클래스 3(DIABLO)
"당신은 기본적으로 고위 천상과 불타는 지옥의 세력 사이에 끼인, 이 세계의 인간 중 하나입니다. 그래서 아주 암울한 존재이며, 그 공포에서 벗어나는 유일한 방법은 그 공포를 직접 헤쳐 나가는 것뿐입니다."
— 샘와이즈 디디에
디아블로 시리즈의 직업(Classes)은 게임 세계에서 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 유형을 의미합니다. 각 직업은 고유한 그래픽, 기술, 목소리를 가지고 있다는 점에서 특별합니다.

디아블로 I
디아블로 I에서 각 직업은 후속작보다 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있었습니다. 각 직업은 단 하나의 고유 기술만을 가졌으나, 그래픽, 능력치 분포, 음성 대사에서는 많은 차이를 보였습니다.
- 전사 - 가장 기본적인 근접 전투원으로 세 직업 중 힘이 가장 높으며 자신의 아이템을 틀:S할 수 있었습니다.
- 로그 - 빠르고 치명적인 원거리 전투원으로, 먼 거리에서 적을 공격하거나 미궁 속의 함정을 해제할 수 있었습니다.
- 마법사 - 마법 사용자로, 게임 내 모든 주문을 배울 수 있는 완벽한 후보이며 마법 능력치가 최대치이고 지팡이의 마력을 충전할 수 있는 능력이 있었습니다.
디아블로: 헬파이어
디아블로: 헬파이어에서는 수도사 단 한 직업만이 추가되었습니다. 하지만 곧 게임 파일에서 미완성된 두 직업이 더 발견되었습니다. 여기서는 수도사의 공식 아트워크만 확인할 수 있습니다.
- 틀:H - 근접 전투의 달인으로, 손이 닿지 않거나 주변 환경에 너무 잘 섞여 있어 보이지 않는 것을 볼 수 있는 능력이 있습니다.
- 틀:H - 전사의 더 강력한 버전으로, 모든 종류의 물리 무기를 능숙하게 다루기 위해 마법 능력을 포기했습니다.
- 음유시인 - 무기를 양손에 들 수 있는 다재다능한 직업입니다.
참고: 야만용사와 음유시인은 테스트용 직업입니다. 이들은 특정 게임 파일을 수정해야만 사용할 수 있습니다.
설정
공식적으로 전사, 마법사, 로그에게는 각각 아이단, 자즈레스, 모레이나라는 이름이 붙여졌습니다.[1] 세 영웅은 협력하여 디아블로를 물리쳤으며, 특히 아이단은 디아블로의 영혼석을 자신의 이마에 박아 넣었습니다.[2] 이 세 영웅은 디아블로 II에 각각 어둠의 방랑자,[3] 소환사,[4] 그리고 블러드 레이븐[5]이라는 이름으로 등장합니다.
개발
틀:Obsolete 최종 게임에 구현되기 전, 직업 시스템에 대한 최소 두 가지의 기획이 존재했습니다.
원래 기획 문서에 따르면, 플레이어는 직업과 종족을 선택할 수 있었습니다. 5~6개의 인간 종족(산악인, 숲 사람들 등)이 제공되며 각각 장단점이 있었습니다. 그 후 플레이어는 전사, 도둑, 마법사 중 직업을 선택하게 됩니다. 모든 캐릭터가 무기를 사용하고 주문을 외울 수 있지만, 직업의 특성에 따라 장점이 달랐습니다. 전사는 공격 횟수가 많고, 도둑은 더 빠르게 움직이며 은신 능력이 있고, 마법사는 더 강력한 주문을 사용할 수 있었습니다. 마법사는 네 가지 마법 학파 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 선택을 마치면 게임은 힘, 마법 재능, 민첩성, 활력과 같은 기본 능력치를 캐릭터에게 부여했습니다. 또한, 플레이어는 캐릭터 생성 과정을 건너뛰고 미리 설정된 캐릭터를 선택할 수도 있었습니다. 하위 직업에 대한 아이디어도 언급되었습니다.[6]
게임 출시 전에는 캐릭터에 대한 다른 시각도 존재했습니다. 원래는 오직 하나의 직업(전사로 대표됨)만 존재하며, 플레이어가 원하는 대로 능력치를 분배하여 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시키는 방식이 의도되었다고 합니다. 전사, 로그, 마법사라는 원형으로 캐릭터가 나뉜 것은 개발 후반부의 일이었습니다.[7]
게임의 원래 기획 문서에서 주인공은 정해진 배경 이야기를 가지고 있었습니다. 이 버전에서 영웅은 약탈자들에게 가족과 집을 잃습니다. 복수 외에는 남은 것이 없던 영웅은 그들을 추적하여 지하에 미궁이 있는 묘지에 도달하고, 그 깊은 곳으로 내려가게 됩니다.[6]
디아블로 II
디아블로 II에서 각 직업은 고유한 기술 세트와 새로운 게임플레이 옵션을 갖추어 더욱 차별화되었습니다.
