이 문서는 특정 직업 진영에 관한 것입니다. 모험가(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

"당신은 기본적으로 이 세계에 홀로 남겨진 인간이며, 드높은 천상불타는 지옥의 세력 사이에 끼어 있습니다. 따라서 매우 암울한 삶을 살고 있으며, 그 공포에서 벗어나는 유일한 방법은 그 공포를 직접 헤쳐 나가는 것뿐입니다."

디아블로 시리즈직업(Classes)은 게임 세계에서 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 유형입니다. 각 직업은 고유한 그래픽, 기술, 음성을 가지고 있다는 점에서 독특합니다.

강령술사와 여성 수도사, 원소술사와 남성 마법사, 디아블로 II 야만용사와 여성 부두술사, 성기사와 여성 야만용사, 그리고 아마존이 모닥불 주변에서 잔을 들어 올리는 모습
다양한 직업 영웅들

디아블로 I

 
'디아블로 I' 직업 아트워크. 왼쪽부터 마법사, 전사, 로그.

디아블로 I에서 각 직업은 후속 게임들에 비해 공통점이 더 많았습니다. 각 직업은 하나의 고유 기술만 가지고 있었으나, 그래픽, 능력치 분배, 음성 대사에서 큰 차이를 보였습니다.

  • 전사 - 기본적인 근접 전투원으로, 셋 중 가장 높은 힘을 가졌으며 자신의 아이템을 틀:S할 수 있었습니다.
  • 로그 - 빠르고 치명적인 원거리 전투원으로, 멀리서 적을 공격할 수 있었고 미궁의 함정을 해제할 수 있었습니다.
  • 마법사 - 마법 사용자로, 게임 내 모든 주문을 배우기에 가장 적합하며 높은 마력을 가졌고 지팡이를 재충전하는 능력이 있었습니다.

디아블로: 헬파이어

 
수도사.

디아블로: 헬파이어에서는 수도사라는 하나의 직업만 추가되었습니다. 하지만 곧 게임 파일에서 미완성된 두 개의 직업이 더 발견되었습니다. 여기서는 수도사의 공식 아트워크만 확인할 수 있습니다.

  • 틀:H - 근접 전투의 달인으로, 손이 닿지 않거나 주변 환경에 너무 잘 섞여 있어 보이지 않는 것을 볼 수 있는 능력이 있습니다.
  • 틀:H - 전사의 더 강력한 버전으로, 모든 종류의 물리 무기를 능숙하게 다루기 위해 자신의 마법 능력을 포기했습니다.
  • 음유시인 - 무기를 양손에 들 수 있는 다재다능한 직업입니다.

참고: 야만용사와 음유시인은 테스트용 직업입니다. 이 직업들은 특정 게임 파일을 수정해야만 사용할 수 있습니다.

설정

공식적으로 전사, 마법사, 로그는 각각 아이단, 자레스, 모레이나라는 이름을 가지고 있습니다.[1] 이 세 영웅은 협력하여 디아블로를 물리쳤으며, 특히 아이단은 디아블로의 영혼석을 자신의 이마에 박아 넣었습니다.[2] 세 영웅은 디아블로 II에서 각각 어둠의 방랑자,[3] 소환술사,[4] 그리고 핏빛 큰까마귀[5]라는 이름으로 등장합니다.

개발

틀:Obsolete 게임에 최종 구현된 시스템 이전에 적어도 두 가지의 직업 시스템 개념이 존재했습니다.

원래 기획 문서에서 플레이어는 직업과 종족을 선택할 수 있었습니다. 5~6개의 인간 종족(산악인, 숲 거주민 등)이 제공되며 각각 장단점이 있었습니다. 그 후 플레이어는 전사, 도둑, 마법사 중 직업을 선택할 수 있었습니다. 모든 캐릭터는 무기 사용과 주문 시전이 가능했지만, 직업의 특성에 따라 장점이 있었습니다. 전사는 더 많은 공격 횟수를 얻고, 도둑은 더 빠르게 이동하며 은신 능력을 갖추며, 마법사는 더 강력한 주문을 시전할 수 있었습니다. 마법사는 네 가지 마법 학파 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 선택 후, 게임은 힘, 마법 적성, 민첩성, 활력이라는 기본 능력치를 제공했습니다. 플레이어는 미리 설정된 캐릭터를 선택하여 캐릭터 생성 과정을 건너뛸 수도 있었습니다. 하위 직업 개념도 언급되었습니다.[6]

