이었습니다."

데이비드 브레빅, 디아블로 II의 직업 디자인 본질에 대하여
 
'디아블로 II: 레저렉션'에서의 직업들

5개 직업이라는 아이디어는 수개월에 걸쳐 다듬어졌습니다.[11] 게임 개발 초기에는 하위 직업 원칙에 기반하여 전사, 도둑, 주문 시전자로 나뉘는 원형(표준 RPG 직업과는 약간의 차이가 있음)으로 기획되었습니다.[7][12] 로그는 보이지 않는 눈의 자매단이나 사냥꾼/레인저로 분화될 예정이었습니다. 전사는 성기사나 버서커로, 주문 시전자는 원소술사나 강령술사로 분화될 예정이었습니다. 블리자드 노스는 성별을 다르게 하면 총 10개의 모델을 애니메이션화해야 하며, 이는 게임의 부품 시스템과 결합할 경우 너무 거대한 작업이 될 것이라 판단해 이 생각을 접었습니다.[7] 게임의 기술 트리는 직업 경로/빌드를 공식화하고 플레이어가 캐릭터를 전문화하기 쉽게 만들기 위한 효과적인 방법이었습니다. 직업 개발은 즉흥적으로 이루어졌으며, 밸런스 문제는 개발 막바지에 해결되었습니다.[12]

틀:2는 게임의 두 번째 확장팩에 구현될 예정이었습니다.[13]

디아블로 III틀:3 개발 과정의 일환으로, 팀 3은 디아블로 II의 직업들을 살펴보며 주제 면에서 충분히 구현되지 않았을 수도 있는 부분에 특별한 주의를 기울였습니다.[14]

틀:Clr

디아블로 이모탈

 
'디아블로 이모탈'의 현재 직업들

디아블로 이모탈에서 직업의 외형은 어느 정도 커스터마이징할 수 있으며,[15] 각 직업은 성별을 선택할 수 있고 다음 옵션에 접근할 수 있습니다:

  • 얼굴 (네 가지 옵션)
  • 피부색
  • 헤어스타일
  • 머리카락 색
  • 이마
  • 눈 화장

직업의 외형을 선택한 후, 플레이어는 서부원정지에 위치한 NPC 야이라를 통해 직업을 커스터마이징할 수 있습니다.

현재 플레이 가능한 직업은 다음과 같습니다:

  • 틀:Imm — 야만적인 방랑자. 아리앗 산의 재앙에서 살아남은 야만용사는 잔혹한 공격을 사용하여 모든 적을 분쇄합니다.
  • 틀:Imm — 괴물 같은 수호자. 혈기사는 기사도의 장창으로 적을 저지하고 그들의 생명를 빨아들이며, 저주받은 뱀파이어의 힘이 그들의 몸을 흐릅니다.
  • 틀:Imm — 분노한 광신자. 자카룸신앙으로 무장한 성기사는 어디를 가든 악을 처단하며, 철저한 목적의식으로 전장을 지배합니다.
  • 틀:Imm — 야수로 변신하고, 사나운 동물 동료를 부르며, 자연의 분노를 소환하는 원시의 수호자입니다.
  • 틀:Imm — 복수심에 불타는 추적자. 쉼 없이 사냥감을 쫓는 가차 없는 자경단원으로, 적이 자비를 구걸할 때까지 멈추지 않고 원거리에서 공격합니다.
  • 틀:Imm — 무술의 달인. 정신을 혼미하게 만드는 수많은 타격과 기동성으로 적을 두들겨 패는 번개 같은 공격이 수도사의 특기입니다.
  • 틀:Imm — 삶과 죽음을 다루는 자. 라트마의 사제들은 성역균형을 유지하기 위해 생명죽음을 다스리는 힘을 사용합니다.
  • 템페스트 — 바람과 파도의 주인. 템페스트는 쌍검에서 폭풍의 분노를 끌어내어 허리케인 같은 속도로 적을 베어 넘깁니다.
  • 틀:Imm비전 마력의 살아있는 도관. 마법사는 비전의 힘을 조종하여 원거리에서 적을 공격하고 흔적도 없이 소멸시킵니다.
 
게임의 초기 직업들

출시 후에도 직업들이 추가되었습니다.[16] 혈기사는 2023년 7월, 출시 후 처음으로 추가된 직업입니다.[17] 두 번째 직업인 템페스트는 2024년에 추가되었습니다.[18] 세 번째 직업인 드루이드는 2025년 7월에 추가되었습니다.[19] 네 번째 직업인 흑마법사는 2026년 2월에 공개되었습니다.[20]

그 외 가능성으로는 암살자부두술사가 있습니다.[21]

각 직업은 두 성별 중 하나를 선택할 수 있습니다.