- 아마존 - 창과 활을 능숙하게 다루는 매우 다재다능한 전투원입니다.
- 원소술사 - 화염, 번개, 냉기라는 원소 마법을 마스터했습니다.
- 강령술사 - 언데드 하수인을 소환하고 적에게 저주를 거는 것이 특기입니다.
- 틀:2 - 천성적인 파티 리더이자 성스러운 인물이며, 축복받은 전사입니다.
- 틀:2 - 근접 전투와 무기 숙련도에 있어 타의 추종을 불허합니다.
확장팩 직업
디아블로 II: 파괴의 군주는 직업 전용 아이템을 통해 기존 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 새로운 방법과 함께 두 가지 새로운 직업을 추가했습니다.
캐릭터 팩인 Reign of the Warlock은 틀:2를 플레이 가능한 직업으로 추가했습니다.
설정
공식적으로 일곱 영웅 모두가 게임의 사건에 참여했습니다. 원래 게임의 다섯 영웅은 데커드 케인이 구출될 때쯤 협력하고 있었으며, 드루이드와 암살자 캐릭터는 게임의 제5막에서 합류했습니다.[2] 사건 이후, 줄로 알려진 강령술사는 견습생을 두었다고 알려져 있습니다.[8] 원소술사는 리밍을 가르친 이센드라로 확인되었습니다. 카르타스로 확인된 성기사는 악마의 타락으로 오염되어 주변을 감염시키던 메피스토의 숙주 시신을 봉인하러 갔습니다. 그는 결국 타락하여 영웅들에게 살해당했습니다. 카시아로 확인된 아마존은 스코보스로 돌아가 전쟁 사령관이 되었습니다. 게임 개발자들은 나머지 영웅들도 자신의 기술을 다음 세대에 물려주었을 것이라고 추측합니다. 2013년 12월 기준, 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 II 직업들의 이야기를 단편 소설로 다룰 가능성을 검토하고 있었습니다.[9]
나탈리아는 2021년 트윗을 통해 공식적인 암살자 캐릭터로 소급 확정되었습니다.[10]
개발
"디아블로 1의 위대한 점이자 문제점은, 제 하드코어한 너드적 관점에서 볼 때 모든 사람이 무엇이든 할 수 있었기에 매우 다양한 빌드를 만들 수 있었다는 것입니다. 하지만 일반적인 관객의 시각에서 보면 그들은 모든 가능성에 압도당했습니다. 그래서 우리는 이를 직업으로 좁히고 싶었고, 동시에 그 직업 내에서 스스로를 커스터마이징하고 다른 사람과 차별화할 수 있는 유연성을 많이 주고자 했습니다. 그것이 바로 디자인의 개념입니다. "나는 당신과 같은 성기사지만 내가 만든 선택 때문에 나의 성기사는 당신의 성기사와는 매우 다르게 플레이한다"라는 것이었죠. 그게 아이디어의 시초였으며, 이 아이디어를 조직하는 방식이었습니다."