게임 출시 전에는 캐릭터에 대한 다른 시각도 존재했습니다. 원래는 단 하나의 직업(전사)만 존재하며, 플레이어가 원하는 대로 능력치를 분배하여 원하는 방향으로 캐릭터를 육성하는 방식이 고려되었다는 이야기도 있습니다. 전사, 로그, 마법사로 직업을 나눈 것은 개발 후반부에 이루어졌습니다.[7]

원래 기획 문서에서 주인공은 정해진 배경 이야기를 가지고 있었습니다. 이 버전에서 영웅은 약탈자들에게 가족과 고향을 잃습니다. 복수 외에는 아무것도 남지 않은 영웅은 약탈자들을 추적하여 그 아래에 미궁이 있는 지하실을 발견하고 깊은 곳으로 내려갑니다.[6]

틀:Clr

디아블로 II

 
아마존, 강령술사, 야만용사, 원소술사, 성기사 (왼쪽부터)

디아블로 II에서는 각 직업이 고유한 기술 세트와 새로운 게임플레이 옵션을 갖추며 독특해졌습니다.

  • 아마존 - 창과 활을 다루는 데 능숙한 매우 다재다능한 전투원입니다.
  • 원소술사 - 화염, 번개, 얼음 등 원소 마법을 마스터했습니다.
  • 강령술사 - 언데드 하수인을 소환하고 적에게 저주를 거는 것이 특기입니다.
  • 틀:2 - 천성적인 파티 리더이자 성직자이며, 축복받은 전사입니다.
  • 틀:2 - 근접 전투와 무기 숙련도에서 타의 추종을 불허합니다.

확장팩 직업

 
암살자(왼쪽)와 드루이드(오른쪽)

디아블로 II: 파괴의 군주직업 전용 아이템을 통해 기존 직업을 커스터마이징할 수 있는 새로운 방법과 함께 두 개의 새로운 직업을 추가했습니다.

  • 드루이드 - 자연의 힘을 지배하며 야수와 격렬한 폭풍을 소환합니다.
  • 암살자 - 무술을 연마했으며, 그녀의 몸과 마음은 치명적인 무기입니다.

캐릭터 팩 Reign of the Warlock틀:2를 플레이 가능한 직업으로 추가했습니다.

설정

공식적으로 일곱 명의 영웅 모두가 게임의 사건에 참여했습니다. 오리지널 게임의 다섯 영웅은 데커드 케인을 구출할 당시 협력하고 있었으며, 5막에 이르러서는 드루이드와 암살자 캐릭터가 합류했습니다.[2] 사건 이후, 로 알려진 강령술사는 제자를 둔 것으로 알려져 있습니다.[8] 원소술사는 이센드라로 밝혀졌으며, 그녀는 리밍을 가르쳤습니다. 카타스로 알려진 성기사는 메피스토숙주 육신이 악마의 타락으로 오염되어 주변을 감염시키고 있었기에 이를 봉인하러 갔습니다. 그는 결국 타락하여 영웅들에게 살해당했습니다. 카시아로 알려진 아마존은 스코보스로 돌아가 전쟁의 어머니가 되었습니다. 게임 개발자들은 나머지 영웅들도 그들의 기술을 다음 세대에 전수했을 것이라고 추측했습니다. 2013년 12월 기준으로 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 II 직업들의 이야기를 단편 소설로 다룰 가능성을 검토하고 있었습니다.[9]

나탈랴는 2021년 트윗을 통해 공식 암살자 캐릭터임이 소급 확정되었습니다.[10]