직업 변경

디아블로 이모탈은 직업 변경 기능을 제공합니다. 이 기능은 서부원정지변화의 불꽃 화로를 통해 이용할 수 있습니다. 시스템의 특징은 다음과 같습니다:

  • 레벨 틀:Value부터 사용 가능합니다.
  • 플레이어는 24시간마다 한 번씩 무료로 직업을 변경할 수 있습니다. 대기 시간을 건너뛰고 즉시 이전 직업으로 되돌릴 수 있는 1회성 옵션이 있습니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 캐릭터 외형을 설정할 수 있으며 정복자 트리가 완전히 초기화됩니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 임시 장비를 받게 됩니다. 이 임시 장비는 플레이어가 마지막으로 착용했던 직업의 장비와 동등한 등급을 가집니다.
  • 모든 클랜, 전쟁부대 및 기타 소셜 그룹 소속 정보는 유지됩니다.
  • 특정 직업 전용 꾸미기 아이템과 장비는 직업 변경 시 유지되지 않습니다. 이전 직업에 착용했던 모든 장비는 플레이어의 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 특정 직업을 위해 보유한 꾸미기 아이템은 해당 직업에 귀속되며, 다시 해당 직업으로 변경하면 사용할 수 있습니다.[22]
  • 특정 전설 속성은 전송되지 않습니다.[23]

설정

 
그림자단 복장을 한 것으로 보이는 게임의 직업들

이모탈의 주인공은 단수로 지칭되지만, "다른 필멸자 영웅들"과 동맹을 맺는 것으로 묘사됩니다.[24] 던 중위의 언급을 통해 게임 시기 동안 많은 모험가가 활동 중임을 알 수 있지만, 그들은 주인공 영웅들과는 정렬되어 있지 않습니다. 스토리 진행에 따라 주인공은 세계석 파편을 운반하거나 적에게서 파편을 찾아내는 역할을 수행하여 "파편 탐색자"라고 불립니다. 추가된 직업들은 모험 도중 주인공 일행에 합류한 것으로 설정되어 있습니다.

개발

게임의 직업을 선택할 때 디아블로 II디아블로 III의 직업들을 검토했습니다. 디아블로 III에서 6개의 직업을 선택한 이유는 이들이 프랜차이즈를 "매우 잘" 대표한다고 느껴졌기 때문입니다.[25] 직업을 설계할 때는 아트워크를 개발하기 전에 응집력 있는 디자인과 서사를 먼저 구축합니다.[26]

역사

직업 변경 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다.

새로운 직업에 맞는 동등한 장비로 교체해 주는 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 추가되었습니다.

원래 직업 변경 사이의 대기 기간은 7일이었으나, 틀:DIUpdate 업데이트에서 24시간으로 단축되었습니다.

틀:DIUpdate 업데이트 이후부터 직업 변경 시 특정 기술에 영향을 주는 전설 아이템의 마법 속성도 함께 업데이트됩니다.

틀:DIUpdate 업데이트에서 직업 변경 잠금 해제 조건이 35레벨 달성에서 서부원정지 도착으로 변경되었습니다.

디아블로 III

 
'디아블로 III'의 직업들

디아블로 III가 처음 출시되었을 때, 전작과 마찬가지로 다섯 개의 고유한 직업이 있었습니다. 다섯 직업 모두 남성이나 여성 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.

  • 틀:3 - 야만적인 힘이 성공적으로 돌아왔으며, 야만용사는 막강한 힘으로 적을 황폐화합니다.
  • 틀:3 - 은밀한 전사로, 주로 원거리 전투에 집중하며 석궁과 폭발물을 사용하는 데 능숙합니다.
  • 틀:3 - 의 종교 전사들로, 무술과 속도의 달인들입니다.
  • 부두술사 - 강령술사의 후계자로 여겨집니다. 부두술사는 죽음, 질병, 저주, 언데드 하수인을 사용하여 적들을 몰아넣고 그들의 생명력을 빨아들이며 상태 이상을 유발합니다.
  • 틀:3 - 폭풍, 비전, 심지어 시간 자체의 근원적인 힘을 조종하며, 승리를 위해 앞길의 모든 것을 파괴하는 것을 두려워하지 않습니다. 원소술사와 마법사의 후계자입니다.

확장팩 직업

 
성전사

농담 직업

  • 기록관 - 블리자드의 2009년 만우절 장난으로 만든 가짜 직업이지만, 정식 게임에서 고유 몬스터로 등장합니다.
  • 네크루이드 - 강령술사와 드루이드의 하이브리드이자 두 번째 확장팩에서 등장한다고 루머가 돌았던 2014년 만우절 장난 직업입니다. 아이러니하게도 부두술사가 그 역할을 대신하며 하이브리드 직업의 역할을 수행하게 되었습니다.

설정

디아블로 III의 영웅(들)은 "네팔렘"이라고 불립니다. 성별이나 직업 같은 세부 사항은 모호하게 남겨져 있으나,[1][27] 여러 인물이 내러티브적 관점에서 게임의 플레이 가능한 직업을 공식적으로 대표합니다.