— 데이비드 브레빅의 디아블로 II 직업 설계에 관하여
5개 직업에 대한 아이디어는 수개월에 걸쳐 완성되었습니다.[11] 게임 개발 초기에는 직업을 하위 직업 원칙에 기반한 전사, 로그, 마법사 역할의 원형(표준 RPG 직업과는 약간의 차이가 있음)으로 의도했었습니다.[7][12] 로그는 보이지 않는 눈의 자매단 및 사냥꾼/레인저로 분화될 예정이었고, 전사는 성기사나 광전사로, 마법사는 원소술사나 강령술사로 분화될 예정이었습니다. 블리자드 노스는 여러 성별을 구현하려면 총 10개의 모델을 애니메이션화해야 하며, 게임의 구성 요소 시스템과 결합하면 작업량이 너무 커질 것이라고 판단하여 이 생각을 철회했습니다.[7] 게임의 기술 트리는 사실상 직업 경로/빌드를 공식화하고 플레이어가 자신의 캐릭터를 전문화하기 쉽게 만드는 방법이었습니다. 직업 개발은 즉흥적으로 이루어졌으며, 밸런스 문제는 개발 막바지에 해결되었습니다.[12]
틀:2는 게임의 두 번째 확장팩에 구현될 예정이었습니다.[13]
디아블로 III의 틀:3 개발의 일환으로, 팀 3은 디아블로 II의 직업들을 살펴보며 주제적으로 덜 다듬어진 부분을 특별히 신경 썼습니다.[14]
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈에서는 직업의 외형을 어느 정도 커스터마이징할 수 있습니다.[15] 각 직업은 성별을 선택할 수 있으며 다음 옵션에 접근할 수 있습니다:
- 얼굴 (4가지 옵션)
- 피부색
- 헤어스타일
- 머리색
- 이마
- 눈 화장
직업의 외형을 선택한 후, 플레이어는 서부원정지에 위치한 NPC 야이라를 통해 직업을 커스터마이징할 수 있습니다.
현재 플레이 가능한 직업은 다음과 같습니다:
- 틀:Imm — 야만적인 방랑자입니다. 아리앗 산의 재앙에서 살아남은 야만용사는 잔혹한 공격으로 적을 분쇄합니다.
- 틀:Imm — 괴물 같은 수호자입니다. 흡혈의 저주받은 힘이 혈기사에게 흐르며, 적의 피를 마시고 기사다운 장창으로 적을 제압합니다.
- 틀:Imm — 분노에 찬 광신도입니다. 그들의 신앙으로 무장한 성전사는 가는 곳마다 악을 멸하며, 확고한 의지로 전장을 지배합니다.
- 틀:Imm - 짐승으로 변신하고 사나운 동물 동료를 부르며 자연의 분노를 소환하는 원시의 수호자입니다.
- 틀:Imm — 복수심에 불타는 추적자입니다. 끊임없이 원거리에서 공격하는 냉혹한 자경단원으로, 사냥감이 자비를 빌 때까지 굴하지 않고 공격합니다.
- 틀:Imm — 무술의 달인입니다. 번개처럼 빠른 공격으로 현기증 나는 일련의 타격과 기동성이 수도사의 전문입니다.
- 틀:Imm — 삶과 죽음의 조종자입니다. 라스마의 사제들은 삶과 죽음을 다루는 힘을 사용하여 성역의 균형을 유지합니다.
- 템페스트 — 바람과 파도의 주인입니다. 템페스트는 쌍검으로 폭풍의 분노를 방출하며 허리케인 같은 속도로 적을 베어 넘깁니다.
- 틀:Imm — 비전의 힘을 다루는 살아있는 통로입니다. 마법사는 비전 마력을 조종하여 원거리에서 적을 타격하고 소멸시킵니다.
게임 출시 후에도 직업들이 추가되었습니다.[16] 혈기사는 2023년 7월에 출시 후 처음으로 소개된 직업입니다.[17] 두 번째 직업인 템페스트는 2024년에 추가되었습니다.[18] 세 번째 직업인 드루이드는 2025년 7월에 추가되었습니다.[19] 네 번째 직업인 흑마법사는 2026년 2월에 공개되었습니다.[20]
다른 가능성으로는 암살자와 부두술사가 있습니다.[21]
각 직업은 두 성별 중 하나를 선택할 수 있습니다.
직업 변경
'디아블로 이모탈'은 직업 변경 기능을 제공합니다. 이 기능은 서부원정지의 바뀌는 불꽃 화로를 통해 이용할 수 있습니다. 이 시스템의 특징은 다음과 같습니다:
- 레벨 35부터 이용 가능합니다.
- 플레이어는 24시간마다 한 번씩 무료로 직업을 변경할 수 있습니다. 대기 시간 없이 즉시 이전 직업으로 되돌릴 수 있는 일회성 옵션이 제공됩니다.
- 각 직업으로 처음 변경할 때, 플레이어는 캐릭터 외형을 설정할 수 있으며 정복자 트리가 완전히 초기화됩니다.
- 각 직업으로 처음 변경할 때 플레이어는 임시 장비를 지급받습니다. 이 임시 장비는 플레이어의 이전 직업이 착용했던 장비와 등급이 같습니다.