개발

틀:Obsolete

"디아블로 1의 위대한 점이자 문제점은, 제 하드코어한 너드적 관점에서 보면 모두가 모든 것을 할 수 있었기에 매우 다양한 빌드를 만들 수 있었다는 것입니다. 하지만 일반 대중의 관점에서는 모든 가능성에 압도당했죠. 그래서 우리는 직업 시스템으로 범위를 좁히되, 직업 내에서 여전히 많은 유연성을 주어 스스로를 커스터마이징하고 다른 사람과 차별화할 수 있도록 하고 싶었습니다. 그것이 이 디자인의 핵심 개념입니다. "나는 성기사이고 당신도 성기사이지만, 내가 내린 선택 때문에 내 성기사는 당신의 성기사와는 매우 다르게 플레이된다."라는 생각이었죠. 아이디어는 거기서 나왔고, 이 방식은 그 아이디어를 체계화하는 방법이었습니다."

데이비드 브레빅, 디아블로 II의 직업 디자인 본질에 대하여
 
디아블로 II: 레저렉션에 등장하는 직업들

5개 직업이라는 아이디어는 수개월에 걸쳐 다듬어졌습니다.[11] 게임 개발 당시, 원래 직업은 (표준 RPG 직업과는 약간 다르더라도) 하위 직업 원칙에 기반한 전투원, 로그, 마법사 역할로 귀결되는 원형으로 의도되었습니다.[7] 로그는 보이지 않는 눈의 자매단이나 사냥꾼/레인저로 분화되고, 전투원은 성기사나 광전사로, 마법사는 원소술사나 강령술사로 분화되는 식이었습니다. 블리자드 노스는 성별을 다중화할 경우 총 10개의 모델을 애니메이션화해야 하며, 이는 게임의 부품 시스템과 결합되어 너무 큰 작업이 될 것이기에 이 아이디어를 폐기했습니다.[7] 게임의 기술 트리는 효과적으로 직업 경로/빌드를 공식화하고 플레이어가 자신의 캐릭터를 전문화하기 쉽게 만드는 방법이었습니다. 직업 개발은 즉흥적으로 이루어졌으며, 밸런스 문제는 개발 막바지에 해결되었습니다.[12]

틀:2는 게임의 두 번째 확장팩에서 구현될 예정이었습니다.[13]

디아블로 III틀:3 개발의 일환으로, 팀 3은 테마상 충분히 다뤄지지 않았던 부분에 특별한 주의를 기울이며 디아블로 II의 직업들을 연구했습니다.[14]

틀:Clr

디아블로 이모탈

 
디아블로 이모탈의 현재 직업들

디아블로 이모탈에서는 직업의 외형을 어느 정도 커스터마이징할 수 있습니다.[15] 각 직업은 성별을 선택할 수 있으며 다음 옵션에 접근할 수 있습니다:

  • 얼굴 (4가지 옵션)
  • 피부색
  • 헤어스타일
  • 머리카락 색
  • 이마
  • 눈 화장

직업 외형을 선택한 후, 플레이어는 서부원정지에 위치한 NPC 야이라를 통해 직업을 커스터마이징할 수 있습니다.

현재 플레이 가능한 직업은 다음과 같습니다:

  • 틀:Imm — 야만적인 방랑자. 아리앗 산의 재앙에서 살아남은 야만용사들은 잔혹한 공격으로 적을 분쇄합니다.
  • 틀:Imm — 괴물 같은 수호자. 혈기사는 저주받은 흡혈 능력을 타고나 적의 를 빨아먹고 기사들의 장창으로 적을 저지합니다.
  • 틀:Imm — 분노한 광신자. 자카룸의 신념으로 무장한 성기사는 가는 곳마다 악을 처단하며 확고한 목적의식으로 전장을 지배합니다.
  • 틀:Imm - 야수로 변신하고, 사나운 동물 동료를 부르며 자연의 분노를 소환하는 원시의 수호자입니다.
  • 틀:Imm — 복수심에 불타는 추적자. 멀리서 끈질기게 공격하는 복수자들은 적이 자비에 호소할 때까지 가차 없이 공격합니다.
  • 틀:Imm — 무술의 달인. 현기증 나는 연속 공격과 기동성으로 적을 몰아치는 것이 수도사의 특기입니다.
  • 틀:Imm — 삶과 죽음을 조종하는 자. 라스마의 사제들은 성역균형을 유지하기 위해 죽음을 넘나드는 힘을 사용합니다.
  • 템페스트 — 바람과 파도의 주인. 쌍검에서 폭풍의 분노를 끌어내어 허리케인 같은 속도로 적을 베어버립니다.
  • 틀:Imm비전의 힘을 담는 그릇. 마법사는 원거리에서 비전 에너지를 조종하여 적을 완전히 소멸시킵니다.
 