개발

틀:Obsolete 블리자드 노스의 디아블로 III 버전에는 최소 세 개의 플레이 가능한 직업인 틀:3, 레인저, 흑마법사가 있었습니다.[28] 성전사는 블리자드 사우스의 게임 버전으로 계승되었고, 레인저는 악마사냥꾼에게 영감을 주었습니다. 하지만 흑마법사나 그와 유사한 직업은 최종 제품에 등장하지 않았습니다.[29]

블리자드 엔터테인먼트의 디아블로 III 버전에서는 설계자들이 각 직업이 고전 판타지 원형에 대응하도록 의도했습니다.[30] 각 직업을 완성하는 데 1년이 걸렸습니다.[31]

블리자드는 가능한 한 새로운 직업을 만들거나, 적어도 이전 원형에 새로운 변주를 주고자 했습니다. 야만용사는 가장 먼저 개발된 직업이며, 향후 모든 직업의 비교 기준이 되었습니다.[32] 직업 기술과 세트는 설정보다 먼저 설계되었으며, 따라서 어떤 직업이 게임에 추가될지는 주로 게임플레이 기반의 선택이었습니다.[33] 직업 디자인은 각 직업마다 3~5개의 상징적인 기술이 있도록 의도되었습니다.[34] 천사들은 네팔렘이 아니기 때문에 게임 내에서 플레이 가능한 직업이 될 수 없습니다.[35] 이전 게임들이 실제 캐릭터보다는 원형을 묘사했던 것과 달리, 직업들을 배경 이야기가 있는 실제 개인으로 만들기로 결정되었습니다.[36]

개발 초기에는 야만용사를 디아블로 II의 인물과 동일인으로 설정하려 했습니다.[37] 이는 노련한 캐릭터와 달리 다른 캐릭터(신규 유입자)들에게는 상황을 다르게 설명해야 한다는 문제점을 야기했습니다.[38] 이후 디아블로 III 영웅들은 게임 자체에 고유해야 한다고 판단되어 캐릭터들을 별개로 만들기로 했습니다.[37]

아마존과 드루이드는 '영웅 팩' 모델에 따라 포함이 고려되었으나, 강령술사를 추가하는 방향으로 넘어가면서 제외되었습니다.[39]

디아블로 IV

 
게임의 직업들

이전 시리즈와 마찬가지로 디아블로 IV는 다섯 개의 직업으로 출시되었습니다:

  • 야만용사 - 잔혹하고 재치 있는 이 전사들은 어떤 상황에도 대비할 수 있는 무기를 항상 갖추고 있습니다.
  • 강령술사 - 균형의 수호자로, 삶과 죽음의 질서를 유지하기 위해 무엇이든 합니다.
  • 원소술사 - 원소의 달인들입니다.
  • 도적 - 민첩하고 재치 있는 도적들은 임무를 완수하기 위해 이용 가능한 모든 도구를 사용합니다.
  • 드루이드 - 대지 마법을 사용하거나 곰인간으로 변신하며, 드루이드는 자연의 힘을 이용하여 생명을 보호합니다.

디아블로 이모탈의 혈기사는 직업으로 구현되지 않을 것입니다.[40]

확장팩 직업

 
혼령사
  • 혼령사 - 나한투 깊은 밀림 속에서만 깨어날 수 있는 신비로운 시너지를 가진 정글의 포식자입니다.
  • 틀:4
  • 틀:4

설정

디아블로 IV의 주인공은 "방랑자"입니다. 스토리 내에서 방랑자는 항상 단수로 지칭됩니다. 하지만 공식적으로는 모든 직업이 협력하고 있으며, 그들이 신규 인물이라는 점이 암시되어 있습니다.[41]

커스터마이징

플레이어는 미리 설정된 캐릭터 디자인을 선택하거나[42] 캐릭터 외형을 직접 커스터마이징할 수 있습니다.[43] 8조 개 이상의 외형 조합이 가능합니다.[44]

커스터마이징 가능한 요소는 다음과 같습니다:

  • 성별[45]
  • [46]
  • 얼굴[46]
  • 헤어스타일[46]
  • 얼굴 털 (수염, 눈썹)[46]
  • 장신구[46] (귀걸이 및 코걸이 포함)[42]
  • 화장[46]
  • 신체 문양 (예: 문신, 바디 페인팅)[46]
  • 이름

캐릭터의 피부색, 눈, 머리카락/수염, 신체 문양 색상은 조절 가능합니다. 일부 요소는 직업의 고유 배경을 지원하기 위해 직업별로 다를 수 있습니다.[46] 예를 들어, 각 직업은 사용할 수 있는 고유한 헤어스타일을 가지고 있습니다.[47] 하지만 많은 커스터마이징 요소는 직업 간에 공유되어 더 다양한 조합이 가능합니다.[46] 커스터마이징에도 불구하고 캐릭터의 실루엣은 일정하게 유지됩니다. 예를 들어, 플레이어는 마른 야만용사나 근육질의 원소술사를 만들 수 없습니다. 이는 방어구 조각에도 적용됩니다. 직업들이 같은 방어구를 사용할 수 있지만, 방어구의 외형은 항상 해당 직업에 맞게 조정됩니다.[42]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 티리엘의 기록
  2. 2.0 2.1 케인의 기록
  3. 디아블로 II, 지옥의 문
  4. 디아블로 II, 비즈제레이의 비밀
  5. 디아블로 II, 보이지 않는 눈
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