- 모든 클랜, 파티 및 기타 사회적 그룹 관계는 유지됩니다.
- 일부 직업 전용 꾸미기 아이템과 장비는 직업 변경 시 계승되지 않습니다. 이전 직업에 착용한 모든 장비는 인벤토리에서 사용할 수 있습니다. 특정 직업의 꾸미기 아이템은 해당 직업을 유지하며, 해당 직업으로 다시 변경할 때 사용할 수 있습니다.[22]
- 특정 전설 속성은 이전되지 않습니다.[23]
설정
이모탈의 주인공은 "다른 필멸자 영웅들"과 동맹을 맺고 있지만 단수로 언급됩니다.[24] 던 중위의 발언은 게임 시기에 많은 모험가가 활동하고 있음을 보여주지만, 이들은 주인공 영웅과 연합하지는 않습니다. 스토리 진행에 따라 주인공은 세계석 파편을 운반하거나 적에게서 찾는 모습 때문에 "파편 추적자"로 불립니다. 추가된 직업들은 도중에 그룹에 합류한 것으로 암시됩니다.
개발
게임의 직업을 선택할 때, 디아블로 II와 III의 직업들을 고려했습니다. 디아블로 III에서 6개의 직업을 선택했는데, 이는 해당 직업들이 프랜차이즈를 "매우 잘" 대표한다고 느꼈기 때문입니다.[25] 직업을 설계할 때는 아트워크를 개발하기 전에 응집력 있는 디자인과 서사를 먼저 구축합니다.[26]
역사
직업 변경 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다.
새로운 직업에 맞는 동급 장비로 교체하는 기능은 틀:DIUpdate 업데이트에서 추가되었습니다.
원래 직업 변경 간 대기 기간은 7일이었습니다. 이는 틀:DIUpdate 업데이트에서 24시간으로 단축되었습니다.
틀:DIUpdate 업데이트부터 직업 변경은 특정 기술에 영향을 미치는 전설 아이템의 마법 속성도 업데이트합니다.
틀:DIUpdate 업데이트에서 직업 변경의 잠금 해제 조건이 레벨 35 달성에서 서부원정지 도착으로 변경되었습니다.
디아블로 III
디아블로 III가 처음 출시되었을 때, 전작과 마찬가지로 5개의 고유 직업이 있었습니다. 다섯 직업 모두 남성 또는 여성 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.
- 틀:3 - 무력이 성공적으로 귀환하여, 야만용사는 막강한 힘으로 적을 파괴합니다.
- 틀:3 - 은신형 전사로, 원거리 전투에 초점을 맞춰 석궁과 폭발물을 전문으로 사용합니다.
- 틀:3 - 빛을 섬기는 성스러운 전사로, 무술과 속도의 달인입니다.
- 부두술사 - 강령술사의 후계자로 여겨집니다. 죽음, 질병, 저주 및 언데드 하수인을 사용하여 적을 공격하고 체력을 흡수하며 방해 상태를 유발합니다.
- 틀:3 - 폭풍, 비전, 심지어 시간 자체의 원초적인 힘을 조종하는 마법사는 승리로 가는 길에 있는 모든 것을 파괴하는 것을 두려워하지 않습니다. 마법사와 마법사의 후계자입니다.
확장팩 직업
- 틀:3 - 방패, 도리깨, 주문을 중심으로 한 전투 스타일의 중거리 근접 직업입니다(영혼을 거두는 자에서 도입).
- 틀:3 - 디아블로 II 직업의 재해석으로, 강령술사의 귀환 팩에서 이용할 수 있습니다.
농담 직업
- 기록관 - 블리자드의 2009년 만우절 장난으로 만든 가짜 직업이지만, 게임 본편에서는 고유 몬스터로 등장합니다.
- 네크루이드 - 강령술사와 드루이드의 하이브리드로 소문난 2014년 만우절 장난 "유출" 직업입니다. 아이러니하게도 부두술사가 바로 그 하이브리드가 되어 게임 내에서 같은 역할을 수행하게 되었습니다.
설정
디아블로 III의 영웅은 "네팔렘"으로 지칭됩니다. 성별이나 직업과 같은 세부 사항은 모호하게 남겨져 있지만,[1][27] 여러 캐릭터들이 서사적인 의미에서 게임 내 플레이 가능한 직업을 공식적으로 대표합니다.