게임의 초기 직업들

게임 출시 후에도 직업들이 추가되었습니다.[16] 혈기사는 2023년 7월에 처음 추가된 직업입니다.[17] 두 번째 직업인 템페스트는 2024년에 추가되었습니다.[18] 세 번째 직업인 드루이드는 2025년 7월에 추가되었습니다.[19] 네 번째 직업인 흑마법사는 2026년 2월에 공개되었습니다.[20]

그 외 가능성 있는 직업으로는 암살자부두술사가 있습니다.[21]

각 직업마다 두 성별 모두 선택 가능합니다.

직업 변경

디아블로 이모탈은 직업 변경 기능을 제공합니다. 이 기능은 서부원정지변화의 불꽃 화로를 통해 이용할 수 있습니다. 시스템의 특징은 다음과 같습니다:

  • 레벨 틀:Value부터 이용 가능합니다.
  • 플레이어는 24시간마다 한 번씩 직업을 변경할 수 있으며 비용은 무료입니다. 대기 시간을 건너뛰고 즉시 이전 직업으로 되돌릴 수 있는 일회성 옵션이 있습니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때 캐릭터 외형을 설정할 수 있으며 정복자 트리가 완전히 초기화됩니다.
  • 각 직업으로 처음 변경할 때 플레이어에게 임시 장비가 지급됩니다. 임시 장비는 이전 직업이 장착했던 장비와 동일한 등급을 가집니다.
  • 모든 불멸단, 암흑단 및 기타 사회적 그룹 소속 관계는 유지됩니다.
  • 일부 직업 전용 치장 아이템과 장비는 직업 변경 시 유지되지 않습니다. 이전 직업에 장착했던 모든 장비는 인벤토리에서 사용할 수 있습니다. 특정 직업 전용으로 소유한 치장 아이템은 해당 직업에 유지되며 다시 변경했을 때 사용할 수 있습니다.[22]
  • 특정 전설 속성은 이전되지 않습니다.[23]

설정

 
암흑단 복장을 한 듯한 게임 직업들

이모탈의 주인공은 "다른 필멸자 영웅들"과 동맹을 맺는 등 단수로 언급됩니다.[24] 던 중위의 언급에 따르면 게임 기간 동안 많은 모험가가 활동하고 있지만, 이들이 메인 영웅들과 완전히 일치하는 것은 아닙니다. 줄거리가 진행됨에 따라 주인공은 세계석 파편을 운반하거나 적에게서 찾는 행위 때문에 "파편 탐색자"라고 불립니다. 추가 직업들은 그 과정에서 그룹에 합류한 것으로 암시됩니다.

개발

게임의 직업을 선택할 때 디아블로 II와 III의 직업을 검토했습니다. 디아블로 III에서 6개의 직업을 선택한 이유는 그들이 프랜차이즈를 "매우 잘" 대표한다고 느껴졌기 때문입니다.[25] 직업을 설계할 때는 아트워크를 개발하기 전에 응집력 있는 디자인과 내러티브를 우선시합니다.[26]

역사

직업 변경은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다.

새 직업을 위한 장비 자동 교체는 틀:DIUpdate 업데이트에서 추가되었습니다.

원래 직업 변경 대기 시간은 7일이었으나, 틀:DIUpdate 업데이트에서 24시간으로 단축되었습니다.

틀:DIUpdate 업데이트부터 직업 변경 시 특정 기술에 영향을 주는 전설 아이템의 마법 속성도 업데이트됩니다.

틀:DIUpdate 업데이트에서 직업 변경 해제 조건이 레벨 35 달성에서 서부원정지 도착으로 변경되었습니다.

디아블로 III

 
디아블로 III의 직업들

디아블로 III가 처음 출시되었을 때, 전작과 마찬가지로 5개의 고유 직업이 있었습니다. 다섯 직업 모두 남성이나 여성 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.

  • 틀:3 - 야만적인 힘이 성공적으로 귀환하여 강력한 힘으로 적을 초토화합니다.
  • 틀:3 - 은밀한 전사로, 석궁과 폭발물 사용에 특화된 원거리 전투원입니다.
  • 틀:3 - 의 종교 전사로, 무술과 속도의 달인들입니다.
  • 부두술사 - 강령술사의 계승자로 간주됩니다. 죽음, 질병, 저주, 언데드 하수인을 사용하여 적을 몰살하고 생명력을 흡수하며 방해 상태 이상을 입힙니다.
  • 틀:3 - 폭풍, 비전, 심지어 시간의 원초적인 힘까지 조종하는 마법사는 승리를 향한 길에 서 있는 모든 것을 파괴하는 것을 두려워하지 않습니다. 원소술사와 마법사의 계승자입니다.

확장팩 직업

 
성전사

농담 직업

  • 기록관 - 2009년 블리자드 만우절 장난으로 만들어진 가짜 직업이지만, 정식 게임 내에서 고유 몬스터로 등장합니다.
  • 강령루이드 - 2014년 만우절 장난으로 두 번째 확장팩에 나올 것이라 루머가 돌았던 강령술사와 드루이드의 하이브리드 직업입니다. 아이러니하게도 부두술사가 그 하이브리드가 되어 게임 내에서 동일한 역할을 수행하게 되었습니다.

설정

디아블로 III의 주인공은 "네팔렘"이라고 불립니다. 성별이나 직업 등의 세부 사항은 모호하게 처리되었지만[1][27], 다양한 캐릭터들이 서사적인 의미에서 게임의 플레이 가능한 직업을 대변하는 공식적인 표현으로 등장합니다.

개발

틀:Obsolete 블리자드 노스 버전의 디아블로 III에는 적어도 세 개의 플레이 가능한 직업인 틀:3, 레인저, 흑마법사가 있었습니다.[28] 성전사는 블리자드 사우스 버전의 게임에 포함되었고, 레인저는 악마사냥꾼에 영감을 제공했습니다. 그러나 흑마법사나 그와 유사한 직업은 최종 제품에 등장하지 않았습니다.[29]

블리자드 엔터테인먼트 버전의 디아블로 III에서 디자이너들은 각 직업이 고전적인 판타지 원형에 대응하도록 의도했습니다.[30] 각 직업을 완성하는 데 1년이 소요되었습니다.[31]

블리자드는 가능한 한 새로운 직업을 만들거나 이전 원형에 새로운 변주를 주고자 했습니다. 야만용사가 가장 먼저 개발되었으며, 향후 모든 직업을 비교하는 기준점이 되었습니다.[32] 직업 기술과 세트는 설정보다 먼저 설계되었으므로 어떤 직업을 추가할지는 게임플레이 기반의 선택이었습니다.[33] 직업 설계는 각 직업당 3~5개의 상징적인 기술이 있도록 의도되었습니다.[34] 천사네팔렘이 아니기 때문에 플레이 가능한 직업이 될 수 없습니다.[35] 이전 게임들은 실제 캐릭터보다는 원형을 묘사했기에, 이 게임의 직업은 배경 이야기를 가진 실제 개인으로 결정되었습니다.[36]

개발 초기에는 야만용사를 디아블로 II의 인물과 동일인물로 설정하려고 했습니다.[37] 이로 인해 경험이 많은 캐릭터와 초보 캐릭터 간의 설명 방식에 문제가 발생했습니다.[38] 이후 디아블로 III의 영웅들은 게임 자체에 고유해야 한다고 판단하여 캐릭터들을 분리했습니다.[37]

아마존과 드루이드는 '영웅 팩' 모델에 따라 포함이 고려되었으나, 강령술사를 선택하면서 배제되었습니다.[39]