개발
틀:Obsolete 블리자드 노스의 버전 디아블로 III에는 최소 3개의 플레이 가능한 직업인 틀:3, 레인저, 흑마법사가 있었습니다.[28] 성전사는 블리자드 사우스 버전의 게임에 포함되었고, 레인저는 악마사냥꾼에게 영감을 주었습니다. 하지만 흑마법사나 그와 유사한 직업은 최종 제품에 등장하지 않았습니다.[29]
블리자드 엔터테인먼트 버전의 디아블로 III를 위해 개발자들은 각 직업이 고전적인 판타지 원형에 대응하도록 의도했습니다.[30] 각 직업을 완성하는 데는 1년이 걸렸습니다.[31]
블리자드는 가능한 한 새로운 직업을 만들거나, 적어도 이전 원형에 새로운 변주를 주고자 했습니다. 야만용사는 가장 먼저 개발된 직업이며, 향후 모든 직업의 비교 대상이 되는 기준점 역할을 했습니다.[32] 직업 기술과 세트는 설정보다 먼저 설계되었으며, 따라서 어떤 직업이 게임에 추가될지는 주로 게임플레이 기반의 선택이었습니다.[33] 직업 설계는 각 직업마다 3~5개의 상징적인 기술을 갖추도록 의도되었습니다.[34] 천사들은 네팔렘이 아니기 때문에 게임 내에서 플레이 가능한 직업이 되지 않을 것입니다.[35] 이전 게임들이 실제 캐릭터가 아닌 원형을 묘사했던 것과 달리, 이번 직업들은 배경 이야기를 가진 실제 인물이어야 한다고 결정되었습니다.[36]
개발 초기에는 야만용사를 디아블로 II와 동일 인물로 의도했었습니다.[37] 이는 경험 많은 캐릭터와 대비되는 다른 캐릭터들(신입들)에게 상황을 다르게 설명해야 한다는 문제로 이어졌습니다.[38] 이후 디아블로 III 영웅들은 게임 고유의 인물이어야 한다고 결정되어 캐릭터들이 분리되었습니다.[37]
아마존과 드루이드는 '영웅 팩' 모델에 따라 게임 포함을 고려했으나, 강령술사에게 밀려 제외되었습니다.[39]
디아블로 IV
이전 작품들과 마찬가지로 디아블로 IV는 5개의 직업으로 출시되었습니다:
- 야만용사 - 잔혹하고 지략이 뛰어난 전사로, 어떤 상황에도 맞는 무기고를 갖추고 있습니다.
- 강령술사 - 균형의 관리자로서 삶과 죽음의 질서를 지키기 위해 무엇이든 합니다.
- 원소술사 - 원소의 주인들입니다.
- 도적 - 민첩하고 지략이 뛰어나며, 임무 완수를 위해 가능한 모든 도구를 사용합니다.
- 드루이드 - 대지 마법을 사용하거나 곰인간으로 변신하며, 자연의 힘을 이용해 생명을 보호합니다.
'디아블로 이모탈'의 혈기사는 직업으로 구현되지 않을 것입니다.[40]
확장팩 직업
설정
디아블로 IV의 주인공은 "방랑자"입니다. 이야기 속에서 방랑자는 항상 단수로 언급됩니다. 하지만 공식적으로는 모든 직업이 협력하고 있으며, 그들이 새로운 인물이라는 점이 암시되어 있습니다.[41]
커스터마이징
플레이어는 미리 설정된 캐릭터 디자인을 선택하거나[42] 캐릭터 외형을 커스터마이징할 수 있습니다.[43] 8조 개 이상의 외형 조합이 존재합니다.[44]
커스터마이징 가능한 요소는 다음과 같습니다:
- 성별[45]
- 눈
- 얼굴
- 헤어스타일
- 수염(수염, 눈썹)
- 장신구(귀걸이 및 코걸이 포함)
- 메이크업
- 신체 문양(예: 문신, 바디 페인트)
- 이름
캐릭터의 피부, 눈, 머리카락/수염, 신체 문양의 색상을 조정할 수 있습니다. 일부 요소는 직업 고유의 배경을 지원하기 위해 직업별로 다를 수 있습니다.[46] 예를 들어 각 직업은 고유한 헤어스타일을 가집니다.[47] 하지만 많은 커스터마이징 요소는 직업 간에 공유되어 더 다양하게 조합할 수 있습니다.[46] 이러한 커스터마이징에도 불구하고 캐릭터의 실루엣은 일정하게 유지됩니다. 예를 들어 플레이어는 마른 야만용사나 근육질의 원소술사를 만들 수 없습니다. 이는 방어구에도 적용되어 직업들은 같은 방어구를 사용할 수 있지만, 방어구의 외형은 항상 해당 직업의 실루엣에 대응합니다.[42]
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 티리엘의 기록
- ↑ 2.0 2.1 케인의 기록
- ↑ 디아블로 II, 지옥의 문
- ↑ 디아블로 II, 비즈제레이의 비밀
- ↑ 디아블로 II, 보이지 않는 눈
- ↑ 6.0 6.1 2016-03-19, 원래 디아블로 기획 문서. Graybeard Games, 2016-03-23 접속
- ↑ 7.0 7.1 7.2 2012-10-12, 디아블로는 직업이 없을 예정이었고, 디아블로 II는 거의 두 번째 확장팩을 받을 뻔했다. GameBanshee, 2013-09-10 접속