디아블로 IV

 
게임의 직업들

이전 시리즈와 마찬가지로 디아블로 IV는 5개의 직업으로 출시되었습니다:

  • 야만용사 - 잔혹하고 수완이 좋으며, 어떤 상황에서도 대처할 수 있는 무기고를 갖춘 전사입니다.
  • 강령술사 - 균형의 관리자로서 삶과 죽음의 질서를 지키기 위해 무엇이든 합니다.
  • 원소술사 - 원소의 달인입니다.
  • 도적 - 민첩하고 수완이 좋으며, 임무 완수를 위해 모든 도구를 활용합니다.
  • 드루이드 - 대지 마법을 사용하거나 곰인간으로 변신하며, 자연의 힘을 이용해 생명을 보호합니다.

디아블로 이모탈의 혈기사는 직업으로 구현되지 않습니다.[40]

확장팩 직업

 
혼령사
  • 혼령사 - 나한투 깊은 정글에서 깨어난 신비로운 시너지를 가진 정글의 최상위 포식자입니다.
  • 틀:4
  • 틀:4

설정

디아블로 IV의 주인공은 "틀:4"입니다. 이야기 속에서 방랑자는 항상 단수로 언급됩니다. 그러나 공식적으로는 모든 직업이 협력하고 있으며, 캐릭터들은 모두 새로운 인물이라는 점이 암시되어 있습니다.[41]

커스터마이징

플레이어는 미리 설정된 캐릭터 디자인을 선택하거나[42] 직접 캐릭터의 외형을 커스터마이징할 수 있습니다.[43] 8조 개가 넘는 외형 조합이 가능합니다..[44]

커스터마이징 가능한 요소는 다음과 같습니다:

  • 성별[45]
  • [46]
  • 얼굴[46]
  • 헤어스타일[46]
  • 얼굴 털 (수염, 눈썹)[46]
  • 장신구[46] (귀걸이 및 코걸이 포함)[42]
  • 화장[46]
  • 신체 표시 (예: 문신, 바디 페인트)[46]
  • 이름

캐릭터의 피부색, 눈 색, 머리카락/얼굴 털 색, 신체 표시 색상을 조정할 수 있습니다. 각 직업의 독특한 배경을 지원하기 위해 일부 요소는 직업별로 다릅니다.[46] 예를 들어 각 직업은 고유한 헤어스타일을 가집니다.[47] 그러나 많은 커스터마이징 요소는 직업 간에 공유되어 더 다양하게 혼합할 수 있습니다.[46] 커스터마이징에도 불구하고 캐릭터의 실루엣은 변하지 않습니다. 예를 들어, 야윈 야만용사나 근육질의 원소술사를 만들 수는 없습니다. 이는 방어구 조각에도 적용됩니다. 직업들은 동일한 방어구를 사용할 수 있지만, 방어구의 외형은 항상 해당 직업에 맞게 조정됩니다.[42]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 티리엘의 기록
  2. 2.0 2.1 케인의 기록
  3. 디아블로 II, 지옥의 관문
  4. 디아블로 II, 비즈제레이의 비밀
  5. 디아블로 II, 보이지 않는 눈
  6. 6.0 6.1 2016-03-19, Original Diablo Pitch Document. Graybeard Games, 2016-03-23 접속
  7. 7.0 7.1 7.2 2012-10-12, Diablo Was to be Classless, Diablo II Almost Received a Second Expansion. GameBanshee, 2013-09-10 접속
  8. 디아블로 III, 3막
  9. 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-04-19 접속
  10. 2021-07-21, Diablo 2 Developer CONFIRMS Untold ASSASSIN EASTER EGG - D2 Resurrected Lore. YouTube, 2025-12-26 접속
  11. 2018-06-29, Designing Diablo 2: Building Blizzard's Iconic World. US Gamer, 2018-07-08 접속
  12. 2015-09-08, Page 2: In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. US Gamer, 2015-09-13 접속
  13. David Brevik, Twitter. 2016-11-16 접속
  14. 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, 2017-04-06 접속
  15. 2020-12-21, Diablo Immortal Technical Alpha: Barbarian level 1 (Part 1). YouTube, 2021-06-24 접속
  16. 2019-11-01, BlizzCon 2019: Diablo Immortal Updates. Blizzplanet, 2019-11-04 접속
  17. 2023-7-6;INTRODUCING THE NEWEST DIABLO IMMORTAL CLASS: BLOOD KNIGHT,Blizzard Entertainment. 2024-05-21 접속
  18. 2024-05-07, WIELD THE FURY OF WIND AND WAVE WITH THE TEMPEST. Blizzard Entertainment, 2024-05-23 접속
  19. 2025-6-26;Introducing Diablo Immortal’s Newest Class: Druid. Blizzard Entertainment, 2025-6-26 접속
  20. New class announcement, Instagram. 2026-02-07 접속
  21. 2018-11-02, BlizzCon 2018 Diablo: What’s Next Liveblog. Blizzard Watch, 2018-11-07 접속
  22. 2022-07-19, CLASS CHANGE AND NEW FEATURES DEBUT IN DIABLO IMMORTAL. Blizzard Entertainment, 2022-08-06 접속
  23. 2022-04-30, REDDIT DISCORD DIABLO IMMORTAL Q&A WITH WYATT. Blizzplanet, 2022-05-07 접속
  24. 2019-11-01, Diablo Immortal Update. Blizzard Entertainment, 2019-11-18 접속
  25. 2018-11-02, A group interview answered a lot of my questions about Diablo Immortal — and drastically increased my excitement for it. Blizzard Watch, 2018-11-07 접속
  26. 2024-05-17, Diablo Immortal Devs Introduce New Tempest Class, Say Players Tend To Prefer Brand New Classes. Gamer Braves, 2024-05-17 접속
  27. 빛의 폭풍
  28. 2026-02-14, Datamined hero class images from early beta versions of Diablo 3 that appear to be leftovers from the Blizzard North era. Based on file names, the classes were named Crusader, Warlock, and Ranger.. Reddit, 2026-02-14 접속
  29. 디아블로 III의 예술
  30. 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-02-22 접속
  31. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, p.g. 161
  32. 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, 2017-02-19 접속
  33. 2014-05-19, More Info From The Anniversary Dev Stream. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
  34. 2014-03-17, BUILDING A HERO: CRUSADER SKILL DESIGN. Blizzard Entertainment, 2014-06-29 접속
  35. 2013-01-02, Archangel and Deathangel classes for diablo 3. IncGamers, 2013-02-07 접속
  36. 2008-06-29, Diablo III: Deep in Hell with Leonard Boyarsky. GameSpy, 2014-11-16 접속
  37. 37.0 37.1 2013-10-08, Random Question. Blizzard Entertainment, 2013-10-08 접속
  38. 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-04-19 접속
  39. 2016-11-06, BlizzCon 2016 Diablo 3 Dev Talk and Q&A Recap With Shots. Diablo.net, 2016-11-07 접속
  40. 2023-08-28, Diablo IV Gamescom 2023 Interview Roundup. The Worldstone, 2023-08-28 접속
  41. 2022-12-08, Diablo IV’s first hours provide welcome twists on a familiar formula. ArsTechnica, 2022-12-27 접속
  42. 42.0 42.1 42.2 2022-12-08, Yes, I've Been Playing Diablo 4 - Everything We Know (Gameplay 2022). YouTube, 2022-12-12 접속
  43. 2019-11-02, BlizzCon 2019: Diablo IV Gameplay Videos by Livestreamers. Blizzplanet, 2019-11-19 접속
  44. 2023-04-24, MAKE SANCTUARY YOURS—PLAY YOUR WAY IN DIABLO IV. Blizzard Entertainment, 2023-05-13 접속
  45. 2021-02-21, BlizzConline 2021 - Diablo Q&A. YouTube, 2021-03-11 접속
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 2021-06-30, DIABLO IV QUARTERLY UPDATE—JUNE 2021. Blizzard Entertainment, 2021-07-26 접속
  47. 2023-04-25, Diablo IV | Inside the Game: Your Class Your Way. YouTube, 2023-05-03 접속