- ↑ 디아블로 III, 제3막
- ↑ 2013-12-08, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 설정 및 스토리 Q&A 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014-04-19 접속
- ↑ 2021-07-21, 디아블로 2 개발자가 숨겨진 암살자 이스터 에그를 확인하다 - 디아블로 2 레저렉션 설정. YouTube, 2025-12-26 접속
- ↑ 2018-06-29, 디아블로 2 설계: 블리자드의 상징적인 세계 구축. US Gamer, 2018-07-08 접속
- ↑ 12.0 12.1 2015-09-08, 2페이지: 그들의 언어로 듣는 이야기: 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼와의 디아블로 II 구술 역사. US Gamer, 2015-09-13 접속
- ↑ 데이비드 브레빅, 트위터. 2016-11-16 접속
- ↑ 2017-04-04, 디아블로 3와 강령술사의 화려한 귀환. IGN, 2017-04-06 접속
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- ↑ 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 이모탈 업데이트. Blizzplanet, 2019-11-04 접속
- ↑ 2023-7-6;디아블로 이모탈의 최신 직업 혈기사 소개, 블리자드 엔터테인먼트. 2024-05-21 접속
- ↑ 2024-05-07, 바람과 파도의 분노를 템페스트와 함께 휘두르십시오. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-05-23 접속
- ↑ 2025-6-26;디아블로 이모탈의 최신 직업 드루이드 소개, 블리자드 엔터테인먼트. 2025-6-26 접속
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- ↑ 2022-07-19, 디아블로 이모탈의 직업 변경 및 새로운 기능 데뷔. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-08-06 접속
- ↑ 2022-04-30, 와이엇과의 레딧 디스코드 디아블로 이모탈 Q&A. Blizzplanet, 2022-05-07 접속
- ↑ 2019-11-01, 디아블로 이모탈 업데이트. 블리자드 엔터테인먼트, 2019-11-18 접속
- ↑ 2018-11-02, 그룹 인터뷰: 디아블로 이모탈에 대한 많은 궁금증을 해소하고 기대감을 대폭 상승시키다. Blizzard Watch, 2018-11-07 접속
- ↑ 2024-05-17, 디아블로 이모탈 개발자들, 새로운 템페스트 직업을 소개하며 플레이어들은 완전히 새로운 직업을 선호하는 경향이 있다고 언급. Gamer Braves, 2024-05-17 접속
- ↑ 빛의 폭풍
- ↑ 2026-02-14, 블리자드 노스 시대의 유산으로 보이는 디아블로 3 초기 베타 버전에서 데이터 마이닝된 영웅 직업 이미지. 파일 이름에 따르면 직업은 성전사, 흑마법사, 레인저로 명명되었습니다.. Reddit, 2026-02-14 접속
- ↑ 디아블로 III의 아트
- ↑ 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014-02-22 접속
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- ↑ 42.0 42.1 2022-12-08, 네, 디아블로 4를 플레이하고 있습니다 - 우리가 아는 모든 것(게임플레이 2022). YouTube, 2022-12-12 접속
- ↑ 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. Blizzplanet, 2019-11-19 접속
- ↑ 2023-04-24, 성역을 당신의 것으로 만드세요—디아블로 IV에서 당신만의 방식으로 플레이하세요. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-05-13 접속
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